Inhalt
- Bethesdas seltener Fehltritt
- "Streamlining" und "Dumbing Down"
- Ein Schritt zu weit?
- Opfer der Vergangenheit
- Ein besorgniserregender Trend für die Zukunft?
Da sich unsere Lieblingsspiel-Franchise in vielen Fällen Jahr für Jahr weiter ausdehnt, besteht eine häufige Beschwerde bei solchen Spielen in der Regel aus Wiederholungen und mangelnder Originalität.
Es gibt jedoch eine neue Redewendung, die heutzutage immer häufiger verwendet wird, nämlich "niedergeschlagen". Wenn Sie in den letzten Monaten ein begeisterter Spieler waren, können Sie sich wahrscheinlich vorstellen, welches Beispiel ich verwenden werde veranschaulichen dies im Detail - Fallout 4, das Spiel, das für Bethesdas Rollenspiele untypisch ist, von der Spitze vieler Spiele des Jahres-Listen für 2015 abgefallen ist.
Bethesdas seltener Fehltritt
Die Rollenspiele von Bethesda waren in der Regel die Spiele der Wahl für viele, die das Gefühl haben möchten, in einem riesigen fremden Land zu sein, wo ihre Wahl drastische Konsequenzen nicht nur für sich selbst, sondern für alle auf dieser Welt lebenden Menschen haben kann.
Was hat sich dann geändert? Was hat den Benutzer dazu gebracht, dass die metakritische Punktzahl für diese Folge von den 80ern, die von früheren Bethesda-RPGs erreicht wurden, auf verdammende 5,4 gefallen ist?
Auf einen Blick ist es schwer zu sagen. Die Screenshots zeigten eine weitere wesentliche Verbesserung der grafischen Qualität, aber auch eine willkommene Lebendigkeit des Farbschemas Ausfallen Spiel. Die Welt ist zwar nicht so großartig wie einige ihrer jüngsten Konkurrenten, aber in Bezug auf barrierefreie Bereiche genauso dicht besetzt wie die vorherigen Einstellungen, und die Questliste sieht so überwältigend aus wie zuvor.
Es dauert jedoch nur eine Minute, durch die Unmengen negativer Nutzerkritiken zu lesen, um herauszufinden, warum die Wörter "niedergedrückt" immer und immer wieder verwendet wurden.
"Streamlining" und "Dumbing Down"
Bevor wir uns die beiden wiederkehrenden Beschwerden in Bezug auf näher ansehen Fallout 4, Ich möchte kurz auf zwei spezifische Definitionen eingehen, die in Kürze von Nutzen sein werden: „Straffung“ und „Verdummung“. Dies mag sich langweilig anhören Ich weiß, aber es wird in Kürze nützlich sein, denn selbst wenn Sie mit Videospiel-Rezensionen einigermaßen vertraut sind, haben Sie wahrscheinlich gehört, dass diese beiden Begriffe häufig erwähnt werden. Während diese beiden Konzepte eine Form der Vereinfachung beinhalten, sind die daraus abgeleiteten Konnotationen für mich das direkte Gegenteil.
Wann immer in einer Rezension „rationalisiert“ verwendet wird, wird dies im Allgemeinen als eine Art Lob empfunden, wenn auch eher leise, und bezieht sich in der Regel auf bequemere und subtilere Änderungen der Lebensqualität, wobei Beispiele von weniger klobigen Menüs bis hin zum Trimmen reichen ein besonders kompliziertes System im Gameplay herunter.
Auf der anderen Seite wird "Dummheit" im Kontext eines Videospiels als schwerwiegender Fehler angesehen, der nicht nur die Schwierigkeit des Spiels verringert, sondern auch zu starke Vereinfachungen wichtiger Designmerkmale mit sich bringt. Dies erklärt, warum die zahlreichen Fälle von Straffung die Kritik von nicht aufwiegen konnten Fallout 4.
In Anbetracht dieser Definitionen können wir nun die beiden oben genannten Kritikpunkte analysieren und sehen, wo sie liegen. Im Gegensatz zu vielen anderen ist die erste davon eine, die ich als "Rationalisierung" einstufen würde - das Nivelliersystem in Fallout 4. Obwohl sich viele Fans darüber beschwert haben, dass das Level-System heruntergefahren wurde, da Sie beim Level-Aufstieg keine einzelnen Statuspunkte mehr zuweisen können, könnte argumentiert werden, dass ein neues Level-System die Spielführung vernachlässigbar vereinfacht.
Einige mögen auch vergessen, dass dies nicht unähnlich zu den Änderungen ist, die Bethesda vorgenommen hat Skyrim, nur dass die Reaktion im Vergleich deutlich gedämpfter zu sein schien. Vielleicht die Änderungen an Skyrim als Ganzes hatte im Gegensatz zu den meisten seiner Fans noch nicht eine Art Bruchstelle überschritten Fallout 4.
Ein Schritt zu weit?
Wenn Sie dies im Kontext der jüngeren denken Ausfallen Spiele (ab Fallout 3), welchen Zweck hatte das Zuweisen von Statistikpunkten zu Fertigkeiten wirklich, abgesehen vom Erreichen einer willkürlichen Schwelle, um einen neuen Bonus freizuschalten? Ich gebe das zu, besonders in Fallout: New VegasDas Spiel berücksichtigte gelegentlich Ihre Fertigkeitspunkte, als es darum ging, neue Dialogoptionen freizuschalten, aber die Vereinfachung des Dialogsystems, eine der in Kürze behandelten Kritikpunkte, war kein direktes Ergebnis der Aufhebung der Zuteilung von Fertigkeitspunkten .
Dies liegt daran, dass solche Dialogoptionen im aktuellen Nivellierungssystem leicht noch vorhanden sein könnten, wenn sie nur auf eine etwas andere Weise implementiert worden wären. Anstatt Statuspunkte als Schwellenwert für das Entsperren von Dialogoptionen zu verwenden, hätten sie beispielsweise Vorteile als neue Voraussetzung für diese verwenden können. Bei richtiger Implementierung hätte das Entfernen von Statistikpunkten nur den Effekt, dass ich mir die Zeit und die Kopfschmerzen erspare, die ich habe, wenn ich mich beim Aufsteigen über jeden einzelnen Statistikpunkt quäle.
Auf der anderen Seite ist es klar, dass das oben erwähnte Dialogsystem zweifellos in den Bereich des "Dumbing Down" fällt. Auch wenn die Entscheidung, für Spielercharaktere eine vollständige Sprachausgabe zu verwenden, einige der eher Gelegenheitsspieler ansprechen mag, ist es offensichtlich für treue fans der serie, die in ihrer agentur stark auf rollenspiele beschränkt waren.
Während dies in einem massiven Spiel wie ein kleiner Fehltritt klingt, hat es enorme Auswirkungen auf das Questing, da in einem Spiel wie Fallout weniger Dialogoptionen weniger Möglichkeiten bedeuten, Ziele zu erreichen.Letztendlich impliziert dies, dass andere Beschwerden in Bezug auf das Questen, wie die Mehrheit der Quests, die in eine Frage des Herumtötens von Bösen verwickelt sind, alle auf diesen einen Aspekt des Gameplays zurückzuführen sind, der in den Hintergrund gedrängt wurde.
Opfer der Vergangenheit
Während also Kritiker in ihrer Kennzeichnung von gerechtfertigt sind Fallout 4 Sollten wir uns Sorgen darüber machen, ob dies ein möglicher Trend für die Spieleindustrie ist?
In der Tat sind einige bereits und können Ihre Aufmerksamkeit auf Spiele wie lenken Final Fantasy 13 und Need for Speed unter unzähligen anderen, wo dies bereits passiert ist. Letzteres scheint seitdem seine Identität verloren zu haben Need for Speed CarbonEs vollzieht so viele plötzliche, drastische Veränderungen für sich selbst, als ob es an einer Art psychischer Krankheit leide und weiß nicht, ob es ein Rennfahrer sein möchte, der halb Sim, halb Arcade mag Verschiebung und ProStreet, ein Spiel, das sich ausschließlich auf Verfolgungsjagden durch die Polizei konzentriert Heiße Verfolgung, oder zurück zu einem Street Racer, der zum ersten Mal in Unter Tage.
Es wurde jedoch beanstandet, dass alleKohlenstoff Need for Speed Titel geteilt haben, ist der jüngste Neustart enthalten, die Reduzierung der Anpassungsoptionen, insbesondere im Hinblick auf das Erscheinungsbild des Autos. Ich werde mir nicht einmal die Mühe machen, die Probleme zu erklären, mit denen viele Fans zu tun hatten Final Fantasy 13 da dies einen ganzen Artikel für sich rechtfertigen würde; Ich denke, dass dies eine extreme Situation war, in der ein Spiel in so vielen Aspekten möglicherweise zu kurz gekommen war, dass es vom Rest der Serie fast nicht wiederzuerkennen war.
Ein besorgniserregender Trend für die Zukunft?
Ich bin auch geneigt, diesem Gefühl der allmählichen Vereinfachung zuzustimmen, das sich in der Spielebranche manifestiert, obwohl ich im Gegenteil versuchen möchte, Sie davon zu überzeugen, sich keine allzu großen Sorgen zu machen.
Viele Leute neigen dazu, zu übersehen, dass einige Aspekte bestimmter Spiele möglicherweise nicht mehr funktionieren, während Entwickler normalerweise mehr Inhalte und neue Funktionen hinzufügen, um dies zu kompensieren. Wie sonst werden Fortsetzungen Jahr für Jahr verkauft? Es wird nur problematisch, wenn die eingeführten neuen Funktionen nicht in der Lage sind, das Herunterfallen eines wichtigen Mechanikers zu kompensieren, ebenso wie für verschiedene Fans die Hinzufügung eines Siedlungsgebäudes und eine erweiterte Anpassung der Waffen den Schaden des vereinfachten Dialogsystems in nicht ausgleichen konnten Fallout 4.
Abschließend ist festzuhalten, dass es zwar entmutigend sein mag, zu sehen, wie Ihre Lieblings-Franchise-Unternehmen ihre Anziehungskraft auf Sie verlieren, wenn Sie „niedergeschlagen“ werden. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Interessen früher oder später immer berücksichtigt werden.
Der Aufstieg von Indie-Spielen wie UnderRail und Shadowrun kehrt zurück Dies beweist, dass es immer jemanden geben wird, der solche Marktlücken ausnutzt. Sie müssen sich nur etwas mehr Zeit nehmen, um danach zu suchen. Das Seelen Die Serie ist ein seltenes Beispiel für ein AAA-Franchise, das der jeweiligen Nische eine tiefere Erfahrung verschaffte.
Während Ihre Interessen möglicherweise nicht in vertrauten Händen wie Bethesda bleiben, versuchen Sie, Trost in dem Wissen zu finden, dass sie immer in sicheren Händen sind.