Inhalt
- Grafisches Downgrade
- Unrealistische Bosskämpfe (ua Kugelschwämme)
- Mangel an Abwechslung
- Die Probleme der Dunklen Zone (Going Rogue)
- Wissen, worauf Sie sich einlassen
Mit Der Unternehmensbereich Nur ein paar Wochen vor seinem Debüt ist es Zeit, einige der Hauptbeschwerden anzusprechen, die die Gaming-Community nach den geschlossenen und offenen Betas, die Anfang dieses Monats stattfanden, geäußert hat.
Die meisten von ihnen sind berechtigte Bedenken, aber sind sie wirklich so ernst? Sollten sie ein entscheidender Faktor dafür sein, ob Sie das Spiel kaufen oder nicht? Überzeugen Sie sich selbst!
Grafisches Downgrade
Während wir Spiele hauptsächlich wegen ihres Gameplays spielen, können Grafiken nicht ignoriert werden.
Es gibt eine offensichtliche Verschlechterung in der Grafik gegenüber den Voransichten, die wir auf der E3 gesehen haben. Das Spiel sieht einfach nicht so gut aus - das wissen wir jetzt ohne Zweifel. Die Frage hier ist, ist das Aufpasser alles wieder von vorn?
Nein.
Die PC-Version sieht gut aus. Obwohl es nicht mit der damals gezeigten Grafik vergleichbar ist, scheint die PC-Version noch mehr Aufwand zu betreiben, um PC-Spielern die Möglichkeit zu geben, die leistungsfähigere Hardware zu nutzen, die sie besitzen.
Auch die Konsolenversionen sehen nicht allzu weit weg aus. Es sieht zwar nicht ganz so gut aus wie einige der Multi-Plattform-Titel MGSV: Phantomschmerz, es sieht immer noch so aus, als gehörte es zur aktuellen Generation.
Unrealistische Bosskämpfe (ua Kugelschwämme)
Dies ist auch etwas, das mich verwirrt, hauptsächlich aufgrund des Namens Tom Clancy im Spiel. Schließlich sollen seine Spiele realistisch sein. Wie macht so etwas wie ein Boss (oder sogar ein zufälliger NPC) mehrere Kopfschüsse und Kugeln, als wäre es nichts? Besonders wenn es sich um die Feinde handelt, mit denen wir es zu tun haben Der Unternehmensbereich sind menschlich?
Es scheint, als hätte Ubisoft den falschen Weg eingeschlagen, um The Division von einem Science-Fiction-Schützen zu unterscheiden.
Die Antwort ist einfach. Der Unternehmensbereich ist ein reiner Online-Shooter mit RPG-Elementen - genau wie Schicksal. Sie können ein Spiel wie dieses nicht zu einem taktischen Schützen machen und erwarten, dass es gut abläuft, zumal die Fortschritte im Spiel vertikal sind. Sie können keine funktionierenden Endspielinhalte erstellen, wenn die Spieler die Endspielbosse nur mit einer einzigen Kugel aus ihren überlasteten Gewehren erledigen und erwarten, dass sie für einen längeren Zeitraum relevant bleiben.
Mangel an Abwechslung
Dies ist ein weiteres Anliegen, das aufgrund des Namens Tom Clancy aufgeworfen wurde. In einem solchen Spiel muss es interessante Beute und Feinde geben, denen man begegnen kann.
Wie viel Abwechslung kann man mit einem realistischen Spiel erzielen? Wie interessant können die Waffen werden, wenn alles auf der Realität basiert?
Es ist schwer zu sagen, da das Spiel noch nicht einmal aus ist. Aber im Moment ist es sehr unwahrscheinlich, dass wir viel Abwechslung bekommen - sei es mit unseren Waffen, Gegnern oder unserer Ausrüstung. Dies kann für einige eine Abkehr sein, da eines der Hauptziele eines MMOs, auch wenn es ein Schütze ist, darin besteht, sich mit der coolsten Ausrüstung auszustatten, die es im Spiel gibt. Wie es jetzt steht, Der Unternehmensbereich Es ist viel zu realitätsnah, um sich im Spiel etwas besonders Exotisches vorzustellen.
Sie sollten wahrscheinlich nicht erwarten, dass Ihr Charakter mit maximaler Stufe in The Division in etwa so aussieht. Das ist aber nicht unbedingt schlecht.
Wir sollten jedoch davon ausgehen, dass die Entwickler die Gefahren der Erstellung eines MMO ohne interessanten Inhalt kennen, sodass es interessant sein wird, zu sehen, was passiert Der Unternehmensbereich hat für uns als non-sci-fi shooter auf lager.
Die Probleme der Dunklen Zone (Going Rogue)
Dies birgt das ernsthafte Potenzial, mehr Spieler einem Angriff auszusetzen H1Z1 Stil PvP-Arena, etwas, das bisher nur der PC-Menge zur Verfügung stand.
Aber die Dunkle Zone ist alles andere als perfekt. Eines der Hauptprobleme mit der Dunklen Zone (basierend auf dem, was wir in der Beta gesehen haben) war, dass es häufiger zu Kopfschmerzen kam, wenn Schurken gingen.
Der Schurke malt einen riesigen, roten Bullauge auf sich und bezeichnet Sie als einen feindlichen Spieler, den alle sehen können und der Ihnen ein Kopfgeld auferlegt. Das Problem ist, dies macht es ein bisschen zu unfair für den Schurkenagenten. Es ist eine Sache, ein Ziel für Spieler in Ihrer Nähe zu haben. Es ist eine andere Sache, dass Spieler Ihre Bewegungen durch Wände verfolgen können.
Wenn du auf der Suche nach altmodischem PvP bist, ist es unvermeidlich, dass du Schurke wirst. Die Sache ist, in Der Unternehmensbereich, Sie werden fast die ganze Zeit zahlenmäßig unterlegen sein, besonders wenn Sie alleine unterwegs sind. Nachdem Sie eine festgelegte Anzahl von Spielern getötet haben, werden Sie Opfer einer Fahndung, die den gesamten Server gegen Sie richtet, während Sie ein riesiges Ziel haben, das Ihre Position auf der Karte anzeigt.
Ein weiteres Problem ist, dass der Schurke nicht davon abhängt, wer zuerst das Feuer eröffnet. Es hängt davon ab, wer dem anderen Spieler X Schadenspunkte zugefügt hat. Während der Grund für diese Funktion wahrscheinlich darin besteht, Spieler davon abzuhalten, durch versehentliches Schießen auf Teamkollegen Schurken zu machen, eröffnet dies Möglichkeiten, Spieler dazu zu bringen, Schurken zu werden, um ein leichtes Kopfgeld zu erhalten.
Während all dies für Solospieler etwas unfair erscheint, ist es nicht zu leugnen, dass Der Unternehmensbereich wurde im Hinblick auf Koop entwickelt. Es schafft auch einen Spielstil mit hohem Risiko und hohem Gewinn, der sinnvoll ist, da Schurken die Möglichkeit haben, sich das Kopfgeld zu schnappen, zusammen mit dem zusätzlichen Bonus, die Beute ihres Opfers zu stehlen, falls sie es schaffen sollten, die zu überleben Rogue Timer.
Bei allem, was gesagt wird, gibt es nur eine Sache, die Sie wissen sollten Der Unternehmensbereich.
Wissen, worauf Sie sich einlassen
Der Unternehmensbereich ist kein taktischer Schütze, obwohl er den Namen Tom Clancy trägt. Erwarten Sie, dass es genau wie die anderen Online-Shooter funktioniert, die wir derzeit zur Verfügung haben. Kugelschwämme werden nicht verschwinden, auch wenn Ihre Feinde einfache Menschen sind.
Der Name Tom Clancy beeinflusst alles andere - von der Einstellung bis zu Ihrem Inventar. Es ist ein realistischer Shooter in dem Sinne, dass Sie nicht herumrennen und Laserkanonen oder Plasmagewehre auf nicht-menschliche Feinde abfeuern. Erwarten Sie auch nicht, dass Sie auf viele verschiedene Feindtypen treffen.
Wenn du dich für PvP interessierst und alleine spielen willst, hast du hier im Allgemeinen eine schlechtere Zeit. Im Moment werden einzelne Spieler im PvP-Bereich (Dunkle Zone) des Spiels mehr als oft bestraft.
Mit allem, was gesagt wurde, Der Unternehmensbereich bringt eine Menge Dinge auf den Tisch, die dazu beitragen, dass es sich von der Konkurrenz abhebt. Das und diese Probleme kamen erst nach der Beta zum Vorschein, wer weiß? Vielleicht alle Probleme, mit denen die Leute zu tun haben Der Unternehmensbereich wird zum Zeitpunkt der Veröffentlichung oder später behoben, sobald das Spiel auf Live-Servern ausgeführt wird.