Inhalt
Dank der Kickstarter-Plattform werden viele wirklich ordentliche Projekte Realität. In der Glücksspielbranche haben zwei solcher Projekte wie Oculus Rift und Ouya für Furore gesorgt. Kickstarter verändert das Spiel in vielerlei Hinsicht, sodass kleinere Studios mehr Geld für den Aufbau ihrer Kreationen erhalten. Diese Woche schaue ich mir das an Sphären der Macht: Ein neues Pathfinder Magic System.
Zeigt uns Optionen
Für Tischspieler wollen wir manchmal nur Optionen. Dies kann die Erstellung von Hausregeln oder die Suche nach Ergänzungsmaterial umfassen. Sphären der Macht ist eine solche Ergänzung. Sphären der Macht versuchen zu ändern, wie Magie in Pathfinder funktioniert (optional optional). Sphären der Macht ist nicht wie das uralte System, einschließlich der Stufen und Zauber pro Tag. Sie möchten "ein flexibles, intuitives und völlig neues Werkzeug für Ihre Spiele-Toolbox anbieten".
Wie geht das Sphären der Macht Arbeit? Die Ersteller erklären dies einfach, indem sie den Benutzern kreative Kontrolle geben. Eine Person kann die Art von Magier erstellen, die sie spielen möchten, anstatt nur aus dem begrenzten Vorrat an Archetypen im Handbuch des Spielers zu wählen.
Angenommen, ein Spieler möchte einen Feuermagier erstellen, der sich auf Blasten spezialisiert hat. Auf der anderen Seite ermöglicht Sphere of Power, dass der Zaubernde durch die Auswahl von Sphären und Talenten um das Charakterkonzept des Spielers gebaut werden kann. Dies ermöglicht es Castern, ein Konzept auf eine Art und Weise aufzubauen, die derzeit der Art und Weise ähnlich ist, wie talentbasierte Klassen (Schurken, Alchemisten, Kämpfer) erstellt werden.
Einfach ausgedrückt, kann der Spieler seinen oder ihren Magier selbst bauen, anstatt einen Ausstecher zu machen.
Sphären der Macht hat sein ursprüngliches Ziel von 1.500 USD übertroffen. Sie arbeiten jetzt in die Streckenziele und haben derzeit insgesamt 15.398 $ zugesagt. Dieses Projekt ist noch bis zum 1. September geöffnet.
Was ist Pathfinder?
Pathfinder ist ein RPG-Tischspiel, das aus gebaut wurde Verliese und Drachen Version 3.0 überarbeitet. Zum ersten Mal wurde es 2009 von Paizo Publishing veröffentlicht.
Würden Sie in Ihrem Spiel ein kugelbasiertes Magiesystem verwenden? Warum oder warum nicht?