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Der heutige Markt für Videospiele ist absolut mit AAA-Titeln überflutet. Die Spielewelt ist so voll von riesigen Konglomeraten, dass man die kleinen Jungs leicht vergisst.
Wenn ein kleines Studio auf eine kreative neue Idee für ein Spiel stößt, bemühen sie sich, das Geld für die Produktion ihres Meisterwerks mit allen Mitteln zusammenzubringen. Die meiste Zeit führt der Kampf, Geld für kleinere Projekte zu sammeln, zu Kickstarter, wo Fans, die Menschen, die durch das kommende Spiel leben und sterben werden, ein Teil seiner Entstehung werden können.
Der heutige Artikel befasst sich mit einem Studio unter genau diesen Umständen. Das Pilotprojekt von Game Over Ausfallsicher Nimmt die besten Ideen aus mehreren AAA-Titeln auf und kombiniert sie, um sich von der Masse abzuheben, und es könnte einfach funktionieren. Ich habe mit Daniel Lisi, Geschäftsführer von Game Over, über einige seiner Überlegungen gesprochen Ausfallsicher steht in Bezug auf Publikum, Gameplay und AAA-Wettbewerb.
Was ist ausfallsicher?
Ausfallsicher ist ein Parkour-Abenteuerspiel, das von Hayao Miyazakis Geschichten inspiriert ist und an die Fließfähigkeit von erinnert Reise und die monolithische Skala von Schatten des Kolosses.
Unser Ziel ist es, dem Spieler riesige, weitläufige Umgebungen zur Verfügung zu stellen, in denen er mithilfe von dynamischem Parkour die Überreste einer mysteriösen Zivilisation erkunden kann. Das Spiel spielt sich wie die besseren Teile von Spiegelkante, mit einigen entscheidenden Verbesserungen an den Bewegungssystemen.
-Ausfallsicher's Kickstarter-Seite
Die Erzählung von Ausfallsicher zeigt ein abenteuerlustiges junges Mädchen, das nichts anderes will, als aus ihrem abgelegenen Dorf herauszukommen und die Welt zu erkunden.
Bei so vielen großartigen Spielen, die in den ersten beiden Absätzen ihres Kickstarter erwähnt wurden, ist klar, woher sie stammen Ausfallsicher wurde geboren. Ich habe nach dem Verhältnis von Game Over's neuem Spiel zu Electronic Art's gefragt Spiegelkante, was zu sein scheint Ausfallsicher's größte Inspiration.
So viele AAA-Titel haben angefangen, Ego-Parkour-artige Titel zu kreieren, und so fragte ich Daniel aus der Sicht eines Entwicklers, warum er dachte, dass das Genre in der Branche plötzlich explodiert ist.
Daniel Lisi (DL): Ich kann nicht wirklich sagen, warum First-Person-Parkour plötzlich ein "Ding" ist. Wir haben uns in unserem Spiel auf die Parkour-Mechanik konzentriert, nur weil wir eine ganze Reihe verschiedener Mechaniken getestet haben, und Isras Mechanik der Bewegung aus der ersten Person war die lustigste der ganzen Reihe. Wir haben dieses lustige Nugget genommen und es immer weiter verfeinert, bis wir schließlich die Bewegungsmechanik haben, die Sie heute sehen!
BlacktideTV (BTTV): Warum hat es Ihrer Meinung nach so lange gedauert, bis sich die Industrie nach der Veröffentlichung des bahnbrechenden Mirror's Edge auf fortgeschrittene Bewegungen im Spiel konzentriert hat?
DL: Was den Grund angeht, warum die Branche so lange gebraucht hat, um mehr Zeit und Geld in Ego-Parkour zu stecken, ist dies ein schwieriges Genre. Es ist sehr schwierig, einen Spieler in einer Umgebung aus der ersten Person auf seine Umgebung aufmerksam zu machen, wenn solch intensive horizontale und vertikale Bewegungen nachlassen. Die große Aufgabe für Entwickler, die sich diesem Genre nähern, besteht darin, das Problem der Orientierung anzugehen und dem Spieler ein zusammenhängendes, verdauliches Erlebnis zu bieten, während sie sich dennoch verrückte coole dynamische Bewegungsstile ins Gesicht schmeißen.
Game Over ist in Bezug auf die Intensität des Parkour-Genres ziemlich besonnen. AusfallsicherDas gesamte "intuitive Kommandosystem" wird mit einem einzigen Knopf bedient, was jüngeren und weniger erfahrenen Spielern den Zugang erleichtert.
DL: Es war von Anfang an ein Ziel, ein elegantes Eingabesystem zu schaffen. Die Roadmap dafür schien mir so entmutigend. Wir haben so viele Aktionen, die Isra ausführen kann. Sie kann vertikal an Wänden entlang laufen, horizontal über Wände hinweg, über den Boden rutschen (und je nach ihrem Schwung und der Oberfläche, auf der sie rutscht, weiter rutschen), sie kann (natürlich) springen, über Wände springen, ein Paar paralleler Wände emporsteigen durch abspringen von ihnen ... die liste geht weiter. All das kann mit einem kontextsensitiven Knopf gemacht werden. Es ist ziemlich verrückt.
Unser Designer und Programmierer Evan Hemsley war von Anfang an entschlossen, dieses System zum Laufen zu bringen. Sogar als ich der ganzen Idee mit Skepsis begegnet bin, hat Hemsley sie wirklich verfochten und einen äußerst raffinierten Knopf kreiert. Es ist wirklich ein Kunstwerk.
Nicht nur, dass die Spieler die Kunst des Parkours auf natürliche Weise beherrschen, wenn sie als Isra, die Heldin von, spielen Ausfallsicher. Game Over enthält auch einen Greifhaken, mit dem die Spieler neue Höhen erreichen können.
BTTV: Wer ist die Zielgruppe von Failsafe? Wie bereits erwähnt, ist das Kontrollsystem äußerst einfach, und die möglichen "Lehren" aus der Kampagne, die bereits dazu tendieren, sich auf eigene Faust zu wagen und eigene Schlussfolgerungen zu ziehen, scheinen auf ein jüngeres Publikum hinzuweisen. Trotzdem finde ich, dass das Spiel großartig aussieht und ich in einem höheren Alter selbst spielen möchte.
DL: Wir haben nicht wirklich geplant, dass sich das Spiel speziell an jüngere Zuschauer richtet, obwohl es auf jeden Fall für diese zugänglich ist. Das Spiel ist so ziemlich gewaltfrei, es gibt keinen nennenswerten Kampf, außer gelegentlichem Kampf mit einem riesigen Roboter.
Ich denke, wenn Sie nach einer aussagekräftigen Geschichte mit einem radikalen Gameplay suchen, ist Failsafe das richtige Spiel für Sie.
In Bezug auf die "Abstände mit gelegentlichen Riesenrobotern", Ausfallsicher wird die Spieler nicht dazu bringen, sie zu töten. Obwohl die Inspiration sicherlich vom Team Ico kam Schatten des Kolosses, was uns jedes Mal zum Weinen brachte, wenn wir in einen Bosskampf verwickelt waren, Ausfallsicher, Wie oben erwähnt, hat "kein Kampf zu sprechen".
Auf die Frage, wie die Spieler die riesigen Roboterteile von angreifen sollen AusfallsicherDaniel sagte zu mir: "Du musst schlau sein, sie skalieren, auf ihnen herumklettern und sie deaktivieren."
Meine letzte Frage an Daniel betraf den Titel von Game Over's Pilotspiel.
BTTV: Die letzte und möglicherweise wichtigste Frage von allen: Warum Failsafe? Hat dieser Titel eine besondere Bedeutung, die Sie uns mitteilen möchten?
Darauf antwortete Daniel kryptisch:
DL: Der Titel ist extrem narrativ schwer. Der Failsafe ist ein Geheimnis, das die Spieler gleichzeitig mit Isra entdecken werden.
Ausfallsicher befindet sich in Alpha-Version mit einem voraussichtlichen Fertigstellungstermin im Sommer 2016. Anstehende Konsolenarrangements, für die sich Game Over interessiert Ausfallsicher erscheint auf PlayStation 4 und Xbox One, wird das Spiel aber definitiv auf PC, Mac und Linux veröffentlichen.
Game Over hat bei Kickstarter 20.000 US-Dollar seines 80.000-Dollar-Ziels erreicht. Die letzten 80k gehen in Richtung Levelabschluss für AusfallsicherKampagnenmodus von.
Mit einem vollen Entwicklungs- / Schreibteam mit Geschichte aus Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten zu Borderlands 2und Inspiration aus Spielen wie Reise, Spiegelkante, und Schatten des Kolosses, Ausfallsicher will ein starker Konkurrent auf dem harten Ego-Parkour-Markt sein.
Bilder mit freundlicher Genehmigung von Ausfallsicher's Kickstarter Seite.