Inhalt
- Sie nehmen Platz ein, und Sie können nie, je, Sie loswerden.
- Sie können niemals Schlüsselelemente verwenden, wenn Sie möchten
- Die meisten dieser Einschränkungen haben gute Gründe.
Einer der wiederkehrenden Tropen in Rollenspielen (RPGs) ist die Verwendung von Schlüsselelementen, um Charakteren in bestimmten Situationen zu helfen. Zum Beispiel im Klassiker Pokémon Rot & Blau, an dem du vielleicht kürzlich auf Twitch teilgenommen hast, musst du eine Poké-Flöte erhalten, um einen schlafenden Snorlax zu wecken. So sinnvoll die wichtigsten Elemente auch sein mögen, sie sind nicht ohne Frustrationen:
Sie nehmen Platz ein, und Sie können nie, je, Sie loswerden.
Erinnere dich an all die Corpse Galls, in denen du gesammelt hast Dragon Age: Origins (DAO)? Möglicherweise hast du noch etwas übrig, nachdem du die Quest beendet hast - und jetzt kannst du sie nicht mehr aus deinem Rucksack holen! Wer möchte 17 Leichengalle mit sich herumtragen, während sie in Thedas herumlaufen? Oh, das stimmt, niemand.
Dies kann insbesondere für Spiele mit begrenztem Inventar frustrierend sein, wie z DAO oder Königreiche von Amalur (KoA). Ich habe nur 60 Artikelplätze KoA und mein Charakter hat tagelang das Taschentuch einiger zufälliger Typen herumgetragen. Dieser Punkt vor Ort (und andere) wäre viel Besser zum Tragen von Tränken oder Beute. Stattdessen werde ich weiterhin das Taschentuch bei mir tragen, da es den Spielern nicht gestattet ist, Gegenstände im Zusammenhang mit Quests abzugeben. Vielleicht kann ich damit das Blut von meinem Gesicht fernhalten. Was uns zum nächsten Problem bringt:
Sie können niemals Schlüsselelemente verwenden, wenn Sie möchten
Im Gegensatz zu meinem Taschentuch wirken einige Schlüsselelemente tatsächlich cool - wie die Schwarze Materia von Final Fantasy VII. Es ist das mächtigste Stück Materia im Spiel, und Sie können es nicht einmal für sich selbst verwenden. Es ist, als würde man ein Weihnachtsgeschenk auspacken und nicht damit spielen dürfen. Ich würde auch gerne in der Lage sein, das Satin Dress und Sexy Cologne mit Cloud auszustatten, während wir über das Thema sprechen Final Fantasy VII.
Bei einigen Spielen können die Spieler wichtige Elemente großzügiger verwenden. Viele der Artikel in Pokémon Spiele sind brauchbar, aber Professor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore wird immer da sein, um Sie zu informieren, wenn Sie etwas falsch machen.
Sie können Ihren Good Rod nicht an Land benutzen, Sie können Ihr Fahrrad nicht in Innenräumen benutzen - wozu brauchen Sie diese Dinge, wenn Sie nicht damit spielen können?
Die meisten dieser Einschränkungen haben gute Gründe.
Sie können nicht Quest-bezogene Gegenstände loswerden, weil die meisten Spiele nicht wollen, dass Sie Quests nicht scheitern, indem Sie versehentlich wichtige Gegenstände verkaufen. Am Ende würde ich wahrscheinlich die Flöte von Moogle verkaufen Final Fantasy IX und niemals in der Lage sein, Moogles bequem auf der Weltkarte zu beschwören. Vielleicht möchte ich mein Taschentuch unbedingt verkaufen, aber ich bin bereit, es zu behalten, da derselbe Mechanismus mich daran hindert, noch wichtigere Gegenstände zu verkaufen.
Das Ermöglichen, dass Spieler Gegenstände einsetzen, wann immer sie wollten, würde den meisten Spielen technische und geschichtliche Komplikationen hinzufügen. Die Verwendung der schwarzen Materia hätte bahnbrechende Konsequenzen, und das Programmieren eines sekundären Outfits für Cloud hätte unnötige Arbeitskräfte zur Folge gehabt.
Möchte ich immer noch in Gebäuden Fahrrad fahren? Auf jedenfall! Aber solange Leute Rollenspiele spielen wollen, ist dies nur eine der ärgerlichen Klammern, die die Spieler akzeptieren müssen.