Wie F2P Square Enix sparen kann

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 28 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Inhalt

In der Presse wurde viel über das Unglück von Square Enix in Bezug auf Einnahmen und Personalabbau berichtet. Von den 150 Stellen, die kürzlich in den USA abgebaut wurden, trat ihr Präsident Yoichi Wada zurück. Es ist unnötig zu erwähnen, dass Square Enix für eine Änderung bereit ist. Was tun Sie, wenn Sie über gut gebrandete Konsolen- / PC-IPs verfügen und nicht im lukrativen westlichen Markt wachsen? Ihre derzeitige Strategie wird nicht funktionieren. Eine klare mobile Strategie wird entscheidend sein, um dies zu ändern.


Starten Sie einfach und nehmen Sie eine Seite aus dem EA-Simpson-Tapped Out. EA nahm eine beliebte Fernsehshow-Lizenz, eine gewöhnliche Freemium-Spielstruktur und einige Marketing-Dollars und machte daraus einen großen Erfolg. Ethan Levy von QuarterSpiral schätzt, dass EA nach Apples Gewinnkürzung 20,7 Millionen gemacht hat. Das sollte jemanden mit einer gebrandeten IP dazu bringen, aufzustehen und auf sich aufmerksam zu machen.

Eines meiner Lieblingsfranchises aller Zeiten ist Final Fantasy. Es hat Magie, Monster, Action und Abenteuer. Das Beste ist, dass sie immer eine großartige Geschichte haben, die die Spieler dazu bringt, wieder zu kommen.

Square's Mobile Play bestand bisher darin, alte SNES-Titel wie Final Fantasy 2 und Final Fantasy 3 auf iOS & Android zu portieren und dann einige "F2P" -Titel wie Final Fantasy Dimensions und Drakerider zu erstellen. Die Titel werden jedoch nicht mit dem optimalen F2P-Framework erstellt, in dem der Großteil des Spiels kostenlos gespielt werden kann.


Lassen Sie uns FF Dimensions näher betrachten. Der Großteil des Spiels wird nach dem Durchlaufen des kostenlosen Prologs durch ein Gate geschlossen, und die Benutzer müssen episodisch bezahlen (wie in einem Buch). Das gesamte Spiel kostet 20 USD für den Kauf als Set oder 24 USD für den Einzelkauf, ausgenommen das Musikpaket. Da es eine Beschränkung für Inhalte und wenig oder keinen Wiederholungswert gibt, wäre es sinnvoll, Kapitel an ein Buch zu verkaufen. Nehmen Sie den Ansatz von Amazon mit dem Verkauf von Büchern auf dem Kindle und verkaufen Sie einfach das gesamte Spiel. Es ist weniger verwirrend und fühlt sich für deine Spieler echter an.

Wie können Sie ein kostenloses Spiel erstellen, das Ihre Einnahmen nicht einschränkt und gleichzeitig die Nutzer daran hindert, den Inhalt schnell durchzublasen? In dem oben genannten Fall… tun Sie das nicht. Ein traditionelles JRPG wird im F2P-Bereich viel schwieriger. Sie haben einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Die Benutzer konsumieren bis zum Ende und brechen das Spiel ab oder spielen es erneut ab, wenn Sie eine spannende Geschichte mit viel zu erforschendem Thema gemacht haben. Für alle Spiele ist eine Zwangsschleife erforderlich, die die Spieler unterhält und wiederkommt. In F2P-Spielen ist dies jedoch äußerst wichtig, da die Spieler wenig oder keinen Grund zum Bleiben haben, wenn sie Ihr Spiel gerade kostenlos herunterladen. Wenn ich Square Enix wäre, würde ich hier anfangen:


Stellen Sie die Bühne ein

Beginnen Sie mit einer vorhandenen erfolgreichen IP-Adresse wie Final Fantasy. Wenn Square Enix Disney an Bord bringen kann, wäre das Kingdom Hearts-Universum ein fantastischer mobiler Titel, der ein breites Publikum anspricht. Diese Titel haben beide eine dauerhafte Fangemeinde, die die Traktion wesentlich einfacher machen soll. Konzentrieren Sie sich auf die Geschichte und das Spiel auf erkennbare Charaktere aus beiden Serien.Ein FF7-F2P-Spiel würde sogar einen längst verlorenen Fan-Sprung vor Freude machen.

Geschichte

Lassen Sie Ihre Quests und Erfolge die Geschichte bestimmen. Dies bedeutet nicht, dass Square Enix die Story reduzieren muss. Es ist immer noch wichtig, den Hintergrund zu setzen und den Benutzern das Gefühl zu geben, als wären sie Teil von etwas, das größer ist als sie selbst. Ohne das wäre es kein Square Enix-Spiel. Die Quests sorgen dafür, dass die Geschichte weitergeht, und es werden geschnittene Szenen eingefügt, mit deren Hilfe die Lücken beim Fortschreiten des Benutzers gefüllt werden.

Gameplay

Beginnen Sie mit einem Stadtbauer, der eine der oben genannten Handlungen umfasst. Ich weiß, dass einige Square-Fans, die dies lesen, F2P oder „typische Stadtbauer“ wirklich nicht mögen, aber mich hören lassen. Stadtbauer sind ein weit verbreitetes F2P-Framework. Der Großteil des Gameplays besteht aus dem Bau und der Verzierung des Bildschirms mit Gegenständen und Gegenständen, die beim Sammeln gefunden wurden, oder sie werden von einem Laden gekauft. Fertige Gebäude erstellen Münzen / XP, die der Spieler sammeln und weitere Gegenstände für die Stadt kaufen kann. Sie haben einen typischen Level-Fortschritt und normalerweise eine Form der Energiekomponente, um zu verhindern, dass Benutzer den Inhalt zu schnell durchgehen, und sie können dem Spiel eine Art Realismus hinzufügen. Sie können nicht sofort ein Haus bauen, also machen Sie es nicht in einem Spiel. Die Final Fantasy- oder Kingdom Hearts-Universen können leicht an das F2P-Gebäude für Stadtgebäude angepasst werden. Es gibt viele denkwürdige Städte / Welten in beiden Serien “. Die meisten Fans würden gerne ihren eigenen Midgar aus FF7 oder Hollow Bastion aus Kingdom Hearts kreieren.

Diese Arten von Spielen sind im mobilen Markt weit verbreitet, da sie gut zum F2P-Framework passen. Wie schneidet Square Enix das Durcheinander ab? Zeit, ein paar Spielgenres zu mischen! Auf dem City Builder Framework erstellen Sie einen Dungeon-Crawler. Die Spieler wagen sich aus ihrer Stadt zum nächsten Dungeon und kämpfen gegen alle Arten von Kreaturen aus ihren jeweiligen Spieluniversen.

Schlachten werden verwendet, um ihre Charaktere, Waffen und Rüstungen aufzustocken. Ein Dungeon-Crawler wäre nicht vollständig, wenn nicht zufällig ausgewählte Objekte gefunden werden und alle wundervollen Ausrüstungs-Slots! Der Hauptunterschied zwischen herkömmlichen Dungeon-Crawlern und dieser Mash-Up-Version besteht darin, dass auch die für Ihre Stadt verwendeten Gegenstände gefunden werden müssen. Damit dies kein endgültiges Ende findet, sollten Benutzer in der Lage sein, Elemente zu finden, die auch dazu beitragen, ihre aktuelle Stadt und ihre Gebäude zu verbessern. Verbesserungen können verschiedene Funktionen erfüllen, von der Verbesserung ihres Erscheinungsbildes bis hin zum Erzielen von mehr Geld / XP.

Wenn Ihnen das schon bekannt vorkommt, haben Sie recht. Wenn Sie eine Konsolenserie namens Dark Cloud für PS2 gespielt haben, werden Sie verstehen, woher ich komme. In der Dark Cloud-Serie bauen Spieler eine Stadt mit Teilen, die sie aus Dungeons sammeln. Einige Gegenstände wurden zufällig gefunden, aber die für den Fortgang der Geschichte erforderlichen Elemente befanden sich am Ende des Dungeons.

Machen Sie es sozial

Soziale Komponenten sind wohl der wichtigste F2P-Mechaniker. Sie können Spiele sehr erfolgreich machen oder ausbrennen. Abgesehen von privaten Nachrichten, dem Teilen von Facebook und dem Erlauben des Benutzers, nach Spielereignissen zu twittern. Ich werde mich auf die konzentrieren, die meiner Meinung nach eine besondere Chance für Kingdom Hearts und Final Fantasy ist.

Geben Sie den Spielern zunächst eine von mehreren verschiedenen Startwelten / Städten. Die Geschichte kann für jeden leicht angepasst werden, um sie an die Welt anzupassen, in der der Benutzer beginnt. Die Welt oder die Stadt hätte ein paar verschiedene Storefront-Objekte und Sammlerstücke, die nur dort zu finden sind. Spieler können sich mit einem anderen Freund oder einem zufälligen Spieler zusammenschließen, um einen Dungeon zu beherrschen, um Gegenstände aus der Welt / Stadt zu finden und bestimmte Gegenstände mit anderen zu handeln oder zu versteigern. Dies könnte so einfach sein wie der Stand am Straßenrand von Supercells Hay Day. Dies wird Benutzer dazu anregen, nicht nur andere Benutzer zu besuchen, sondern sie haben auch den Zweck, dies zu tun, während sie dem Gameplay mehr Tiefe verleihen. Gegenstände, die im Koop-Modus oder in Auktionshäusern gewonnen wurden, könnten dazu verwendet werden, Gebäude aufzuwerten oder einzigartig zu machen.

Zum Schluss noch etwas Polnisch hinzufügen

Machen Sie es grafisch schön. Selbst in mobilen Stadtbauern können Benutzer nicht mehr durch schlechte Qualitätsquellen gekauft werden. Um Benutzer zu überzeugen, geben Sie ihnen einen Wow-Faktor. Die Fans erwarten ein gewisses Maß an Schönheit in Console / PC Square Enix-Spielen. Um sicherzustellen, dass der mobile Titel einige der gleichen Elemente aufweist, ist es unerlässlich, die Hardcore-Benutzer zu erreichen.

Die Spielelandschaft verändert sich und die Geschäftsmodelle dahinter. Es ist nicht die richtige Zeit für Square Enix, sich zu verbessern und weiterzuentwickeln. Square hat großartige Spiele gemacht und ein paar beliebte Franchises gebaut, die die Herzen vieler JRPG-Liebhaber erobert haben. Es ist nicht zu spät für sie, um mit diesen Franchises ein erfolgreiches Handyspiel zu machen, und ich würde es gerne sehen.

Wenn Sie möchten, dass die NativeX Games Task Force Ihnen bei der Optimierung Ihres F2P-Spiels hilft, lassen Sie es uns wissen!