Vor einigen Monaten kündigte Sony an, dass die PS4 eine Funktion "Play as you download" haben würde, die einen schnellen Zugriff auf die frühen Level des Spiels ermöglichen würde. In einem Interview mit Official Playstation Magazine, Eric Boltjes von Killzone: Shadow Fall erklärte, wie die Funktion funktioniert.
Ein großer Teil jedes Spiels, insbesondere eines Ego-Shooters, sind die Spielmechaniken und Waffen - die Dinge, die Level für Level bestehen bleiben. Um dies zu überwinden, erwähnt Boltjes, dass das "PlayGo" -System von Guerilla Games (das gleichzeitiges Spielen und Herunterladen ermöglicht) das Spiel in Paketen herunterlädt. Das Level-Design ist eigentlich ein kleinerer Teil des Downloads, und so kommt es darauf an, was in diesen frühen Levels enthalten ist:
Bevor Sie anfangen können zu spielen, müssen wir uns ansehen, was das erste Level enthält. Nun, es enthält diese feindlichen Typen, diese Waffen, diese Texturen, diese Geräusche usw. Wir machen daraus ein Paket, und das ist das erste Bit, das Sie herunterladen, das viel kleiner ist als das gesamte Spiel.
Die Idee ist, während Sie Level 1 spielen, das Spiel mit dem Herunterladen der Features, Texturen und Landschaften zu beginnen, die in Level 2 debütieren, und so weiter. Auf diese Weise können Sie das Spiel spielen, während es heruntergeladen wird. Zumindest theoretisch.
Hoffentlich wird es Wartezeiten geben, aber hoffentlich wird es viel weniger Wartezeiten geben, als das ganze Spiel herunterladen zu müssen.
Mit diesem System hoffen Boltjes und Guerilla Gear, dass sie die Auswirkungen von Fixes und Patches verringern können - ohne sie jedoch vollständig einzuschränken. Neue Inhalte, zum Beispiel neue Waffen, müssten noch ins Spiel gepatcht werden. Aber Waffenausgleich? "Das können wir im laufenden Betrieb tun."
Wirst du herunterladen? Killzone: Shadow Fall? Was halten Sie von diesem neuen System?