Inhalt
- Also, wer bist du? Was ist dein Hintergrund beim Spielen?
- Sonst noch etwas Interessantes in deinem Leben?
- Planen Sie, sich ausschließlich auf D & D zu konzentrieren, oder werden Sie Regelvariationen und andere Tabletop-Rollenspiele einbeziehen?
- Wenn Sie können, können Sie Ihre bisherigen Forschungsergebnisse kurz erläutern?
- Welche Art von Informationsergebnissen erwarten Sie von Ihrer Forschung?
- Worauf freuen Sie sich bei diesem Projekt am meisten?
- Wenn die Finanzierung erfolgreich ist, was werden Sie als nächstes tun? Wo planen Sie für Ihre Feldarbeit einen Besuch?
- Wenn der Kickstarter ausfällt, wie sehen Ihre Notfallpläne aus? Es scheint riskant, auf Crowdfunding zu setzen, um Ihre Dissertation fertigzustellen.
- Können Sie Ihre Interaktion mit dem Kickstarter-Prozess beschreiben?
- Welchen Rat würden Sie Entwicklern und Entwicklern (und Akademikern) geben, die Kickstarter einsetzen möchten?
- Was macht Ihrer Meinung nach eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne aus?
- Wenn Sie den Kickstarter wiederholen würden, was würden Sie ändern?
- Was ist das Lustigste, was jemals in einer Ihrer Spielkampagnen passiert ist?
- Das bringt uns auf den Punkt, möchten Sie noch etwas hinzufügen?
- Abschließend
Willkommen bei [Kick It], wo wir uns mit Entwicklern und Entwicklern über ihre Kickstarter-Projekte unterhalten.
Heute sprechen wir mit Nicholas Mizer, einem Doktoranden bei Texas A & M, über seinen Kickstarter für Die größte Unwirklichkeit: Geschichte, Spiel und Vorstellungskraft in D & D.
The Greatest Unreality ist eine Arbeit auf Dissertationsebene über die moderne Kultur der Erzählung und des Spielumfelds Verliese und Drachen. D & D war in den letzten 50 Jahren das beliebteste und inspirierendste Tabletop-Rollenspiel und hatte einen enormen kulturellen Einfluss auf das Spielen.
Das Coolste an dieser anthropologischen Dissertation ist, dass es sich um die größte akademische Studie zu diesem Thema handeln wird. Als jemand mit medienwissenschaftlichem Hintergrund ist es aufregend, dass dies ein Präzedenzfall für die zukünftige Gaming-Wissenschaft sein könnte! Dieses akademische Feld ist derzeit noch auf dem besten Weg, um akademische Anerkennung und Finanzierung zu erreichen.
Nicks Kickstarter-Video ist unterhaltsam, akademisch und hat mich für die möglichen Ergebnisse seiner Studie sehr aufgeregt. Wenn Sie mehr wollen, besuchen Sie den Kickstarter Hier und schau dir die anderen verwandten Links am Ende dieses Beitrags an.
Also, wer bist du? Was ist dein Hintergrund beim Spielen?
NM: "Vell, ich bin nur ein Typ, weißt du? Genauer gesagt, ich bin ein Doktorand in Anthropologie an der Texas A & M University, der eine Dissertation über Dungeons & Dragons schreibt. Obwohl ich einige Male Tischspiele gespielt habe, bin ich meistens aufgewachsen Bis zur Mitte des Studiums habe ich Videospiele gespielt, als ich anfing, D & D 3.5 zu spielen. Als Sega-Kind war mein erstes Rollenspiel Phantasy Star für das Mastersystem. Ich hatte noch nie ein Spiel dieser Art gesehen - die relative Offenheit, die Geschichte Als ich schließlich zum Tabletop-Gaming kam, fand ich die gleichen Dinge, aber umso mehr. Seitdem spiele ich die letzten sieben oder acht Jahre ziemlich konstant. "
Sonst noch etwas Interessantes in deinem Leben?
NM: "Ich reise sehr gerne, obwohl ich in der Schule nicht viel davon geschafft habe. Trotzdem konnte ich zehn Länder auf fünf Kontinenten besuchen und kann es kaum erwarten, mehr von der Welt zu sehen. I Ich bin auch verheiratet und habe eine fünfjährige Tochter, die den Holzfäller-Song von Monty Python zu ihren drei Favoriten zählt. "
Können Sie einige der Inspirationen für diese Dissertation erläutern?
NM: "Als Student habe ich viel Zeit damit verbracht, mich mit Mythologie, Folklore und Ritualen zu befassen. Gleichzeitig habe ich angefangen, seltsame Romane wie HP Lovecraft zu lesen und regelmäßig D & D zu spielen, sodass die Verbindungen zwischen diesen drei Bereichen wirklich begannen fasziniere mich. Wenn ich D & D betrachte, ist es wirklich offensichtlich, wie sehr das Setting und die Monster auf traditionelle Mythologien und Folklore zurückgreifen, aber die Parallelen gehen tiefer als das. In der Anthropologie ist eines der Dinge, über die wir sprechen, die starke Beziehung zwischen Mythen (Geschichten, die Menschen erzählen) Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en In Ritualen, in denen Mythengeschichten und Mythen vorspielen, wird die Bedeutung von Ritualen erklärt die Regeln, und wir haben die Geschichten, die daraus hervorgehen. Als ich Rollenspiele als eine merkwürdige Mischung aus Geschichtenerzählen, Spielen und Ritualen betrachtete, wusste ich, dass es viel über die Menschheit zu lernen gab, indem ich sehr genau hinschaute ehrlich beim Spielen. "
Planen Sie, sich ausschließlich auf D & D zu konzentrieren, oder werden Sie Regelvariationen und andere Tabletop-Rollenspiele einbeziehen?
NM: "Mein Hauptaugenmerk liegt auf D & D, da es das erste und beliebteste Rollenspiel ist, aber ich beziehe auch andere Spiele ein, wie sie im Verlauf meiner Recherchen auftauchen. Ich habe Sitzungen von Empire of the Petal Throne aufgezeichnet , Serenity und zahlreiche D & D-Varianten und Retro-Klone: Die Retro-Klone, neue Spiele, die für die Emulation oder das Riff früherer Versionen von D & D entwickelt wurden, waren aufgrund der Art und Weise, in der die Old School Renaissance-Spieler so viel über das Thema sprechen, sehr interessant Geschichte des Hobbys und die Rolle der Nostalgie. "
Wenn Sie können, können Sie Ihre bisherigen Forschungsergebnisse kurz erläutern?
NM: "Auf dem Weg zu meiner Dissertation habe ich versucht, das Thema aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, von denen die meisten bis zu einem gewissen Grad in das fertige Produkt einfließen werden Muster, in denen Systeme zunehmend rationalisiert und regelgebunden werden und dann durch eine Injektion von mehr Freiform-Imagination neu belebt werden. Ich interessiere mich besonders für die Imagination, also habe ich mir angesehen, wie wir uns die Räume der Spielwelt vorstellen Ein Bereich, auf den ich in der Dissertation nicht viel eingehen werde, auf den ich aber später zurückkommen möchte, ist die internationale Verbreitung von Rollenspielen und wie unterschiedlich die Kulturen sind Anpassung des Glücksspiels an neue Kontexte In Spanien zum Beispiel waren die stereotypen Spielorte keine Keller und Werkstätten, sondern permanente Clubhäuser, die von formal organisierten Glücksspielclubs vermietet wurden, und dieser soziale Kontext prägt, wie sie das Glücksspiel spielen Spiele. "
Welche Art von Informationsergebnissen erwarten Sie von Ihrer Forschung?
"Es ist so viel los, wenn wir ein Rollenspiel spielen, dass es schwierig ist, über alles nachzudenken."NM: "Ich suche Ergebnisse auf drei Ebenen. Auf der kleinsten Ebene möchte ich ein besseres Verständnis für die Dynamik einzelner Spielsitzungen bekommen. Es ist so viel los, wenn wir ein Rollenspiel spielen, dass es schwierig ist, über alles nachzudenken." Durch das Aufzeichnen und Transkribieren von Sessions und das anschließende Besprechen dieser Daten mit den Spielern möchte ich viel darüber erfahren, wie genau sich die Leute verschiedene Szenen vorgestellt haben, was bestimmte Entscheidungen motiviert hat, was eine unterhaltsame Spielsitzung ausmacht und wie all dies als solches ausgehandelt wird Gruppe.
Auf der Ebene der Medien suche ich nach Trends in der persönlichen Geschichte der Menschen mit Spielen und wie diese mit der Geschichte des gesamten Hobbys interagieren. Was hat sie zum Beispiel zum Hobby gemacht? Ein Trend, der bereits in den Fokus rückt, ist, dass viele Leute in den Dreißigern und Vierzigern aufhörten zu spielen, als sie die High School oder das College erreichten, und nach einer Pause von zehn bis zwanzig Jahren wieder anfingen zu spielen. Eine Sache, die viele Menschen wieder auf das Radar gebracht zu haben schien, war der Tod von Gary Gygax und Dave Arneson, den Mitentwicklern von D & D, in den Jahren 2008 und 2009, und ich würde gerne ein besseres Gefühl dafür bekommen wie das die Gemeinde beeinflusst hat.
"Im weitesten Sinne suche ich nach Informationen, die Gaming über die menschliche Kultur und Gesellschaft liefern kann."Im weitesten Sinne suche ich nach Informationen, die Gaming über die menschliche Kultur und Gesellschaft liefern kann. Spiel und Geschichtenerzählen scheinen sehr zentrale Bestandteile dessen zu sein, was es bedeutet, menschlich zu sein. Wir machen sowohl in unserem Alltag als auch in der breiteren Welt immer wieder Sinn, indem wir Geschichten darüber erzählen, und wenn ich mir die Spiele anschaue, bekomme ich die Chance, diesen Prozess der Geschichtenerstellung in Aktion zu sehen. Indem ich darauf achte, wo das Spielen in das Leben der Menschen passt, möchte ich auch etwas über die Probleme des modernen Lebens und den Umgang mit ihnen erfahren. Wir leben in einer Welt voller Bürokratie und Regeln, und die Leute fühlen sich oft nur wie ein Zahnrad in einer Maschine oder wie eine Zahl in einer Tabelle. Trotzdem finden wir immer noch einen Sinn in unserem Leben, und wir sehen dasselbe beim Spielen. Es wurde gesagt, dass D & D Fantasy-Fiktion durch Aktuarwissenschaften ist; Aus all dem Würfeln und Knirschen finden wir etwas wirklich Aufregendes und Einfallsreiches, das uns immer wieder zurückbringt und das uns viel darüber erzählen kann, wie wir mit ähnlichen Herausforderungen in anderen Bereichen unseres Lebens umgehen. "
Worauf freuen Sie sich bei diesem Projekt am meisten?
NM: "Wirklich zwei Dinge: Ich freue mich sehr darauf, einen Teil der Vielfalt zu sehen, die es in der Spielewelt gibt, und mit Menschen an verschiedenen Orten und in verschiedenen Kontexten zu spielen, die möglicherweise sehr unterschiedliche Spielstile haben. Aber vielleicht sogar noch mehr Ich freue mich darauf, mit Spielern zusammenzuarbeiten, sowohl mit denen, die ich durch meine Recherchen getroffen habe, als auch mit denen, die durch meinen Kickstarter an dem Projekt beteiligt waren, während ich versuche, ihre Geschichten zu erzählen. und ich weiß, dass ich kein Monopol auf die Interpretation der Erfahrungen von Spielern habe, also sehe ich es wirklich als eine Einbahnstraße, in der wir herausfinden, was dies alles zusammen bedeutet. "
Schau dir nur dieses Gesicht an!
Wenn die Finanzierung erfolgreich ist, was werden Sie als nächstes tun? Wo planen Sie für Ihre Feldarbeit einen Besuch?
NM: "Vorausgesetzt, das Projekt ist erfolgreich, werde ich in den nächsten 8-9 Monaten eine Reihe von Forschungsreisen unternehmen, um Gamer aus allen Teilen der USA zu treffen. An jedem Ort werde ich Interviews geben, Spielsitzungen aufzeichnen, Ich besuche lokale Spieleläden und bekomme nur einen Eindruck von der Spieleszene in dieser Gegend. Meine erste Reise wird nächsten Monat nach New York City gehen. Darüber hinaus hängt die Anzahl der Websites, die ich besuchen kann, von der Höhe der Finanzierung ab Zu den Orten, die ich gerne besuchen würde, gehören Madison, WI, Los Angeles und St. Louis, MO. Ich werde auch versuchen, in dieser Zeit so viele Spielekonventionen wie möglich zu treffen und werde definitiv bei Gary Con in Lake sein RPG Con in Genf und Nordtexas in Dallas. "
Wenn der Kickstarter ausfällt, wie sehen Ihre Notfallpläne aus? Es scheint riskant, auf Crowdfunding zu setzen, um Ihre Dissertation fertigzustellen.
NM: "Der Kickstarter birgt mit Sicherheit ein gewisses Risiko, aber ich habe bereits ein bisschen Geld durch ein traditionelles akademisches Stipendium. Ohne den Kickstarter kann ich immer noch eine Dissertation verfassen, aber das hat nicht den Umfang Ich bin der Meinung, dass das Thema verdient ist, weil ich in meinen Forschungstätigkeiten viel begrenzter sein werde. Mein Ziel ist es, die Fantasie der Menschen mit dem ehrgeizigen Charakter des Projekts zu wecken und dies mit so vielen Menschen wie möglich zu teilen. "
Der Kickstarter hat mich bereits in persönlichen Kontakt mit Spielern gebracht, die von der Forschung begeistert sind, und das ist immens ermutigend.Können Sie Ihre Interaktion mit dem Kickstarter-Prozess beschreiben?
NM: "Ich bin gerade erst in der Mitte der Kampagne und es war bisher eine erstaunliche Erfahrung. Normalerweise erhalten Akademiker ihre Mittel von großen Förderorganisationen, und das ist ein sehr unpersönlicher Prozess. Der Kickstarter hat mich bereits in eine persönliche Beziehung zu gebracht." Spieler, die von der Forschung begeistert sind und das ist immens ermutigend. Als Anthropologe habe ich bereits eine starke ethische Verpflichtung, die Menschen, die ich studiere, genau darzustellen es war ein großartiges Mittel für mich, meinen Mitspielern während des gesamten Forschungsprozesses Rechenschaft abzulegen. "
Welchen Rat würden Sie Entwicklern und Entwicklern (und Akademikern) geben, die Kickstarter einsetzen möchten?
NM: "Als jemand, der Kickstarter selbst unterstützt, möchte ich zunächst sicherstellen, dass Sie einen realistischen Plan für die Herstellung des Produkts haben. Sprechen Sie mit anderen Personen, die den Prozess durchlaufen haben, und lernen Sie aus den Problemen, die sie hatten Das zweite ist, darauf vorbereitet zu sein, wie zeitaufwändig der Kickstarter selbst sein wird. Es macht mir sehr viel Spaß, Unterstützer zu kontaktieren, Updates zu schreiben und so weiter, zumindest für mich, aber es ist wirklich ein Vollzeitjob. "
"Für mich ist ein guter Kickstarter einer, der Menschen zusammenbringt, die sich alle für dasselbe begeistern."Was macht Ihrer Meinung nach eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne aus?
NM: "Für mich ist ein guter Kickstarter einer, der Menschen zusammenbringt, die sich alle für dasselbe begeistern. Das Produkt ist dort sicherlich wichtig; es muss sich lohnen, sich darüber zu freuen. Aber der Kern des Kickstarter ist die Gemeinschaft von Menschen, die es bringt zusammen. "
Wenn Sie den Kickstarter wiederholen würden, was würden Sie ändern?
NM: "Eines der Hauptmerkmale von Kickstarter ist, dass ich während des gesamten Forschungsprozesses wöchentliche Video-Updates mache, damit die Leute sehen können, wie sich das Projekt entfaltet und mit mir interagiert.
Ich habe bereits damit begonnen, diese Videos zu machen, aber wenn ich sie noch einmal machen müsste, hätte ich eine Reihe davon veröffentlicht, bevor die Kampagne überhaupt begonnen hätte, damit die Leute ein wenig mehr Zeit hätten, mich und die Art kennenzulernen von Dingen, an die ich denke, wenn ich meine Forschung mache. "
Was ist das Lustigste, was jemals in einer Ihrer Spielkampagnen passiert ist?
NM: "Nun, einige der lustigsten Geschichten sind Dinge, die ich wahrscheinlich nicht in der Öffentlichkeit erzählen sollte, also werde ich mich auf die lustigste familienfreundliche Geschichte festlegen. Zu meinem Geburtstag in diesem Jahr habe ich beschlossen, das ganze Wochenende D & D zu leiten. Ein Freund von mir hatte keine Ahnung." Ich habe noch nicht in unserer aktuellen Kampagne mitgespielt und ihn gefragt, ob er eine Idee hätte, von welcher Art von Ort sein neuer Charakter kommen könnte. Mein Freund sah mich mit ernstem Gesicht an und sagte, sein Charakter, Radical Pizza, sei ein Einwohner In früheren Phasen meiner Gaming-Karriere hätte ich schnell erklärt, dass es in Torsh keinen solchen Ort gibt und dass „Radical Pizza“ nicht zu den etablierten Namenskonventionen dieses Ortes passt Ich habe viel mit Leuten gesprochen, die ich in meinen Recherchen über den Wert der Albernheit beim Spielen getroffen habe. Stattdessen habe ich kurz mit ihm über die Besonderheiten von Party Town gesprochen, damit wir den Rest der Gruppe mit seinem Charakter bekannt machen können als sie ankamen.
"Mein Freund sah mich mit ernstem Gesicht an und sagte, dass sein Charakter, Radical Pizza, ein Bewohner von Party Town war."Sobald die Charaktere in Party Town ankamen, beschlossen sie, einen Teil ihres schwer verdienten Reichtums auszugeben und sich an der Pflege zu beteiligen. Als wir eine Reihe von Tischen und Würfeln benutzten, stellten wir überrascht fest, dass einer der Nachtschwärmer gegen die wenigen Regeln verstoßen hatte und im Partygefängnis im Zentrum der Stadt festgehalten wurde. Der Täter wurde von Wachen verteidigt, die das Äquivalent von Poolnudeln in der Partystadt trugen, und musste sich in seinen Verbrechen suhlen, es sei denn, der Rest der Gruppe konnte es schaffen, ihn zu befreien.
Die anderen Spieler dachten, dass es nicht genügen würde, die Wachen mit Gewalt anzugreifen. Stattdessen veranstalteten einige der Charaktere eine Tanzparty und zogen die wachsamen Augen der Wachen gerade lange genug vom Käfig weg, damit der Rest der Gruppe entkommen konnte. Irgendwie, vielleicht weil ich Geburtstag hatte, überzeugte ich einen meiner stoischeren Freunde, den Tanz nachzustellen, den die Charaktere machten, während ein anderer einen Song improvisierte, um ihn zu begleiten. Die Orakel der Würfel favorisierten den Plan und sie erlebten weitere epische Abenteuer. "
Das bringt uns auf den Punkt, möchten Sie noch etwas hinzufügen?
NM: "Ich möchte mich nur herzlich bei allen bedanken, die das Projekt bisher unterstützt und zur Verbreitung beigetragen haben. Es war sehr ermutigend und demütig, die Reaktion zu sehen."
Abschließend
Ich möchte Nicholas Mizer herzlich dafür danken, dass er sich die Zeit genommen hat, meine Fragen zu beantworten! Wenn Sie mehr über das Projekt erfahren möchten, besuchen Sie die Größte Unwirklichkeit Kickstarter-Seite oder besuchen Sie seine Blog. Verfolgen Sie die Entwicklung und Aktualisierungen der Dissertation, indem Sie Nicholas auf folgen Youtube, Twitter @ NickMizer oder auf Facebook. Achten Sie bei Ihrer nächsten Gaming Convention auf Nick!
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