Kingdom Hearts und seine Auswirkungen auf das JRPG-Genre

Posted on
Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
Anonim
Kingdom Hearts 3 im Test - Der beste Teil der Reihe
Video: Kingdom Hearts 3 im Test - Der beste Teil der Reihe

Inhalt

Kingdom Hearts war ein Meisterwerk seiner Zeit, so viel ist fast unbestreitbar. Im Jahr 2002 nahm dieses Spiel die Playstation 2 bei den Hörnern und fuhr sie bis in die Hall of Fame des Videospiels. Der umstrittene Teil ist, warum es so gut aufgenommen wurde.


Natürlich ein paar Final Fantasy und Disney-Figuren, die herumrennen und die Welt retten, wären ein gutes Spiel, aber es gab noch mehr. Kingdom Hearts Ich habe ein typisches Rollenspiel nicht einfach überarbeitet und es einen Tag genannt. Sie gingen noch weiter. Ich schlage vor, dass der nächste Schritt, den sie unternommen haben, das JRPG-Genre von damals zu heute verändert hat.

Dieser Schritt war Kampfmechanik

Es gibt offensichtlich mehrere Dinge, die dazu geführt haben Kingdom Hearts steche hervor, aber dieses war das langlebigste im gesamten Genre. Es hatte immer noch "Angriff", "Magie", "Beschwörung" usw., aber es war ein Action-RPG im Kern. Kingdom Hearts war nicht das erste Spiel, das dies versuchte, aber es war das erste, das die Mischung von Action- und JRPG-Elementen perfektionierte. Spiele wie Stern Ozean hatte Charaktere, die der Spieler auf dem Schlachtfeld kontrollieren konnte, aber es fühlte sich am Ende immer noch wie ein Rollenspiel an. Welches ist in Ordnung, Stern Ozean ist eine tolle Serie, aber Kingdom Hearts hatte Mainstream-Anziehungskraft, und die Disney-Funktionen waren nur ein Teil dieser Anziehungskraft.


Anstatt eine Partei zu kontrollieren, Kingdom Hearts Das Spiel konzentrierte sich auf die Kontrolle von Sora, wobei seine Verbündeten bei verschiedenen KI-Routinen unterstützten, die Sora effizienter machten. In Laienbegriffen war Sora der Spielercharakter, und Verbündete waren da, um ihm zu helfen. Wenn man es so beschreibt, hört es sich vielleicht einfacher an, als es tatsächlich ist, aber in Wirklichkeit hat es das Spiel nur zugänglicher gemacht und gleichzeitig die Tiefe bewahrt. Nicht nur das, sondern auch die zugegebenermaßen komplexe Geschichte von Kingdom Hearts leichter verdaulich, wenn man der Erzählung durch einen einzigartigen Charakter folgt.

Während Kingdom Hearts Aufgrund seiner Zugänglichkeit und der Disney-Aspekte schien es so, als ob diese neuen Kampfmechaniken einen nachhaltigen Einfluss auf die gesamte Branche hatten. In der Tat nach Kingdom Hearts nahm die Herzen von vielen, veröffentlichte Square Enix Final Fantasy 12, die einen aktionsbasierten Kampfstil beinhalteten. Wohl, Kingdom Hearts habe es besser gemacht, aber der springende Punkt ist, dass die rundenbasierte Strategie im allgemeinen JRPG-Markt nachher für immer geändert wurde Kingdom Hearts.


Mainstream-Rollenspiele wurden geändert

Die meisten Mainstream-RPGs nach Kingdom Hearts folgte nicht der traditionellen rundenbasierten Strategie und fand verschiedene Wege, um verschiedene Mechanismen in die Spiele einzubringen, wenn nicht sogar eine völlige Veränderung der RPG-Kämpfe. Viele Hardcore-JRPG-Spieler beklagen die Abkehr von der rundenbasierten Strategie, aber die Mehrheit hatte sich für die Abkehr ausgesprochen, nachdem sie behandelt worden war Kingdom Hearts.

Ob Kingdom Hearts war ein Standard-Runden-basiertes JRPG im PlayStation 1-Stil. Es würde wahrscheinlich immer noch als großartige Voraussetzung gelten, aber es würde nur in Erinnerung bleiben, als sich damals Disney und Square zusammengetan hatten. Heute erinnern sich Millionen an dieses Spiel, in dem Sie Seite an Seite mit Donald und Goofy auf einem galaxienübergreifenden Abenteuer gekämpft haben. Dafür haben sie die zugänglichere, aktionsorientiertere Mechanik zu verdanken. Wenn Sie einen Nicht-Spieler fragen, ob er jemals ein Rollenspiel gespielt hat, besteht eine große Chance, dass er wahrscheinlich Kingdom Hearts gespielt hat. Das liegt daran, dass diese mit der Prämisse vermischten Mechanismen zu einem Spiel führen, das vertraut und doch neu ist und ein einfach zu verstehendes Kontrollschema aufweist.

In gewisser Weise wurde das Glas zerbrochen, als der Standard der JRPGs für immer geändert wurde. In Zukunft schienen sich die Entwickler verpflichtet gefühlt zu haben, die vorherige Formel für ihre neuen Spiele zu ändern. War das eine gute oder eine schlechte Sache? Es war letztendlich egal. Kingdom Hearts Die Bühne betrat und jeder hatte das Bedürfnis, diesem Beispiel zu folgen, und das taten sie auch.

Persönlich kann ich die Veränderung schätzen, ähnlich wie Nintendo bei Dingen wie dem Nintendo Switch immer einen Joker wirft. Kingdom Hearts wurde nicht gebraucht oder gar angefragt, aber die Idee blieb hängen und die Menge reagierte. Dies erzwingt Innovationen für diejenigen, die emulieren möchten, was letztendlich mit dem gesamten Genre der Fall ist.

Wenn jemand wirklich ein traditionelles JRPG haben möchte, gab es in der PlayStation 1/2-Ära jede Menge und noch mehr im Indie-Bereich. Während einige nach Tradition schreien, fragen andere nach Wahl, und das ist es, was Kingdom Hearts angeboten.