Kickstarter Spotlight & Doppelpunkt; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer auf Catamancer & lbrack; Interview & rsqb;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Kickstarter Spotlight & Doppelpunkt; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer auf Catamancer & lbrack; Interview & rsqb; - Spiele
Kickstarter Spotlight & Doppelpunkt; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer auf Catamancer & lbrack; Interview & rsqb; - Spiele

Inhalt

Magst du Zauberer? Magst du Katzen? Was für absurde Fragen sind das? Jeder mag Zauberer und Katzen! Frostbolt Games hat sowohl in einem kommenden als auch in einem urkomisch mit Wortspielen gefüllten digitalen Sammelkartenspiel: Catamancer! Nachdem ich an einem früheren Titel gearbeitet habe, Brettspiel Online Frostbolt Games ist seit geraumer Zeit in der Entwicklung erfahren und bereit für eine weitere Runde.


Ich habe den führenden Spieleentwickler des Studios, Wouter Lockefeer a.k.a., getroffen.Dysprosium oder Dys, um ihm ein paar Fragen zum niedlichen und kuscheligen Kartenspiel zu stellen.

Warte eine Minute. Was ist Catamancer?

Catamancer ist das weltweit erste Sammelkartenspiel mit 100% iger Katze, bei dem die Spieler die Rolle eines magischen Katzenzauberer übernehmen und gegen feindliche Zauberer kämpfen! Das Spiel ist kostenlos, mit der Option, zusätzliche Kartenpakete zu erwerben, um Ihr Arsenal zu verbessern.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Sammelkartenspielen (CCGs) Catamancer wird auf einer schachähnlichen Rasterarena gespielt, sodass Karten in jeder Runde verschoben werden können. Dies fügt eine völlig neue Strategieebene hinzu, da das Ziel eines Duells darin besteht, den Katalysator des Feindes zu besiegen, der direkt am anderen Ende des Bretts vor ihnen platziert wird.


Wie viele Indie-Spiele hat Frostbolt Games viel Zeit damit verbracht CatamancerKunststil. Nachdem Tausende von Künstlerportfolios auf DeviantArt gelesen wurden, hat das Spiel einen zufälligen Stil wie kein anderer gefunden.

Natürlich kann Dys das Spiel viel besser beschreiben als ich, also werfen wir einen Blick auf das Interview!

Der Cat-erview

BlackTideTV (BTTV): Ich bin mir sicher, dass eine Frage, die alle in den Kopf stellen wird, wenn sie sehen, dass dieses Spiel lautet: Warum Katzen? Wer war die Idee und wie kam es zu dieser verrückten Idee?

Wouter Lockefeer (Dys): Als wir anfingen, Themen für [eine CCG] zu prüfen, entschieden wir uns, den Markt für CCGs zu betrachten, und wir bemerkten einige Muster. Bei den meisten CCGs geht es um sehr häufige Fantasy-Themen, von denen wir glauben, dass sie absolut langweilig sind.


Wir waren sehr überrascht, als wir herausfanden, dass viele CCGs in der Tat einige Karten mit Bezug zu Katzen haben, aber es gab einfach keine richtigen Katzen. Es fühlte sich einfach wie ein Loch im Markt an und es fühlte sich absolut richtig an, es zu füllen.

Natürlich waren meine eigenen Katzen, Oscar und Jon Snow, eine große Inspiration für mich persönlich.

BTTV: Wie hat Frostbolt Games frühere Versionen, wie Brettspiel onlinebereitete dich auf Catamancer?

Dys: Brettspiel online (BGO) hat uns viele Dinge gelehrt. Wir mussten ein Multi-Server-System einrichten, das die Player-Last automatisch auf alle verfügbaren Server verteilt, für die wir wiederverwenden Catamancer.

BGO hat im Laufe der Jahre eine große Community mit über 200.000 Konten aufgebaut und wurde von über 1.500.000 Spielern gespielt. Wir erhalten seit Jahren Feedback von Spielern und wir mussten hunderte von Problemen überwinden. An diesem Punkt geht es um nichts Catamancer dass wir uns nicht stellen können.

Wenn Sie hören, dass ein Spiel sich ausschließlich auf ein einzelnes Thema konzentriert, z. B. Katzen, ziehen Sie sofort Schlussfolgerungen darüber, wie das Spiel aussehen, sich anfühlen und wie es aussehen soll. Catamancer Es geht darum, diese Schlussfolgerungen mit ihrem epischen, randomisierten Kunststil und dem geschickten, spielverändernden, strategischen Spielplan zu brechen.

BTTV: Artwork ist oft ein großer Teil von Indie-Spielen, und das Gleiche kann gesagt werden Catamancer. Von Beispielen, die wir bei Kickstarter gesehen haben, erscheint alles, von realistischen Darstellungen bis hin zu witzigen Phantasien (Catdalf ist ein persönlicher Favorit). Wie haben Sie entschieden, welche Kunstwerke einbezogen werden sollen?

Dys: Wir haben mehr als tausend Künstlerportfolios auf DeviantArt durchlaufen. Wann immer wir einen Kunststil sahen, der sich lustig, episch, schön oder auf andere Weise besonders anfühlte, fügten wir ihn unserer Liste möglicher Künstler hinzu. Nachdem wir die Liste eingegrenzt hatten, kontaktierten wir diese Künstler und glücklicherweise waren die meisten mehr als glücklich, mit uns zusammenzuarbeiten. Es stellt sich heraus, dass viele Künstler gerne Katzenkunst zeichnen.

Während die Rationalisierung von Kunst in einer CCG eine gute Sache sein kann, mögen wir Kunstvielfalt einfach mehr. Wir möchten Karten haben, die sexy, dumm, episch oder geradezu unheimlich sind. Solange eine Karte ein schweres Gefühl hervorruft, ist unsere Mission erfüllt. Das Sammeln neuer Karten sollte sich cool anfühlen!

BTTV: Zu welchem ​​Zeitpunkt haben Sie sich während der Entwicklung des Spiels entschieden, das Spielbrett im Schach-Stil einzubauen, und wie wird sich das Spiel auf das Gameplay auswirken?

Dys: Genauso wie das überstrapazierte Fantasy-Thema hat uns die Idee nicht gefallen, ein digitales Kartenspiel zu erstellen, das einem klassischen Kartenspiel zu sehr ähnelt. Viele digitale CCGs lassen den Spieler Karten vor sich ablegen, ähnlich wie Sie es tun würden Zauber. Das digitale Format bietet jedoch so viel mehr Spaß!

Zuvor hatten wir an Ideen für Strategiespiele mit Game-Grids gearbeitet. Daher war es eine gute Idee, eine Art Schachbrett in das Spiel zu integrieren.

Das Board ermöglicht so viel neues Gameplay! In einem Testspiel am anderen Tag haben beide Spieler einen Munchkin in ihre Rückenlinien gesetzt. Der Munchkin gewährt jeder zufälligen befreundeten Einheit +1 Gesundheit, also ist es eine Einheit, die Sie so lange wie möglich am Leben erhalten möchten. Unglücklicherweise hat Spieler 1 eine Portalkatze hingelegt, die sich in jeder Runde zu einem leeren Feld teleportieren kann. Er ermordete beide Munchkins von Spieler zwei, was verheerend war!

Catamancer Es wird mehrere Spielmodi enthalten, von Einzelspielern bis hin zu Online-Matchmaking und Ranglisten-Spielen, aber auf der Kickstarter-Seite fehlten Informationen zu einem Buddysystem oder zum Kämpfen mit einem bestimmten Freund. Als Dys danach gefragt wurde, hatte er folgendes zu sagen:

Dys: Ja, es wird ein Freundsystem geben. Sie können jeden Online-Freund zu einem Duell herausfordern.

Wir denken auch darüber nach, eine Lobby zu bauen, in der Spieler eigene Spiele bewerben können. Es gibt viele Möglichkeiten für Nicht-Standard-Spielweisen Catamancer. Zum Beispiel könnten wir einen Modus hinzufügen, in dem beide Spieler ihr Deck im Spiel aus einem einzigen Pool von Karten erstellen. Wenn Sie genug Optionen haben, kann eine solche Lobby für benutzerdefinierte Spiele dazu beitragen, das Spiel frisch zu halten.

Catamancer wird ein kostenloses Spiel, aber wir alle wissen, was das bedeutet. Mikrotransaktionen. Ich habe Dys gefragt, was Frostbolt Games für das Freischalten von Karten und Kartenpaketen über Spielwährung im Vergleich zu echter Währung geplant habe.

Dys: Dies ist immer ein heikles Thema. Das Sammeln von Karten in kostenlosen Spielen ist aus eigener Erfahrung viel zu schwierig. Die kurze Antwort ist daher einfach: Das Sammeln von Karten durch das Spielen wird einfacher Catamancer als in den meisten anderen Spielen. Das ist kein Marketing-Pitch. es ist ein einfaches Versprechen. [Betonung hinzugefügt]

Wir glauben, dass es wesentlich von der Person abhängt, ob ein Spieler für Karten bezahlt, und nicht wie das Spiel funktioniert. Ich kenne eine Menge Leute, die einfach kein Geld für kostenlose Spiele ausgeben. Der Versuch, sie dazu zu zwingen, Geld auszugeben, ist eine Verschwendung von Aufwand und wird sie einfach verjagen.

Sie können Kartenpakete verdienen, indem Sie eine Spielwährung ausgeben, die derzeit als Catnip bezeichnet wird. Katzenminze kann durch Spielen und Erzielen von Erfolgen verdient werden. Wir werden sicherstellen, dass Spieler einen Anreiz erhalten, ab und zu ein Spiel zu spielen, um die Belohnungen zu erhöhen. Die meisten Spiele haben einen "ersten Gewinn des Tages" oder "tägliche Quest" -Bonus.

Wir wollen die Spieler nicht zwingen, jeden Tag zu spielen, aber ein System mit einem wöchentlichen Zyklus fühlt sich an wie ein guter Plan.

Dys machte sicher zu erwähnen, dass das Abschließen von Quests und Spielen den Spielern die Chance gibt, zu verdienen alle Variationen von Kartenraritäten einschließlich Rares und Mythen.

BTTV: Kickstarter sagt mir das Catamancer wird auf FIRST auf PC, Android und iOS verfügbar sein? Bedeutet das, dass möglicherweise Konsolenarrangements in Arbeit sind? Catamancer wäre ein tolles PS4-, Vita- oder Xbox One-Spiel!

Dys: Catamancer basiert auf dem Frostbolt Framework, einem hausgemachten Framework mit dem Hauptzweck, tragbar zu sein. Nahezu jedes Gerät, einschließlich Konsolen, verfügt über Anschlussoptionen! Ob Catamancer ist erfolgreich genug, wir würden es gerne auf so viele Plattformen wie möglich portieren!

Frostbolt Games arbeitet derzeit extrem hart daran Catamancer bereit bis zum voraussichtlichen Veröffentlichungsdatum im Juli 2016. Wenn Katzen und Zauberer, Karten, Schach und Kunst in Ihrer Gasse sind, gehen Sie zum Catamancer Kickstarter-Seite, um mehr zu erfahren.

Immer noch interessiert, aber zu faul, um auf diesen Link zu klicken? Du hast eine Katze, die mich kitten sollte. Schauen Sie sich das offizielle Kickstarter-Video und ein katzelastisches Gameplay unten an!