Nur weil Sie es können, heißt das noch lange nicht, dass Sie & colon; Würfel und Erfrierungen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
Anonim
Nur weil Sie es können, heißt das noch lange nicht, dass Sie & colon; Würfel und Erfrierungen - Spiele
Nur weil Sie es können, heißt das noch lange nicht, dass Sie & colon; Würfel und Erfrierungen - Spiele

Zu behaupten, dass Grafiken ein wesentlicher Bestandteil von Spielen sind, wäre eine Untertreibung. Wir sind uns alle einig, dass Grafik einer der wichtigsten Aspekte eines Videospiels ist. Sie sind eines der einfachsten Verkaufsargumente eines Spiels, und nur diejenigen, die in anderen Bereichen wirklich außergewöhnlich sind, können es sich leisten, die visuellen Effekte, die jeder Spieler beim Spielen ihres Spiels erleben wird, zu ignorieren oder zu vernachlässigen.


Ich kann Ihnen nicht genau sagen, warum Grafiken eine wichtige Rolle zu spielen scheinen, aber ich kann spekulieren und raten. Vielleicht liegt es daran, dass im Wesentlichen jede Person, die Grafiken sieht, die Skala zu teilen scheint, die beurteilt, was gute Grafiken sind und was nicht. Es gibt nur wenige, die die Idee von 2007 objektiv in Frage stellen können Crysis veröffentlicht wurde, war der Detaillierungsgrad und der visuelle Reichtum des Spiels einfach unglaublich und bis dahin beispiellos. Da wir alle in der Realität leben, ist es sinnvoll, dass unsere Einschätzung, wie virtuelle Maschinen sie darstellen, von der großen Mehrheit standardisiert und geteilt wird. Sogar Leute, die keine Spieler sind, können leicht ähnliche Einschätzungen treffen und werden sich höchstwahrscheinlich darüber einig sein, welche Spiele besser aussehen als andere.


So viel sieht es heute vielleicht nicht aus, aber Crysis ist bereits ein 10-jähriger Titel.

Aber leider ist Grafik nicht alles, und während Spiele wie Crysis in der Spieleindustrie definitiv Spuren hinterlassen haben, hat sie mit Sicherheit nicht über das gebotene Augenschmaus hinausgegangen. Ich würde sogar sagen, dass jeder andere Aspekt des Spiels zum größten Teil durchschnittlich war. DICE hat sich nun schuldig gemacht, diesem Trend immer weiter zu folgen, seit es seinen berühmten Frostbite-Motor einsetzt.

Frostbite scheint vielleicht noch stärker als die CryEngine eine der bekanntesten Motoren zu sein, und das aus gutem Grund: Die Detailgenauigkeit und die Effekte sind einfach umwerfend. Ähnlich wie Crysis, egal wie uninteressiert Sie in der sein könnten Schlachtfeld oder Schlachtfront Franchise-Unternehmen, es ist nicht zu leugnen, dass sie verdammt beeindruckend aussehen. Vielleicht auch beeindruckend.


Battlefield 1 ist einer der neuesten Titel für Frostbite.

So atemberaubend Explosionen, Physik, Schatten und Partikeleffekte auch sein mögen, der Verdienst der harten Arbeit, die in einige dieser Bereiche gesteckt wird, indem sie auf dem Bildschirm ständig vorgeführt werden, scheint diese Arbeit zu untergraben. Wenn Sie eine der letzten gespielt haben Schlachtfeld oder Schlachtfront Titel, die besagen, dass "ziemlich viele Dinge zur gleichen Zeit passieren", würden es leerverkaufen. Vielleicht werde ich nur älter, oder vielleicht forderte das Tranformers-Filmarchiv einen höheren psychologischen Tribut, als ich anfangs dachte, aber die Menge der unaufhörlichen Explosionen, Steine, Rauch, Laser und so weiter, die gleichzeitig mit der Frostbite-Engine auftreten, scheint wie ein Missbrauch. Dies scheint aus zwei Gründen ein Missbrauch des Motors zu sein.

Battlefront 2 und Frostbite in Aktion.

Erstens reduziert DICE jedes Mal den „Wow“ - und Schockfaktor, indem es ständig anzeigt, wozu Frostbite fähig ist. Ähnlich wie die Wertschätzung der realen Welt hat etwas umso weniger Wert, je leichter es verfügbar wird. Wenn Diamanten oder Gold so zugänglich wären wie Eisen, hätten wir wahrscheinlich auch keine Verlobungsringe, die Tausende von Dollar kosten.

DICE tendiert dazu, so viel wie möglich zu gruppieren, was Spieler mit Nonstop-Effekten sehen. Es reduziert die Auswirkungen und Anerkennung es hat auf dem player. Das erste Mal sahen wir, wie dieser Wolkenkratzer einbrach Battlefield 4, es war wundervoll. Die 50th Die Zeit war viel weniger amüsant. Da diese Art von Animationen jedoch so begrenzt ist, bewahren sie ihre Ehrfurcht länger. Die gleiche Logik sollte für einige Animationen angewendet werden, die viel häufiger verwendet werden.

Wenn alles, was explodieren kann, explodiert.

Der zweite Grund ist, dass es als Rauchschutz für Spieldesignfehler dient, die erst dann sichtbar werden, wenn Sie das Spiel ausreichend lange gespielt haben. Diese Aspekte sind schwerer zu bemerken und werden in der Regel von Spielern wahrgenommen, die entweder genügend Stunden in das Spiel investieren und / oder sie einfach mit anderen Titeln vergleichen können, die sie gespielt haben.

Von all diesen Augenweiden gefesselt, lenkt es den Spieler davon ab, andere Fehler zu bemerken, und erst, wenn er sich an all diese visuellen Elemente gewöhnt hat, beginnt er, andere Aspekte zu erfassen, die für das Gesamterlebnis gleichermaßen wichtig sind. Level-Design, Spielmodi, Klassen, Waagen, Fahrzeuge und so weiter tragen zum Spielerlebnis bei.

Die Mängel (oder Stärken) werden erst sichtbar, nachdem das Spiel verkauft wurde, im Gegensatz zu dem Grafikbereich, in dem es geschätzt werden kann, ohne das Spiel jemals zu berühren. Dies behindert einen effektiven Patchvorgang und An welchen zukünftigen Titeln das Studio auch arbeitet. Es sei denn, die Designfehler des Spiels sind so mangelhaft oder empörend, dass die potenzielle Spielerbasis darauf reagiert. In der Regel von einer Kombination anonymer Personen, die den Fehler analysieren, effektiv erklären und von der Online-Community aufgegriffen werden, um genügend Traktion zu erhalten. Das eindeutige Beispiel hierfür wäre das Glücksspielprogramm von EA Schlachtfront II (2017).

Bei den Fortschritten in der Grafikabteilung wurde die Verbesserung des Spieldesigns vernachlässigt.

Dieses Stück spricht sich nicht für eine Herabstufung der Grafik aus, die durch mehr Aufmerksamkeit für die nicht-visuellen Abteilungen gerechtfertigt ist. Fortschritte in der visuellen Entwicklung werden bis zu dem Punkt begrüßt, an dem wir nicht mehr unterscheiden können, was real ist und was nicht. Was es befürwortet, ist eine achtsamere Herangehensweise an die Verwendung von Grafiken.

Wenn jedes einzelne Gebäude zerstörbar wird und eine Staubwolke entsteht, verursacht jeder Aufprall eine Explosion von Funkeln auf dem Bildschirm, oder wenn zu jeder Zeit Linseneffekte vorhanden sind, fühlt es sich einfach wie ein Michael Bay-Film an. Dies bedeutet nicht, dass es keinen Markt oder ein Genre gibt, in dem solche Dinge übertrieben sein können und sollten, aber es scheint nicht ganz zu dem ernsteren Ton zu passen, den Spiele mögen Schlachtfeld oder Schlachtfront scheinbar versuchen zu erreichen. Einige Effekte und visuelle Merkmale können bei chirurgischen Eingriffen effektiver sein als bei jeder möglichen Gelegenheit.

Michael Bay Paper Bags Inc.

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