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Es sind über 5 Jahre vergangen, seit John Seely Brown und Douglas Thomas einen kurzen Post für den geschrieben haben Harvard Business Review-Blog mit dem Titel The Gamer Disposition. In ihrem Artikel behaupteten sie, dass Videospieler wichtige Eigenschaften und Charaktereigenschaften haben, die ihnen helfen sollen, am Arbeitsplatz des einundzwanzigsten Jahrhunderts erfolgreich zu sein. Von ihrem Fokus auf Ergebnisse bis hin zu ihrem Out-of-the-Box-Denken haben die Spieler mehr von dem, was sie brauchen, um erfolgreich zu sein als ihre Nicht-Gamer-Kollegen.
Die Gamer Disposition ist nur einer von tausenden ähnlichen Beiträgen und Artikeln, die eine Variation der "Videospieler sind intelligenter" und "Videospiele sind für Sie gut" Argumente bieten. Viele der Artikel wurden durch Untersuchungen untermauert, die zeigen, wie Gamer kreativer sind oder bessere Entscheidungsträger sind. Es gab sogar Untersuchungen, die zeigen, dass Videospiele die Leistung von Chirurgen verbessern!
Wenn ich diese Artikel lese, kann ich nicht anders als das Gefühl empfinden, dass Videospiele irgendwie defensiv ist und sich immer noch gegen das alte Klischee des pastösen Jugendspiels zu rechtfertigen versucht Heiligenschein 18 Stunden am Tag im Keller seiner Mutter. Warum gibt es nie Artikel darüber, wie das Spielen von Monopoly Ihnen am Arbeitsplatz hilft? Es gibt wohl genauso viel Strategie, und Sie haben den zusätzlichen Anreiz, große Immobilienstücke und Bargeld zu erwerben!
Die Quintessenz ist, dass Videospiele von einigen Medienabschnitten immer noch mit Argwohn betrachtet werden - und von mehr als nur wenigen Eltern. Trotz der Beliebtheit von Kinect-basierten Spielen und den Hunderten von E-Rated-Titeln, die jedes Jahr veröffentlicht werden, gibt es Spiele wie diese Dead Space 3 und das Gears of War Franchise, die alle Schlagzeilen machen.
Und dann ist da noch die Online-Komponente.
Als Videospiele das Internet sowohl als Spielplattform als auch als Kommunikationsmittel angenommen haben und erkannt haben, haben Eltern gesehen, wie wenig Kontrolle sie über die Spielerlebnisse ihrer Kinder hatten.
Vielleicht ist eines der Probleme, dass einige Spieler versuchen, Videospiele zu einer Kunstform zu machen. Spieler sprechen oft über ihre Lieblingstitel in den gedämpften Tönen, die für den neuesten Tarantino-Film reserviert sind, und neue Veröffentlichungen werden auf den Kunstseiten von Die New York Times. Das Ziel scheint zu sein, dass Videospiele allgemein akzeptiert werden, indem sie in die Mainstream-Unterhaltung einbezogen werden, z. B. Fernsehen, Filme, Musik oder das literarische Wort.
Videospiele werden jedoch immer scheitern, wenn sie mit so hohen Ambitionen konfrontiert werden. Obwohl Handlungsstränge fesselnd sein können, ist Videospiel kein Theater; und obwohl Grafiken erstaunlich sein können, werden Videospiele nie mit großartiger Kinematographie verwechselt. Wenn wir mit dem Medium realistischer sind, können wir dessen Auswirkungen weitaus mehr akzeptieren. Es ist ja nur ein Spiel.