Inhalt
- Portal: Bitte setzen Sie den Test fort
- Schweigen ist Gold . . .
- . . . aber Snark ist Silber
- Prüfung abgeschlossen
Die Videospielindustrie hat ein Problem mit Sexismus.
Wir können das auf 1981 zurück datieren (als Mario die hilflose Hündin Pauline von Donkey Kong retten musste) und auf moderne Spiele zurückführen Arkham Knight (in dem Catwoman's Jumpsuit-Reißverschluss tragbar weit unterhalb ihrer Dekollete kaputt ist). Spiele haben einfach nicht immer die positivste weibliche Darstellung. Frauen sind entweder passiv und hilflos oder überexualisiert und objektiviert.
Obwohl wir sexistischen Tropen und Darstellungen immer noch kritisch gegenüberstehen sollten, sollte der Kampf für die gleichberechtigte Vertretung auch positive Beispiele weiblicher Charaktere hervorheben. Mit FIFA 16 endlich Mit weiblichen Teams und einer Fülle von spielbaren Frauen, die auf der E3 2015 vorgestellt wurden, gehen wir hoffentlich die ersten vorsichtigen Schritte in die richtige Richtung. Diese Spalte enthält eine Vielzahl von Damen im Gaming Obwohl dies alles andere als perfekt ist, zeigen sie eine vielversprechende Entwicklung in der Videospielindustrie.
Portal: Bitte setzen Sie den Test fort
Als es als Teil des veröffentlicht wurde Orange Box zurück im Jahr 2007 Portal Es war nur ein unbekannter Neuankömmling, der sich zwischen bereits bestehenden Ergänzungen von Halbes Leben und Team Festung. Das innovative Ego-Puzzlespiel überraschte jeden, als es zum Durchbruch des Bündels wurde. Während die Fortsetzung die aufgezeichneten Wackelbewegungen von Aperture-Gründer Cave Johnson und dem verbündeten Roboter-Feind Wheatley vorstellt, waren im Originalspiel nur zwei Charaktere zu sehen: eine junge stoische Testperson namens Chell und ein trockenmörderischer Supercomputer namens GLaDOS. Und beide waren Frauen (oder zumindest programmiert mit weiblicher Identifizierung künstlicher Intelligenz).
Schweigen ist Gold . . .
Sogar der Anschein, als würde Chell als Top-Bill-Protagonist erscheinen, ist erfrischend, um es gelinde auszudrücken. Als Testperson ist sie natürlich mit einem Standardanzug ausgestattet. Das Testen ist jedoch harte Arbeit, so dass Chell schnell den obersten Teil ablegt und enthüllt. . . ein völlig sinnvoller Tank Top. Nicht lächerlich eng oder kurz. Nicht an ein Korsett erinnernd. Und es ist nicht nötig, irgendwelche unbegründeten Schüsse auf ihre Brust zu geben. Solide Designarbeit.
Obendrein, Portal Enthält eine meiner Lieblings-Garderobenumwandlungen in der Geschichte des Spiels. Action-Spiele neigen dazu (unerklärlicherweise), ihre führenden Damen in Stilettos zu setzen - Laufen, Springen, und kämpfen fünf bis acht Zoll über dem Boden. Versteht mich nicht falsch, die Fersen sind heiß. Sie sind auch unpraktisch, unbequem und unnötig.
Auf den ersten Blick scheint Chell diesem lächerlichen Trend zu entsprechen. Bei näherer Betrachtung (und beim Durchspielen) wird jedoch deutlich, dass sie tatsächlich das trägt, was Cave Johnson als "Long Fall Boots" bezeichnet, eine Ausrüstung, die speziell zum Schutz von Portal Devices entwickelt wurde, wenn ihre Testpersonen aus großer Höhe fallen. Außerdem werden die Knie der Versuchsperson vor dem Zerreißen geschützt. Die Langstiefeletten absorbieren nicht nur den Aufprall des Sturzes, sondern sind auch gyroskopisch konstruiert, um den Träger aufrecht zu halten, selbst wenn sie sich durch ein Portal bewegen. Wie nützlich Sie sehen auch verdammt gut aus.
Um es zusammenzufassen: Chell ist eine nicht weiße Frau, die praktische Kleidung in einer aktiven Hauptrolle trägt. Ich bin in Ohnmacht gefallen. Das ist zu gut um wahr zu sein!
Ist es nicht Ich meine, Chell sagt in der ganzen Serie kein einziges Wort. Sie ist eine Frau ohne Stimme. Ist das nicht . . Art Schaden für ihre Agentur?
Nicht im Geringsten.
Es sollte beachtet werden, dass Valve das Heroic Mime Bit mag, selbst wenn es für verwendet wird Halbes LebenDer Hauptprotagonist Gordan Freeman. Chell's strenge Natur sollte keine Überraschung sein.
Außerdem ist der Archetyp "stummer Held" nicht neu für Spiele, er ist normalerweise nur Männern vorbehalten. Männer, die keine Zeit für Schwätzchen haben, die alle Bewegung und Abenteuer sind Aktion. Es ist schön zu sehen, dass Valve erkennt, dass Frauen gleichermaßen handlungsorientiert sein können.
Und was würde Chell zu GLaDOS sagen? Würde sie für ihr Leben tauschen? Grund mit einer KI? Beleidigungen direkt auf sie werfen? Nee. Die würden sich alle billig anfühlen. Chell kauert nur und überlebt. Erik Wolpaw von Valve deutet sogar an, dass ihr Schweigen teilweise eine Ablehnung der GLaDOS-Spiele ist. Sie wird ihr nicht die Befriedigung einer Antwort geben.
Am interessantesten Portal 2 nimmt Chell quer durch die Zeile "will nicht reden" mit "kann nicht reden". Nachdem sie aufgewacht ist, schlägt Wheatley vor, dass ihre jahrelange Stasis ihre motorischen Funktionen, insbesondere die Sprache, beeinträchtigt hat. Das zeitweilige Grunzen von Schmerz oder Anstrengung aus dem ersten Spiel ist ebenfalls verschwunden, was die Andeutung unterstützt, dass sie jetzt funktional stumm ist.
Chells Behinderung ist kein Zeichen von Schwäche, sondern von Stärke. Sie ist mehr als ein Stand-In für spielerisches Geschichtenerzählen und vermittelt ihre Persönlichkeit durch Handlungen und nicht durch Worte. Selbst ohne eine einzige Dialogzeile wissen wir, dass Chell eine intelligente, selbstbewusste Frau mit einem starken Überlebenswillen ist.
. . . aber Snark ist Silber
In der Regel spielt Chells Antagonist GLaDOS (Genetic Lifeform und Disk Operating System), eine hochentwickelte KI, die das Enrichment Center überwacht. Nach ihrer Aktivierung weicht sie jedoch vom Spielplan ab, startet eine feindliche Übernahme von Aperture Science, überschwemmt die Anlage mit tödlichem Neurotoxin und tötet fast jeden darin.
GLaDOS war ursprünglich nur für den ersten Teil von gedacht Portal, Sie wurde jedoch so gut aufgenommen, dass ihre Rolle erheblich erweitert wurde. Fast ein Jahrzehnt später gilt sie als eine der größten Schurken der Videospiele aller Zeiten und trägt das Gewicht von Portal's gut abgestimmte Erzählung mit einem Ansturm harten und witzigen Dialogs.
GLaDOS funktioniert, weil sie sich echt anfühlt. Okay, ich behaupte nicht, dass wir alle Killer-Roboter in unserem Leben haben, aber wir sollten alle wissen, wie sich Manipulation anfühlt. GLaDOS beginnt als beruhigender Leitfaden in einer Welt, die keinen Sinn macht. Es wird jedoch bald klar, dass ihre Absichten für Chell weitaus unheimlicher sind als einfache Tests. GLaDOS verwendet eine Reihe von Taktiken, um die Testperson zu "ermutigen", von der Zusage des Kuchens über falsche Entschuldigungen bis hin zu sehr dünn verschleierte Beleidigungen. Einmal zwang sie Chell sogar dazu, sich mit einem Weighted Companion Cube zu verbinden, nur um sie kurz danach zu verbrennen. GLaDOS ist missbräuchlich, narzisstisch und absolut fesselnd. Es ist weit entfernt von unzähligen Schurken, die durch kleine Eifersucht motiviert werden und lediglich die Bewegungen der Dominanz durchmachen.
GLaDOS ist mehr als eine einseitige Leiterplatte, die mit Übel codiert ist. Die Fortsetzung zeigt uns viele neue Farbtöne hinter GLaDOS 'programmierter Persönlichkeit, nachdem sie sich gezwungen hat, sich mit Chell gegen Wheatley zu verbünden. Wenn die beiden Frauen zusammenarbeiten, anstatt sich gegenseitig zu widersetzen, können sie gemeinsame Ziele erreichen und ein zähes Verständnis erreichen.
Darüber hinaus kann ihre Beziehung zu Wheatley als Allegorie von patriarchalischen Konzepten und Klischees verstanden werden, die das volle Potenzial von Frauen einschränken.GLaDOS ist bei weitem der intelligenteste und leistungsfähigste Charakter der Serie. Wheatley, eine männlich identifizierende KI, wurde speziell entwickelt, um ihre Funktionen zu hemmen. Ohne ihren Persönlichkeitskern wird sie viel mächtiger.
Offensichtlich hört die Analogie bei tödlichem Neurotoxin auf. Lassen wir uns nicht ablenken.
Prüfung abgeschlossen
Also was tun Sie denken? Sind Chell und GLaDOS gute Beispiele für positive weibliche Repräsentation?
Damen im Gaming wird am 7. August wieder für mehr überzeugende Frauen erhältlich sein und an jedem ersten und dritten Freitag im Monat mit regelmäßigen Updates beginnen. Bis dahin fröhliches Testen!