Nur weil 4 Region Streiks sind die Definition von Enttäuschung

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Nur weil 4 Region Streiks sind die Definition von Enttäuschung - Spiele
Nur weil 4 Region Streiks sind die Definition von Enttäuschung - Spiele

Inhalt

In meinem Nur weil 4 RezensionIch war ziemlich nachsichtig bei Streiks in der Region, den sekundären Missionen, die Sie unternehmen, um die Kontrolle über neue Regionen zu erlangen. Jetzt beginne ich zu denken, dass das ein Fehler war.


Heute Morgen habe ich drei Regionalschläge hintereinander gespielt. Alle drei hatten den exakt gleichen Fluss:

  1. Zerstöre Generatoren auf einer Seite einer Black Hand-Anlage
  2. Zerstören Sie die Generatoren auf der anderen Seite der Anlage
  3. Zerstören Sie Generatoren, wo die ersten Generatoren waren (weil mehr magisch völlig aus dem Nichts erschienen sind)
  4. Fahren Sie ein Fahrzeug zu einem Hacker, der sich in einer Garage versteckt
  5. Fahren Sie den Hacker zu einer Reihe von Terminals
  6. Verteidige den Hacker, während er Terminal 1 hackt
  7. Dann verteidigen, während er Terminal 2 hackt
  8. Dann verteidigen, während er Terminal 3 hackt

Diese. Ich habe diese exakte Sequenz dreimal hintereinander in drei verschiedenen Regionen durchgeführt. Ich habe ein Wort für diesen Trick: Enttäuschung.


Warum sind sie so schlimm ?!

Manchmal tauschen diese Missionen Generatoren gegen Unterbrecher aus und entfernen die Spielereien von Chauffeur-Hackern von Punkt A nach Punkt B, aber dies ist das rechnerische Äquivalent zur Semantik.

Es gibt keinen Unterschied zwischen den beiden scheinbar unterschiedlichen Zielen im wahrsten Sinne des Wortes. Die Tatsache zu verbergen, dass Streiks in der Region absolut weltlich sind, Nur weil 4 Manchmal (!) kannst du die Knöpfe selbst drücken (woooooow).

Alles was Sie tun, ist zu retten, dass Sie 75 unendlich laichende Black-Hand-Soldaten töten und gleichzeitig das Horn eines Artillerie-Lastwagens hupen eine Stange Schaden in dem Prozess.

In wenigen Fällen Sie nicht Eskortiert und verteidigt er den Hacker, ist es durchaus möglich, eine Black-Hand-Einrichtung zu übernehmen, ohne einen einzigen Schuss in Wut abzugeben - oder sogar einen einzigen Schuss überhaupt.


Warum allerdings?!

Sie könnte Verwenden Sie einfach Ihre Leine, um von einem Ende der Basis zum anderen zu fliegen, indem Sie die Knöpfe drücken. Schließlich wird Sargento, einer der Rebellenführer des Spiels, auf die Kommunikation stoßen und Ihnen einen angemessen unverdienten "Attaboy!" für Ihre effizienten, aber absolut unbefriedigenden Bemühungen.

Oh ja, Sie können auch Geiseln extrahieren manchmal. Aber das ist immer noch eskortieren und verteidigen. Es ist immer Eskorte und verteidige oder drücke die Knöpfe. Immer.

Mein Punkt ist das: Nur weil 4 Verschwendet die Fülle an Möglichkeiten, die ihm zur Verfügung stehen, indem jede Region mit einer Schublade versehen wird, um ein Snoozefest zu veranstalten, bei dem der Spieler nur sehr schlecht engagiert wird.

Dieser Aspekt des Spiels ist einfach nur faul und lacht angesichts seines eigenen kreativ verrückten Ethos. Natürlich kann man Scheiße in die Luft jagen, aber das deckt nur die zugrunde liegenden Schönheitsfehler so sehr ab. Es macht unendlich viel mehr Spaß, Chaos zufällig auszulösen, als vor diesen Missionen zu kapitulieren.

Ernsthaft, warum?!

Das Problem ist, dass Sie letztendlich regionale Streiks durchführen müssen, um Fortschritte zu erzielen und bessere Ausrüstung und Fahrzeuge zu erhalten. Sie haben keine andere Wahl, als sich dieser sich wiederholenden und banalen Prüfung des Willens und der Geduld des Spielers zu unterwerfen.

Ich habe nichts dagegen etwas Verteidigungs- und Eskortenmissionen; Ich habe nichts dagegen etwas Hacking / Stealth / Spionage-Missionen. Ich würde wetten, dass es Ihnen nichts ausmacht etwas auch nicht, zumal ihre Aufnahme das rasante Action-Movie-Tempo der Serie auf manchmal interessante Weise verändert. Es ist jedoch ausgesprochen inakzeptabel, so viel auf dem Tisch zu lassen und nicht einmal den Anschein zu erwecken, es zu versuchen. Es ist nicht nur inakzeptabel - es ist enttäuschend.

Warum spielt das Wettersystem nicht? irgendein an einigen dieser Übernahmen beteiligt.Abgesehen von einem (One!) Region Strike "nachdenklich" in einem Sandsturm, gibt es in den 40 anderen Streiks nicht einmal einen einzigen Wettertropfen. Ja, das musst du noch 40 Mal machen.

Lasst uns einen Tornado kontrollieren, um Gottes willen. Lassen Sie uns damit alles zerstören, was in Sichtweite ist, und Soldatenmassen in herrlichem, tornadischem Staunen auslöschen. Ich weiß nicht, lassen Sie uns vielleicht einen Gewittersturm einsetzen, um die Infrastruktur einer Basis zu braten, so wie Sie es zu Beginn des Spiels tun. Ich meine, lassen Sie uns wenigstens die Chance haben, eine Basis in einem großangelegten Angriff zu übernehmen und Frontline-Trupps noch stärker (und interessanter) einzusetzen.

OMFG, warum ?!

Fast alles wäre besser als die betäubende Wiederholung, die man bei Streiks in der Region findet. Etwas.

Am Ende des Tages ist alles ein Symbol für eine trauriger Zustand für die Gerechte Sache Folge. Da ist die Serie so Unter Berufung auf Benutzerauswahl und "aufstrebendes" Gameplay untergräbt es die gesamte Erfahrung, den Spielern ständig Handschellen in einen einzigartigen Spielstil zu legen. In der Vergangenheit warst du in der Lage, mit dem Toolset des Spiels die Welt in Brand zu setzen, wie es dir beliebt - oder Raketenverstärker auf das Arschende einer Kuh zu hauen und es krachen zu lassen.

Wenn Sie einmal ein kräftiges Rind in die Stratosphäre geschleudert haben, gibt es kein Zurück mehr. Erzwungen in eine erneute Mission, fühlt es sich einfach an wie in einigen seiner vielversprechendsten Momente. Nur weil 4 entschied sich dafür, sein "aufstrebendes Gameplay" auf dem Boden des Schneideraums zu belassen.

Bevor Sie es in Brand setzen.

Dann lade es in das Deckgeschütz eines Conquistador-Kriegsschiffs und starte es auf See.