Reisen außerhalb der Linien & Doppelpunkt; Wann werden MMOs anfangen, über den Tellerrand zu denken & quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Reisen außerhalb der Linien & Doppelpunkt; Wann werden MMOs anfangen, über den Tellerrand zu denken & quest; - Spiele
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Es ist ein ziemlich allgemeines Gefühl, dass die MMO-Community die eigenen Spiele satt hat. Quest, Tab-Targeting, objektiv langweiliger Kampf und Content-Drop am Ende des Spiels bedeuten ein großes Stück Verantwortung.

Vielleicht ist es der aktuelle Stand der Gaming-Technologie, der das Genre zurückhält, oder es ist vielleicht die Komplikation der großen Volkswirtschaften und sozialen Netzwerke. Könnte es sein, dass unser World of Warcraft Durch Overlords ist es schwierig, Innovationen auf den Markt zu bringen, oder dass das freie Spielen von Setups und Geldbeschaffungen das Genre insgesamt ruiniert hat?

Wie dem auch sei, MMO-Spieler leiden derzeit unter einer langwierigen IP-Dürre, und als begeisterter und optimistischer Fan möchte ich genauer untersuchen, warum.


Obwohl es mir immer noch gelingt, jedes Mal, wenn ein neues MMO angekündigt wird, am Rand meines Platzes zu bleiben, hat die große Mehrheit meiner Freunde längst aufgegeben. Die Jagd nach dem nächsten großen Ding kann herzzerreißende Konsequenzen haben, insbesondere wenn ein MMO anders zu sein verspricht, dies aber kaum ist (was sehr oft geschieht).

Für die Zwecke dieses Artikels müssen wir an den Gründervätern vorbei, vorbei Beeindruckend und die Unternehmen, die innerhalb der nächsten 10 Jahre etwas Innovatives anstrebten, und zu MMOs, die in letzter Zeit entwickelt wurden. Wir werden uns hauptsächlich mit dem aktuellen Jahr 2014 beschäftigen, da die Veröffentlichungen der letzten paar Jahre wussten, dass sie anders sein mussten, etwas anderes versprachen und dann schwer zu erbringen waren. Ich rede Wilder Stern den heutigen Tag und wie es sich anfühlte, das Genre in Vergessenheit geraten zu sehen.


In den folgenden 10 Jahren World of Warcraft unsere Veröffentlichungen ohne Hot Bars oder Tab-Targeting sind düster. Der Kampf ist etwas kreativer geworden, aber ein echtes Action-MMO muss sich erst durchsetzen. Wenn Sie TERA mit mir streiten möchten, ist das in Ordnung, aber auf einem westlichen Markt ist es trotz seines fortschreitenden Kampfes ziemlich behindert und stellt keine anderen ernsthaften Neuerungen vor. Es ist auch erwähnenswert Planetside 2, und ich würde gerne mehr FPS-Versuche sehen, aber es fehlen einige MMO-Elemente.

Wir putzen also bis 2014 und beides Wilder Stern und ESO fordern Aktionskampf.

Wir erinnern uns alle daran zu denken: "GW2 und SWTOR gab es einen Schuss, aber hey, das war vor einigen Jahren. ESO wird genau so sein Skyrim und es wird sein, als wäre ich ein Crewmitglied des Firefly, wenn ich hochfahre Wilder Stern.'


Warte, nein. Während beide Spiele ihre Vorzüge hatten und ihr Kampf ein guter Fortschritt für das Genre war, kann keines mit Action-Kampferfahrungen in anderen Genres vergleichen.

Leider ist die Antwort darauf, warum diese Spiele immer noch nicht als Action-Spiele empfunden werden, eine Kombination aus Nicht und Nicht. Die Erkennung physischer Treffer oder der Kernmechanismus für realistische Aktionen in Videospielen wäre eine enorme Steuer für Server und eine Verpflichtung aus der Entwicklung. Darüber hinaus lieben viele MMOers die Komplexität, die ein Hotbar-System erlaubt. Es gibt nichts Besseres als das Verwalten von 20 Hotkeys und drei Mob-Packs als integralen Zahnrad in Ihrer Schlachtzugsmaschine. Um also den Sprung zu einem neuen Kampfsystem zu machen, würde die Hälfte der Gemeinde eine ernsthafte Investition erfordern.

Um auf unseren veralteten Kampf aufzustocken, ist das Questen immer noch ein wesentlicher Bestandteil der MMO-Erfahrung. Es gibt einen Grund, warum es seit unserem Benchmark 2014 kein einziges großes MMO gibt, das nicht offensichtlich auf Quests und Schleifen angewiesen ist. Wenigstens Guild Wars 2 und Riss gab es einen Schuss. Diese Lösung für die Spielerentwicklung ist so alt und verbraucht wie der Triscuit, den Sie letztes Jahr unter dem alten Kühlschrank gefunden haben, als Sie letztendlich einen neuen gekauft haben. Warum existiert es dann noch?

Psychologie ist die Antwort, meine Freunde. MMOs müssen über eine riesige Spieler-Basis verfügen, und bis der soziale Aspekt einsetzt, müssen sie eine Möglichkeit haben, neue Spieler dazu zu bringen, eine enorme Anzahl von Stunden zu protokollieren. Neben dem konstanten Belohnungsstrom ist die eigentliche Kraft hinter dem Quest-Log unser Bestreben als Menschen, Aufgaben zu erledigen. Dies wird als Zeigarnik-Effekt bezeichnet und ist eine sichere Methode, um Ihre Spielerbasis zu aktivieren. Der Nachteil ist, dass bei Missmanagement und langweiligem Gameplay oder defekten Mechanismen ein komplettes Questprotokoll ein häufig zitierter Grund ist, sich überwältigt zu fühlen und das Spiel insgesamt aufzugeben.

Das jüngste Ende unseres Zeitraums wurde durch zwei koreanische Häfen, Archeage und Black Desert, dargestellt. Während beide unglaubliche Spiele mit riesigen offenen Welten sind, war der westliche Markt für den RNG einfach nicht bereit. Das Glück beeinflusst stark das Spielerlebnis am Ende des Spiels, und wenn Sie dies mit preiswerten Monstern im Cash-Shop kombinieren, sind zwei schöne Spiele ein Elend, wenn Sie einmal bei Level-Cap spielen.

Also ... Geld ist eindeutig die treibende Kraft hinter diesen beiden Mechanikern, und ich hoffe, dass der Cash Shop der erste ist, der aus meiner veralteten Liste kommt. Wenn überhaupt, sehen Spiele in allen Genres einen stetigen Anstieg bei Mikrotransaktionen und P2W. Wir müssen mit unserem Geld sprechen und diese Pandemie ein für alle Mal aus dem Weg räumen, wenn das bedeutet, dass Sie beim nächsten Mal, wenn er eine Saisonkarte kaufen möchte, die Kreditkarte Ihrer Mutter Ihrem kleinen Bruder abgenommen hat.

Ich habe also eingearbeitet, was sich ändern muss oder vollständig ist (immer noch bei Ihrem Cash-Shop), aber es wäre nicht fair, das, was hinzugefügt werden sollte, nicht zu berücksichtigen.

Erzwungene soziale Interaktion - Machen Sie uns zu Entwicklern. Der Trend zu reduzieren, wie oft ein MMO-Spieler mit anderen Spielern interagieren muss, ist entmutigend.

Schwierigkeit überwinden - Sicher, PVP ist immer eine großartige Möglichkeit, Spieler herauszufordern, aber warum ist gruppierter Inhalt so so viel einfacher? Schwierigkeit baut Community auf und erstellt Spielanhänge. Ich würde niemals vorschlagen, dass es keine Optionen mit geringerem Schwierigkeitsgrad gibt. Niemand muss ausgeschlossen werden. Geben Sie uns einfach ein bisschen einzigartig Bereich hier. Das Umpacken alter Dungeons in härteren Formaten kann nicht inspirieren.

Fokus auf Ausdruck - Reittiere, Haustiere, Gehäuse und Ausrüstung sollen den Spieler ausdrücken und anderen Menschen zeigen. Transmog, Dies und Überbestände sind allesamt günstige Möglichkeiten, diese Erfahrung nachzuahmen. Diese Systeme sollten herausfordernd und kreativ sein und mit Belohnungen und Themen angemessenen Belohnungen ausgestattet sein. Machen Sie es einfacher, zu teilen und zu zeigen. #sozialen Medien

Die Player-Pixel-Verbindung verstehen Von der Liste scheint dies am schwierigsten zu sein. Ihr Jungs wird mich dafür hassen, aber Bequemlichkeit ist das Problem. Wie kann ein Spieler etwas über das Dorf erfahren, über das er gerade im Dschungel gestolpert ist, wenn er alle Dialoge überspringt? Wie können sie eine Verbindung mit dem gerade gezähmten Tier herstellen, wenn es direkt zu einem beliebigen Speichersystem geht? Wie werden sie sich als Abenteurer fühlen, wenn ihre Karte bereits mit Abkürzungen übersät ist?

Fügen Sie im Dialog weitere verborgene Bereiche und Geheimnisse hinzu. Machen Sie die Zähmung von Haustieren und Reittieren einzigartig und schwierig. Verstecke die Handwerks- und Bauzutaten. Die Bindung eines Spielers an ein MMO ist eine Fülle von Interaktionen und Erinnerungen. Hören Sie auf, sie aus Bequemlichkeitsgründen mitzunehmen, ohne andere Erfahrungen zu machen.

Ok, das reicht für die Wunschliste.

Wir haben es bis heute geschafft und schauen auf den Horizont

2017 scheint für MMOs ein großes Jahr zu sein, aber werden sie diese alten Tropen brechen? Als optimistischer und hartgesottener MMO-Fan sage ich immer Ja. Als Community sind wir uns der Probleme bewusst und die Entwickler haben dies zur Kenntnis genommen. Nun, sie haben es vorher bemerkt, aber diesmal haben sie sich geändert, da bin ich mir sicher.

Einige Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden und sich scheinbar bemühen, über den Tellerrand hinauszudenken:

  • Camelot Unchained bietet nur PvP-Fortschritts- und Aktionskampf. Dies wäre eine ziemliche Abkehr von der High-Fantasy-MMORPG-Form.
  • Star Citizen wird eine massive Wirtschafts-, Welt- und FPS-Art haben. Es wird in den nächsten 20 Jahren veröffentlicht.
  • Projekt Gorgon versucht wirklich, das Genre neu zu gestalten und nimmt den Kuchen für das originellste kommende MMO.
  • Peria Chroniken soll Hausbau auf die nächste Stufe bringen und mit der Absage von EQ Next, MMO-Spieler schätzen etwas am Gebäudehorizont.
  • Welten Adrift ist ein enormes Versprechen für eine Genreänderung, mit einem prozedural erzeugten Universum, das per Luftschiff abgebaut und erforscht werden kann.
  • Crowfall ist möglicherweise die am meisten erwartete von dieser Liste. Der Spieler nimmt an langen, strategischen Kampagnen zu prozessual erzeugten Welten teil, die ihren eigenen Lebenszyklus haben.
  • Dunkel und hell darf kein MMO mehr sein und ich bin salzig.

Unsere Liste der aufstrebenden MMOs ist so vielfältig, dass sie grenzwertig ist. Dies sollte uns Hoffnung auf den Weg ins Jahr 2017 geben, dass die Entwickler daran interessiert sind, sich aus den vorgegebenen Linien herauszureißen und etwas zu finden, das das Genre neu belebt.

Ich hoffe, sie werden sich an diese treibende Kraft erinnern, die ein MMO von anderen Genres unterscheidet, und das ist die Fähigkeit, in jedem Abenteuer neue Leute kennenzulernen und mit ihnen zu interagieren. Alle Neuerungen auf der Welt sind unwichtig, wenn sie die Gruppierung weiterhin zu einfach gestalten, Gilden die Möglichkeit geben, Rüstzeug zu bleiben und meistens Einzelspieleraufgaben zu erfüllen. Aber das ist ein Gespräch für einen anderen Tag.

Denken Sie, dass unsere kommenden MMOs die Form brechen werden? Gibt es ältere, die sich gegen das Korn richten? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen.