Inhalt
- Machen wir uns mit den Grundlagen von vertraut
- Hier ist das Standardsteuerungsformat:
- Combos:
- Öffner:
- Auto-Doppel:
- Anleitungen:
- Linker:
- Enders:
- Combo Breaker:
- Counter Breaker:
- Aussperrungen:
- Shadow Meter, Shadow Attacks, Shadow Linker, Shadow Breaker und Shadow Counters:
- Instinktmodus:
- Runden und Würfe:
Es ist über siebzehn Jahre her seit dem letzten Killerinstinkt game by Rare studio und viele Spieler fragen: "Hat sich das Warten gelohnt?" Killerinstinkt ist ein 2D-Kampfspiel mit Schwerpunkt auf leichten, mittleren und schweren Angriffen, Linkern und Schattenangriffen. In dieser neuen Version des Spiels fügten die neuen Entwickler, Double Helix, brandneue Funktionen wie Anpassungsoptionen, Titel, Hintergründe, Symbole, Verspottungen und "Instinktmodus" hinzu.
Das neue Killer Instinct Wir haben ein riesiges Upgrade erhalten. Diese Upgrades sind Level-Designs, Charakter-Designs, Grafiken, Netcode, Mechaniken im Spiel, neue Bewegungen für die Charaktere, Sound-Design, ein brandneuer Charakter, Ansager im Spiel und das beliebteste Upgrade aller, Ultra Combos . Dieser neue Kunststil von Killerinstinkt sieht absolut umwerfend aus, mein persönlicher Favorit sind die komplett modernisierten Charakterdesigns.
Die neue Spielmechanik und einige Änderungen an den Charakteren werden sich für die Veteranen der Serie ähnlich anfühlen, aber für Neulinge wird es eine große Herausforderung sein. Mit etwas Übung und Geduld wird sich das Spiel jedoch viel flüssiger anfühlen. Ob Sie es glauben oder nicht, die Mechanik ist eigentlich recht einfach zu erlernen.
Machen wir uns mit den Grundlagen von vertraut
Die Steuerung fühlt sich sehr ähnlich an Straßenkämpfer, Schläge und Tritte mit den Stärken von Lichtern, Medien und Schweren. Tatsächlich sind die meisten Angriffsnotationen und das Tastenlayout der Grundlagen fast identisch mit Straßenkämpfer's. Deswegen, Straßenkämpfer Die Spieler können die Steuerung leicht bedienen, ebenso wie das Combo-System für KillerinstinktHier wird es etwas schwieriger.
Die Animationen für jeden Angriff werden unterschiedlich angezeigt, je nachdem, ob der Charakter steht, sich hockt, vorwärts oder rückwärts geht oder springt. Jeder Charakter hat mindestens vierundzwanzig "Normal" -Angriffe im Arsenal, von denen jeder eine Stärke und eine Schwäche enthält.
Hier ist das Standardsteuerungsformat:
- Leichter Schlag(LP)= X
- Mittlerer Durchschlag(MP)=Y.
- Schwerer Schlag(HP)=Rechter Stoßfänger(RP)
- Leichter Tritt(LK)=EIN
- Mittlerer Kick(MK)=B
- Schwerer Tritt(HK)=Rechter Auslöser(RT)
- Alle drei Schläge(3P)=Stoßstange links(LP)
- Alle drei Schläge(3K)=Linker Trigger(LT)
Hinweis: Diese Steuerelemente können über die Optionen unter "Steuerelemente" im Hauptmenü angepasst werden.
Combos:
Wenn Sie das Original gespielt haben Killerinstinkt Damals wussten Sie, dass die Combos auf eine bestimmte Art und Weise ausgeführt werden mussten, um einige umfangreiche Combos zu erstellen. Mit dieser neuen Combo-Mechanik können Combos jetzt viel einfacher ausgeführt werden, insbesondere für Anfänger. Es gibt ein bisschen Freiheit / Zufälligkeit in der neuen Kombinationsmechanik, das heißt, die Spieler sind immer noch beschränkt darauf, was sie tun können, um Combos zu starten und zu beenden.
Dies bedeutet, dass Combos von einem "Opener" ausgehen MÜSSEN und dann zu einem "Linker", "Shadow Linker", "Manual" oder "Auto-Double" gehen müssen. So sieht eine typische Combo aus:
Öffner> Auto-Double / Manuell> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manuell> Ender
Hinweis: Für bestimmte Zeichen gibt es einige Ausnahmen.
Öffner:
Öffner können alle Spezial- oder Schattenangriffe sein, die Ihren Gegner für Folgemaßnahmen völlig angreifbar machen. Bestimmte Angriffe können den Gegner sofort in die Luft oder auf den Boden bringen, während Luftwaffen möglich sind. Traditionelle Combos erfordern, dass der Gegner im Stehen betäubt wird.
Sobald Sie eine Combo mit einem Öffner gestartet haben, folgen Sie ihr mit fast allen Angriffen, die Ihrem Charakter zur Verfügung stehen. Jeder Knopf, der nach einem Opener gedrückt wird, wird als Auto-Double betrachtet. Wenn Sie einen weiteren Spezialangriff ausführen, wird er als Linker bezeichnet. Sie können es auch mit einem Schattenangriff verfolgen, der als Schattenlinker bezeichnet wird.
Hinweis: Öffner kann nicht von Combo Breakers gebrochen werden.
Auto-Doppel:
Auto-Doubles werden durch Drücken einer beliebigen Taste nach einem Opener-, Linker- oder Schattenangriff verwendet. Innerhalb kurzer Zeit erscheinen zwei grundlegende Angriffe. Abhängig von der Geschwindigkeit variiert die Stärke zwischen Licht, Medium und Schwergewicht.
Je schneller die Auto-Doppel sind, desto schwieriger wird es für die Gegner, zu brechen, aber sie verursachen weniger Schaden. Je langsamer die Auto-Doubles sind, desto leichter können die Gegner brechen. Gelingt dies jedoch, verursachen sie den größten Schaden.
Für die meisten Charaktere können Auto-Doubles nicht nacheinander verwendet werden. Sie müssen einen Linker oder Shadow Linker ausführen, um ein anderes Auto-Double zu verwenden. Auto-Doubles können durch Manuals ersetzt werden, sind jedoch viel schwieriger auszuführen.
Hinweis: Charaktere wie Jago oder Sabrewulf können mehr als ein Auto-Double nach dem anderen ausführen.
Anleitungen:
Ein Manual ist ein grundlegender Angriff, der während einer Combo ausgeführt wird. Das richtige Timing dafür ist extrem streng, was die Ausführung wesentlich erschwert. Wie Auto-Doubles können Handbücher nur nach Öffnern, Linkern oder Schatten-Linkern verwendet werden.
Nachdem ein Öffner, ein Linker oder ein Schattenangriff ausgeführt wurde, wird es eine begrenzte Zeit dauern, bis die Kombination gelöscht wird. Innerhalb dieser Zeitspanne können Sie einen leichten oder mittleren Schlag oder Tritt ausführen. Wenn Sie zu früh drücken, führt dies zu einem Auto-Double. Wenn Sie dies jedoch zu spät tun, kann die Combo abfallen.
Sie Muss Setzen Sie das Handbuch perfekt ein, wenn Sie einige der professionelleren Spieler schlagen möchten. Handbücher werden viele Spieler verwirren, insbesondere diejenigen, die nicht an sie gewöhnt sind - dies macht sie zu einer so großen Bedrohung.
Handbücher verhalten sich wie normale Handbücher, die jeweils einen bestimmten Rahmenvorteil aufweisen. Diese Frames bestimmen, wie effektiv sie bei sicheren oder unsicheren Combos sind. Sie müssen also vorsichtig sein, welche Sie verwenden. Einer der großartigen Aspekte von Manuals ist, dass Gegner weniger als die Hälfte der Zeit haben, um sie zu brechen, verglichen mit Auto-Doubles.
Dies kann zu einem riesigen Gedankenspiel führen, das Ihr Gegner perfekt erraten muss, wenn er die Combos brechen möchte. Abhängig von den Frames, über die das Handbuch möglicherweise verfügt, können Sie bis zu zwei Handbücher erstellen, bevor Sie einen Linker oder Shadow Linker verwenden müssen. Dies fügt dem Gegner mehr Schaden zu als ein Auto-Double.
Hinweis: Rahmendaten für jeden Angriff können im Übungsmodus angezeigt werden.
Linker:
Jeder spezielle Zug, der während einer Kombination ausgeführt wird, sei es ein leichter, mittlerer oder schwerer Zug, wird als Linker bezeichnet. Sie können nach Openern, Auto-Doubles, Manuals oder jedem Shadow-Angriff verwendet werden. Ein Linker folgt der Regel mit Licht, Medium und Heavy, aber anstelle von Geschwindigkeit mit der Anzahl der Treffer. Leichte Linker sind ein Treffer, mittlere Linker sind zwei Treffer. Um schwere Linker auszuführen, müssen Sie eine beliebige Taste gedrückt halten, die leicht oder mittel ist. Schwere sind drei Treffer.
Schwere Linker können leicht von einem erfahrenen Spieler gebrochen werden, denn dieser dritte Treffer macht ihn offensichtlich zu einem perfekten Ziel für einen Combo Breaker. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden.
Hinweis: Bestimmte schwere Linker können zu einem Ender führen. Dies beendet natürlich die Combo. Achten Sie auch hier darauf, wie Sie sie verwenden.
Enders:
Eine schwere Spezialattacke, die zu jeder Zeit während einer Combo ausgeführt wird, führt zu maximalem Schaden und beendet die Combo. Wenn Sie keinen Ender verwenden, können Sie potenziellen Schaden an Ihrem Gegner verlieren. Es ist sehr wichtig, dass Sie diese Ender verwenden.
Einige Ender enthalten unterschiedliche Eigenschaften. Dies bedeutet, dass bestimmte Ender den Gegner für kleine, aber schnelle Luftbewegungen in die Luft jonglieren können, und andere können den Gegner an die Wand fliegen lassen und einen "Wall Splat" verursachen. Wenn ein Spieler einen Wall Splat gegen seinen Gegner erhält, kann er der Kombination möglicherweise weitere Treffer hinzufügen.
Hinweis: Ender können nur nach einem Opener gebrochen werden. Ein weiterer Hinweis ist, dass bestimmte Shadow Linker auch einen Ender verursachen können.
Combo Breaker:
Combo Breaker stoppen die Combo des Gegners. Dies kann nur am Boden und nicht in der Luft durchgeführt werden. Wenn der Gegner mit dem neuen Update für das Spiel die Combo mit einem Ender beendet, der Sie zu einem Luftkampf in die Luft wirft, steht der Gegner jedoch und schlägt Sie mit einem Manual in die Luft, können Sie Combo ausführen Mach das kaputt.
Sie können einen Opener oder Ender nicht kombinieren, es sei denn, es ist eine kurze Kombination, die von Open zu Ender wechselt. Dann können Sie ihn kombinieren, aber nur auf dem Ender. Um einen Combo Breaker zu verwenden, müssen Sie die Schlag- und Trittstärke eingeben, die dem Angriff des Gegners entspricht.
Zum Beispiel: Wenn Sie in der Mitte der Combo sehen, wie der Gegner ein mittleres Auto-Double ausführt, müssen Sie MP und MK schnell gleichzeitig drücken, um es zu unterbrechen. Wenn Sie sehen, dass der Gegner einen mittleren Linker ausführt, drücken Sie sowohl MP als auch MK. Diese Regel gilt auch für Lichter und Schwere.
Hinweis: Wenn Sie immer wieder dieselben Combo-Breaker einsetzen, können Sie zum Ziel eines Counter-Breakers werden. Setze sie mit Bedacht ein.
Counter Breaker:
Counter Breaker, auch Bluffs genannt, werden verwendet, um den defensiven Spieler zu stoppen, der versucht, während einer Combo einen Combo Breaker zu versuchen. Das heißt, wenn Ihr Gegner die Angewohnheit hat, immer wieder die gleichen Saiten zu brechen, können Sie dies stoppen, indem Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Combo sowohl MP als auch MK drücken.
In diesem Fall führt der Charakter eine Animation durch, die wie ein Wächter aussieht, und der Ansager schreit Counter Breaker. Danach wird die Combo zurückgesetzt und der Gegner wird gesperrt. Sie können Ihren Combos weitere Treffer hinzufügen, was zu lächerlichem Schaden führen kann.
Hinweis: Wenn Sie versuchen, einen Counter Breaker auszuführen, und der Gegner nichts unternimmt, wird die Combo fallen gelassen und Sie sind für kurze Zeit angreifbar. Auch hier müssen Sie diese mit Bedacht einsetzen.
Aussperrungen:
Wenn der defensive Spieler während einer Combo versucht, Combo Breaker zu spielen, aber den falschen Befehl eingibt, wird er für drei Sekunden in den Lock-Out-Modus versetzt. Dies bedeutet, dass ein X über dem Kopf platziert wird, sodass der Spieler drei Sekunden lang keinen Combo Breaker ausführen kann.
Die Anzeige erscheint in zwei verschiedenen Farben. Wenn der Spieler den Combo Breaker falsch einstellt, ist sie gelb und wenn der Spieler den falschen Befehl eingibt, ist sie rot. Gelingt es dem offensiven Spieler jedoch mit einem Counter Breaker, wird der defensive Spieler für vier Sekunden gesperrt.
Hinweis: Wenn der Gegner gesperrt ist, füge in dieser Zeit so viel Schaden wie möglich zu.
Shadow Meter, Shadow Attacks, Shadow Linker, Shadow Breaker und Shadow Counters:
Am unteren Rand des Bildschirms erscheint eine blaue Anzeige, die als Schattenanzeige bezeichnet wird. Die Anzeige hat zwei Balken und Sie benötigen mindestens einen vollen Balken, um einen Schattenangriff oder einen Schattenzähler auszuführen. Um die Schattenanzeige zu füllen, müssen Sie Ihren Gegner mit jedem Angriff treffen. Wenn der Angriff zuschlägt, gewinnen Sie die Anzeige in einem langsamen Tempo. aber wenn der Angriff auf Block trifft, gewinnt man mehr Meter. Einige Ender können Ihnen eine Menge Meter geben, Shadow Linker geben Ihnen jedoch keine Meter.
Um einen Schattenangriff auszuführen, geben Sie einen Spezialzug mit zwei Tasten anstelle von einer ein. Was dies bedeutet, wenn Sie eine LP für einen Spezialzug eingeben, geben Sie zwei Punch-Tasten ein, um einen Schattenangriff auszuführen. Wenn Sie während einer Kombo einen Schattenangriff ausführen, wird dieser als Schattenlinker bezeichnet. Alle Schattenangriffe bestehen aus fünf Treffern und jeder hat eine andere Geschwindigkeit und Eigenschaft. Auch hier können Sie mit Shadow Linkers keine Meter gewinnen.
Wenn Ihr Gegner Sie jemals mit einem Schattenangriff oder einem Schattenlinker schlägt und Sie ihn brechen möchten, tippen Sie gleichzeitig auf MP und MK, dreimal von den fünf Treffern. Sie müssen auf beide Tasten tippen, wenn Sie sich bewegen. In diesem Fall blinkt Ihr Charakter weiß. Der Ansager schreit einen, wenn Sie das noch einmal hören, und Sie hören zwei. Nach drei Sekunden wird der Schattenzug unterbrochen.
Abhängig vom Schattenangriff benötigt jeder ein genaues Timing, damit ein Schattenbrecher auftreten kann. Wenn Sie versuchen, sie zu brechen, und Sie scheitern, werden Sie automatisch in den Sperrmodus versetzt.
Ähnlich wie bei einer Parade werden Schattenzähler durch Drücken von MP und MK ausgeführt. Sie müssen jedoch mindestens einen vollen Balken Ihrer Schattenanzeige haben. Unabhängig davon, ob Sie erfolgreich sind oder nicht, erfordert Shadow Counters einen Takt. Wenn dies erfolgreich ist, geht Ihr Charakter in eine zählerähnliche Animation über und führt einen Schattenangriff auf den Gegner aus. Dies kann zu Kombos führen.
Um einen Schattenzähler durchzuführen, müssen Sie zunächst den eingehenden Schattenangriff blockieren, da zwischen beiden Ausführungen eine Verzögerung liegt, die Sie perfekt zeitlich festlegen. Warten Sie am besten, bis der fünfte und letzte Zug getroffen sind, bevor Sie MP und MK gleichzeitig eingeben. Der Ansager wird Shadow Counter schreien.
Instinktmodus:
Direkt unter Ihrer Gesundheitsanzeige befindet sich eine gelbe Leiste, dies ist Ihre Instinktanzeige. Um Instinkt zu erlangen, musst du deinem Gegner Schaden zufügen oder einen Combo Breaker ausführen. Wenn das Messgerät voll ist und Sie den Instinktmodus aktivieren möchten, müssen Sie HP und HK gleichzeitig eingeben.
Jeder Charakter hat ein einzigartiges Instinktmerkmal. Zum Beispiel ist Glacius 'Instinkt-Eigenschaft eine Panzerung, was bedeutet, dass er einen Treffer ausführen kann, ohne betäubt zu werden, und Sie genau zur gleichen Zeit trifft.
Sie können den Instinktmodus auch während einer Kombination aktivieren. Dies wird als Instinktabbruch bezeichnet. In diesem Fall wird die Combo zurückgesetzt und Sie können einen neuen Opener ausführen, der der Combo mehr Schaden zufügt.
Wenn Sie während eines eigenständigen Angriffs einen Instinktabbruch durchführen, wird dieser Angriff sofort beendet. Sie können auch Instinct Cancel verwenden, um zu verhindern, dass Ihr Gegner einen unsicheren Angriff bestraft oder Sie mit Shadow Counter kontert.
Runden und Würfe:
Jedes Spiel in Killerinstinkt ist in zwei Runden unterteilt. Das funktioniert so, dass beide Spieler zwei Gesundheitsleisten haben, eine grüne und eine rote Leiste. Wenn der grüne Balken erschöpft ist, wird das Match für einen Moment unterbrochen, der Charakter wird wieder aufstehen, der rote Balken wird gefüllt, wodurch die zweite Runde entsteht. Während dieser Pausen können sich beide Spieler frei im Level bewegen, aber nicht angreifen, bis der zweite beginnt.
Würfe können verwendet werden, indem LP und LK gleichzeitig gedrückt werden. Würfe werden sehr schnell ausgeführt und können nicht geblockt werden, können jedoch durch Angriffe oder Sprünge unterbrochen werden. Um einem Wurf zu entkommen, müssen Sie sowohl LP als auch LK eingeben, während die Animation angezeigt wird. Die meisten Würfe des Charakters können nur schützende Gegner ausschalten, aber bestimmte Charaktere können einen Wurf während einer Combo verwenden.