Kickstarter Games & Doppelpunkt; Wird der 8Bit Boob Bounce Sell & quest;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Kickstarter Games & Doppelpunkt; Wird der 8Bit Boob Bounce Sell & quest; - Spiele
Kickstarter Games & Doppelpunkt; Wird der 8Bit Boob Bounce Sell & quest; - Spiele

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Am 3. März 2014 gab Kickstarter bekannt, dass mehr als 1 Milliarde US-Dollar an Zusagen zugesagt wurden. Für Gamer sollte es keine Überraschung sein, dass Kickstarter Games-Projekte das meiste Geld erhalten. Die Tech Times berichtet, dass "... seit dem Start 215,75 Millionen US-Dollar für Kickstarter im Zusammenhang mit Spielen zugesagt wurden, von denen 189,84 Millionen US-Dollar für erfolgreiche Kampagnen verwendet wurden."


Es gab mehrere äußerst erfolgreiche Spieleprojekte wie den Occulus Rift, Die Bannersaga, Shadowrun kehrt zurückund natürlich DoubleFine Gebrochenes Alter. Wenn Sie durch den Abschnitt "Discover Games" von Kickstarter scrollen, können Sie einige schöne, verrückte und geradezu empörende Projekte sehen - und Ihr Leben verfluchen, da Sie nicht alle finanzieren können.

Dann gibt es Projekte wie dieses:

Axt Prinzessin beschreibt sich selbst als ein Fantasy-, Action- und Beat'em-Up-Spiel, das darauf abzielt, gewalttätig und sexy zu sein. 8-Bit-Beat'em-Ups sind ein beliebtes Genre, aber um ein Spiel zu starten, ist es notwendig, einen Nischenmarkt zu finden. Die Schöpfer von Axt Prinzessin habe ihre marktgeilen gamer jungs klar identifiziert.

Der kleinste gemeinsame Nenner ist ein trauriger Weg; die Gesamtqualität des Spiels selbst zu beschädigen. Wenn Sie die 8-Bit-Boob-Physik für eine Minute loslassen können (ich weiß, es ist schwer, das Springen ist hypnotisch), scheint das Gameplay fair zu sein und es ist klar, dass die Macher große Anstrengungen unternommen haben, um das Spiel so weit voranzubringen.


Dort ist Leider hat die Boob-Physik in Videospielen eine lange Geschichte. Spiele wie Tot oder lebendig: Xtreme Beach Volleyball und Polternde Rosen XX wurden in erster Linie durch halbnackte Charaktere und Hüpfen vermarktet. Trotz der Hinweise auf Sexverkäufe in Videospielen (* Husten * Lara Croft * Husten *) ist unklar, ob Axt Prinzessin hat bei Kickstarter eine tragfähige Nische gefunden. In den verbleibenden 25 Tagen hat das Projekt nur noch 7% des Finanzierungsziels erhalten, was wie ein düsterer Anfang erscheint.

Wenn dieses Spiel fehlschlägt, kann es uns eines von drei Dingen sagen:

  1. Die Spieleindustrie wächst und Spiele können nicht mehr nur auf der Ebene der Nacktheit vermarktet werden
  2. Die Leute mögen immer noch Boob-Physik in Videospielen, aber die Macher waren nicht in der Lage, genug Werbung zu machen, um genügend Interesse an ihrem Projekt zu wecken.
  3. Die Leute mögen immer noch die Boob-Physik in Videospielen, aber die Idee von grafischen Iterationen des Sex der nächsten Generation ist spannender als 8-Bit-Versionen.

In Anbetracht Ryse wurde kürzlich für seine bizarre Brustphysik kritisiert, meine Wette geht auf drei. Es ist klar, dass Spieler immer noch stark in die Wackelphysik investiert sind und die allerbeste Qualität für Spiele der nächsten Generation fordern. Ob Axt Prinzessin ist finanziert oder nicht, zumindest bewegen sich die matschigen lustigen Teile des Protagonisten des Spiels besser als diese: