Kholat & Colon; Die Kritik eines enttäuschten Spielers

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 3 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Kholat & Colon; Die Kritik eines enttäuschten Spielers - Spiele
Kholat & Colon; Die Kritik eines enttäuschten Spielers - Spiele

Inhalt

Dunkles, gefrorenes Terrain, kreischender Wind und eine unmenschliche Präsenz verfolgen mich ständig auf der Suche nach einer Lösung für ein störendes Rätsel, während ich der erschreckenden Erzählung von niemand anderem als Sean Bean lausche. Dies ist im Allgemeinen das, was ich mir erhofft hatte, als ich Kholat. Technisch habe ich meinen Wunsch bekommen. Alle diese Bestandteile waren vorhanden. Kholat ist im Wesentlichen ein Haufen von Indie-Horror-Zutaten mit dem vollen Potenzial, etwas Großartiges zu machen. Leider ist ein Stapel Zutaten nicht gut, wenn ihm ein Rezept fehlt.


Lassen Sie mich für diejenigen von Ihnen, die mit dem Spiel nicht vertraut sind, eine kurze Einführung geben, die keine Spielverderber enthält. Kholat ist ein neues Horror / Mystery-Spiel, in dem der Spieler den "Dyatlov Pass Incident" erforscht, ein echtes Ereignis, bei dem eine Gruppe von Wanderern im Ural ums Leben kommt. "Kholat" ist ein Verweis auf den Berg Kholat Syakhl, was in der Sprache der Mansen "Toter Berg" bedeutet. Die Möglichkeit einer außerirdischen oder auf andere Weise übernatürlichen Beteiligung an den Todesfällen der Wanderer wurde seit dem Ereignis aufgrund des unregelmäßigen physischen Zustands der Leichen der Wanderer ausführlich diskutiert, und dies ist (undeutlich) so, wie ein Großteil der Geschichte des Spiels noch offen ist zur Interpretation des Spielers) den Ansatz von Kholat.

Zu Beginn des Spiels gibt es eine Einführung ähnlich der, die ich dir gerade gegeben habe, und wenig andere Informationen. Der Spieler wird schnell in die Erkundung des Dyatlov-Passes hineingeworfen, wobei einfache Mechanismen und begrenzte Kontrollen erforderlich sind. Ihre Identität ist ebenso wie Ihr Zweck unklar, und Sie müssen auf Ihrem Weg durch die eisige Welt auf Spurensuche gehen, vermutlich um die Geheimnisse von Kholat Syakhl zu erklären.


Die gute

Der Anfang dieses Rückblicks klingt ziemlich negativ, gehen wir also die Höhepunkte von Kholat bevor er in seine Probleme gerät. Ich habe dieses Spiel gekauft, hauptsächlich basierend auf der packenden Prämisse, aber auch auf den schönen Screenshots, die ich auf Steam gesehen habe. Das Spiel liefert sicherlich in Bezug auf die Grafik und die Liebe zum Detail. Für ein Indie-Horror-Spiel, KholatDie Umgebung ist wunderschön und beeindruckend.

Abgesehen von der Poesie sieht und hört sich dieses Spiel wirklich sehr, sehr gut an.

Noch eindrucksvoller ist die Tatsache, dass das Spiel jedem detaillierten Set-Piece ebenso präzise Soundeffekte zuordnet. Schattenhafte, schneebedeckte Hügel werden durch Schritte zum Leben erweckt, die durch Eis und Puder knirschen und paddeln. Das unheilvolle, klauenartige Erscheinungsbild von Ästen, die sich über den Mond abheben, wird durch das Knarren von Holz und das Rascheln des nahegelegenen Gebüschs verstärkt. Dunkle Himmel hüllen die Landschaft ein, während der Wind durch den gefrorenen Wald pfeift. Abgesehen von der Poesie sieht und hört sich dieses Spiel wirklich sehr, sehr gut an. Zusätzlich zu seiner visuell und akustisch atemberaubenden Atmosphäre erhält das Spiel durch Sean Beans Erzählung einen deutlichen Qualitätsschub, ein weiterer Grund, warum ich von diesem Spiel fasziniert war. In einer Umgebung wie dieser zu navigieren, während er einem gequälten Boromir zuhört, der seine schrecklichen Erlebnisse beschreibt, scheint eine großartige Idee für ein Spiel zu sein. Beans Erzählung ist großartig. Die Navigation ist jedoch nicht.


Das Schlechte

Der erste Akt des Spiels ist ziemlich unkompliziert und leicht zu manövrieren. Mit der Entwicklung des Spiels wird es immer schwieriger, dorthin zu gelangen, wo Sie hin wollen. Die Karte ist mittelgroß und passt gut zum Spiel, vorausgesetzt, Sie wissen jederzeit, wo Sie sich befinden. Leider führt ein völliger Mangel an Orientierung durch Hinweise oder den Erzähler zu ständigem Zurückverfolgen und Verwirrung, was das Eintauchen in den ersten Akt stetig beeinträchtigt. Dies wäre nicht das Ende der Welt, wenn in der weitläufigen Umgebung irgendetwas drin wäre. Irgendwas überhaupt. Dieses Spiel ist von einem Mangel an geheimen Orten und zusätzlichen Hinweisen geplagt, die dazu beitragen könnten, das Interesse eines Spielers aufrechtzuerhalten, wenn er sich gedankenlos zurückzieht und durch die Berge wandert und sich allmählich von Schnee und Wind gelangweilt.

Dem Spieler werden eine Karte und ein Kompass zur Verfügung gestellt, die beide anscheinend dazu gedacht sind, Sie beim Erreichen der Ziele zu unterstützen. Das scheint logisch. Ein Kompass und eine Karte sind das perfekte Navigationsinstrument, oder? Kholat sagt anders. Beide Tools sind zwar konzeptionell einfach, aber ärgerlich und verwirrend in der Verwendung. Die Karte markiert nicht explizit den Standort des Spielers und ermöglicht es Ihnen lediglich, vage herauszufinden, wo Sie sich auf das Breiten- und Längengradraster stützen, und nicht, dass die Beherrschung der aktuellen Position überhaupt etwas dazu beiträgt, herauszufinden, wohin Sie als Nächstes gehen müssen . Das wirklich ärgerliche ist, dass die Absicht war, ein ziemlich lineares Spiel zu machen. Ein paar zusätzliche Hinweise und Richtungshinweise würden Wunder bewirken Kholat. So wie es ist, wird das Eintauchen schnell unterbrochen, es sei denn, der Spieler wählt während des gesamten Spiels zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Weg.

Die Tatsache, dass Ihr Charakter vielleicht die schwächste Ausdauer eines Lebewesens hat, selbst für Entdecker einer von Schneestürmen überwucherten Landschaft, macht es noch viel schlimmer. Es ist keine gute Kombination, nach kurzen Sprintausbrüchen extra langsam zu gehen, während die Sicht des Charakters verschwimmt und er einige Sekunden schwer atmet UND sich ständig zurückziehen muss, insbesondere für ein Horrorspiel.

Das Schlechteste

Vielleicht ist die unverschämt geringe Ausdauer des Hauptcharakters ein Versuch, das Spiel über seine ansonsten sehr kurze Abschlusszeit hinaus zu verlängern.

Sie wundern sich vielleicht, wenn das Spiel nicht ganz linear ist und keineswegs ein Open-World-Abenteuer ist, was genau ist es dann? Gute Frage. KholatDie Hauptschwäche von liegt in seiner mehrdeutigen Identität. Der Horroraspekt des Spiels verschwindet größtenteils nach der ersten halben Stunde des Zurückverfolgens und Wanderns, und von da an wurde für mich zumindest das Geheimnis des Dyatlov-Passes das Geheimnis, wo zum Teufel ich mich auf der Karte befand, so wie ich Ich wollte das Spiel unbedingt beenden, bevor ich eine Kritik schreibe. Glücklicherweise schaffte ich es trotz der 30 Minuten Backtracking, die ich gemacht haben musste, in ungefähr drei Stunden durch das Spiel zu kommen. Vielleicht ist die unverschämt geringe Ausdauer des Hauptcharakters ein Versuch, das Spiel über seine ansonsten sehr kurze Abschlusszeit hinaus zu verlängern.

Ungeachtet dessen, der Hauptgrund, warum ich Kholat so schnell beendet habe, ist, dass der "Feind" im Spiel, ein ständig marschierendes, leuchtendes Wesen, das einen klischeehaften "Wutmodus" aktiviert, wenn der Spieler entdeckt wird, nicht einmal annähernd schwer zu umgehen / zu entkommen ist. Als ich zum ersten Mal auf den Feind traf, war ich mir ziemlich sicher, dass mein Charakter nicht genau einen Marathon laufen konnte, aber selbst er hatte genug Ausdauer, um dem wütenden, schnellen Modus zu entkommen, der nach nur wenigen Sekunden abläuft. Abgesehen von dieser Glühbirne mit den Armen, die einen langen Spaziergang genießt, könnte der Hauptfeind im Spiel auch Ihre eigene Karte und Ihr eigener Kompass sein, da es weitaus schwieriger ist, Orte zu finden, als dem Monster in diesem Spiel auszuweichen. Oh, warte, ich nehme es zurück. Es gibt noch ein weiteres Hindernis. Gelegentlich (und ich denke mir das nicht aus) muss sich der Spieler auch einer riesigen orangefarbenen (Furz-) Wolke stellen, die über die Hügel fegt. Ich gehe davon aus, dass die Wolke so schlecht stinkt wie KholatAI.

Die Regelung

Nun, das klang alles deprimierend, und das war so gemeint! Als großer Fan von Horror / Mystery und Sean Bean wollte ich, dass dieses Spiel erfolgreich ist. Ich habe mich den ganzen Weg hindurch darum gekümmert. Kholat nagelt das atmosphärische Horrorelement, vergräbt es aber sofort unter beschissenen Feinden und ständigem Zurückverfolgen in einer Welt, die enttäuschend inhaltslos ist. Interessanterweise haben die wenigen Kritiken, die ich zu diesem Spiel gesehen habe, die Geschichte ziemlich heftig kritisiert. So wie ich das sehe, ist die Geschichte eine der wenigen dauerhaften Stärken des Spiels. Gleichzeitig bin ich viel zufriedener mit einem Ende, das (Semi-Spoiler-Alarm, obwohl ich es sozusagen schon gesagt habe) das Rätsel nicht wirklich löst, als manche Leute.

Vielleicht hatte ich die Gelegenheit, mir alle Hinweise anzuschauen, einschließlich derer, die ich aufgrund meiner Rückschritte und meiner ständigen Verwirrung nie gefunden hatte. Ich konnte mir ein eigenes Ende einfallen lassen, und dies scheint das Ziel zu sein Kholat: Das Ende ist offen für Interpretationen.

Diese Rezension stellt meine persönliche Enttäuschung sowie eine Warnung an andere dar, die über dieses Spiel nachdenken. Wenn Sie nicht über einen unglaublichen Orientierungssinn im Spiel verfügen, können Sie diesen überspringen. Kholat hat eine großartige Prämisse und einige beeindruckende Grafiken / Audiodateien, nutzt sie jedoch nicht effektiv. Nach einem Fehltritt geht jede Beschäftigung mit dem Spiel und seiner Welt leicht verloren, und viele deiner Schritte werden wahrscheinlich Fehltritte sein. Die Geschichte ist kurz, wenn der Spieler überhaupt den Willen hat, sich darin zurechtzufinden, aber ich beschuldige das Spiel nicht, da es nicht besonders teuer ist. Aufgrund der Schönheit des Spiels und des außergewöhnlichen Erzähljobs von Sean Bean werde ich Kholat eine 5/10 geben. Die fehlenden Punkte sind das ungenutzte Potenzial des Spiels. In diesem Zustand ist es besser, wenn Sie sich hinsetzen und zuschauen Teufelspass (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Zumindest gibt es keine Furzwolken.

Unsere Bewertung 5 Kholat bringt die Atmosphäre, aber lässt Sie wünschen, Sie hätten Ihren eigenen Kompass mitgebracht.