League of Legends braucht Solo-Warteschlange, um wettbewerbsfähig zu bleiben

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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League of Legends braucht Solo-Warteschlange, um wettbewerbsfähig zu bleiben - Spiele
League of Legends braucht Solo-Warteschlange, um wettbewerbsfähig zu bleiben - Spiele

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Seit seiner Veröffentlichung League of Legends ist mehr als nur ein Spiel geworden.


Indem man die Ansichten des Massenpublikums sammeltAus der ganzen Welt und mit dem Aufbau der wohl wettbewerbsfähigsten Gaming-Szene ist sie zu einer Community geworden - vielleicht sogar zu einer Subkultur für sich.In Anbetracht dessen würden Sie denken, dass Riot Games kaum in der Lage sein würde, diese Position beizubehalten.

Nein - ihr letzter Schritt sagt etwas anderes.

Vor ein paar Tagen,Riot hat offiziell beschlossen, Solo Queue nicht zurückzubringen. Nach einer beträchtlichen Menge an Zeit, die sie damit verbracht haben, "zu recherchieren" und "die Zahlen zu knacken", haben sie sich stattdessen dafür entschieden, zu bleibenMit dem aktuellen Dynamic Queue-Rangsystem wird verhindert, dass Spieler ausschließlich die Leiter erklimmen.

Mit Dynamic Queue kannst du dich mit deinen Freunden zusammenschließen und einen gemeinsamen Rang erreichen.


Zwar könnte man argumentieren, dass der Kompromiss weniger toxisch ist und letztendlich ein besseres Verständnis für die Bedeutung von Teamarbeit und Kommunikation im Spiel entsteht es ist es einfach nicht wert.

Die dynamische Warteschlange kann die Lebensdauer des Spiels erheblich beeinträchtigen.

Indem Riot an seinem aktuellen Ranking-System festhält, wird jede Unze Wettbewerbsfähigkeit zunichte gemacht League of Legends. Und für ein Spiel, das von Grund auf wettbewerbsfähig ist und außerhalb seiner professionellen Spieleszene bestehen bleibt, könnte dies schwerwiegende Auswirkungen auf die Lebensdauer des Spiels haben.

Wenn Riot will League of Legends um weiterhin erfolgreich zu sein, müssen sie Solo Queue zurückbringen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Das erste, was wir tun müssen, ist einen Blick darauf zu werfenwarum das Dynamic Queue-System schlecht ist. Immer wieder wurde nachgewiesen, dass das System aus drei Gründen fehlerhaft ist.


  • Es verhindert den Aufstieg aufstrebender Talente.
  • Es wird betont, dass das Ranking kein Maß für die persönliche Kompetenz mehr ist.
  • Es erlaubt nicht, dass wettbewerbsfähigere Teams wettbewerbsfähig bleiben.

Ich spiele das Spiel seit Staffel zwei,und obwohl ich persönlich vielleicht nicht weit oben angekommen bin, sagt es etwas aus, das selbst ich verstehe, wie sich die Beibehaltung des aktuellen Ranglistensystems auswirkt.

Regionale Leitern sindEine großartige Möglichkeit, potenzielle Spieler ausfindig zu machen.

Keine Solo-Warteschlange mehr bedeutet kein neues Talent.

Die Solo-Warteschlange ist eine einfache Möglichkeit für einen konkurrierenden Spieler, sich zu präsentieren.

JederRegion hat eine eigene Leiter. Damals blieb die Spitze der Rangliste bei bekannten Namen konstant. In seltenen Fällen bekam man diesen einen Spieler mit unbekannter Herkunft,Wer reißt gerade durch die Rankings - die Aufmerksamkeit aller anderen hochrangigen Benutzer zu gewinnen. Jetzt im Rampenlicht, würde es nicht lange dauern, bis sie empfangenöffentliche Anerkennung und vielleicht sogar ein Angebot eines Teams.

Das meiste Talent in der League of Legends-Meisterschaftsserie wurden auf diese Weise entdeckt. Vincent "Biofrost" Wang,Trevor "Stixxay" Hayes - die Liste kann weiter und weiter gehen. Sogar Faker selbst wurde entdeckt und konnte es ausprobieren, nachdem ihm auf den Bestenlisten aufgefallen war.

Leider ist dies beim Dynamic Queue-System nicht mehr der Fall.

Wenn Sie nicht gehört haben, ist das aktuelle Ranking-System so fehlerhaft, dass die Profis habenentwickelten ihre eigene Problemumgehung. Wettkampfteams haben beschlossen, eine "interne Solo-Warteschlange" einzurichten.

Um dies zu erreichen, würden die Teams das Turnierreich des Spiels nutzenaneinander reihen. Auf diese Weise üben sie garantiert mit den Besten der Besten und möglicherweise sogar mit kürzeren Wartezeiten.

Oben ist Daerek "LemonNation" Hart zu sehenüber ihre neue Solo Queue.

Ich bin zwar froh, dass die Fachleute die gesamte Praxis erhalten, die sie benötigen, aber was dies zu einem bedeutenden Problem macht, ist die Tatsache, dass dies der Fall istso ziemlich ein Exodus der Profispieler.

Spieler mit dem Potenzial, wettbewerbsfähig zu werden, können nicht mehr gegen die Profis spielen, weil sie jetzt in einer Liga spielenganz anderes Reich. Profis werden in ihrem eigenen Turnierbereich gegeneinander spielen, während das aufstrebende Talent sich selbst überlassen bleibt.

Dynamic Queue ersetzt Solo Queue. Erschwert es den Spielern, auf sich aufmerksam zu machen.

Dies wird die Kluft zwischen den Profis und den anderen Herausforderern vergrößern.Die Wahrscheinlichkeit, dass ein aufstrebender Spieler von einer Organisation wahrgenommen wird, ist erheblich geringer, und wir alle kennen die Rückhalterate einiger dieser professionellen Spieler. Die meisten von ihnen treten in den RuhestandAnfang bis Mitte zwanzig.

Das dynamische Warteschlangensystem kann sich nachteilig auf das Wachstum und den Fortschritt von Talenten in jeder Region auswirken.

Und das bringt mich zu meiner nächsten Ausgabe mitdas Ranking-System.

Ihre Kommunikationsfähigkeit ist jetzt wichtiger als Ihre Fähigkeit, die Spur zu gewinnen.

"Du bist nur gut, weil dein Team dich getragen hat."

Eine dynamische WarteschlangeSystem ist schädlich für jede wettbewerbsfähige Leiter. Die Option, mit einer Gruppe von einem, zwei oder sogar fünf anderen Spielern zu spielen, eröffnet einfach zu viele Möglichkeiten zur Ausbeutung.Das neue System entfernt das Ranking als Indikator für die persönlichen Fähigkeiten und als Indikator dafür, wie gut Ihr Team ist und wie Sie erfolgreich kommunizieren und Synergien herstellen können.

Rang ist kein Indikator mehr dafür, wie gut Sie in der Spur abschneiden.

Eine Wettbewerbsleiter kann nur fair sein, wenn jeder Spieler gegen die gleichen Hindernisse antritt.

Als teamorientiertes Spieleines der größten Hindernisse in League of Legends ist Kommunikation. Ich habe meinen fairen Anteil an gewinnbaren Spielen verloren, weil mein Team es nicht geschafft hat, als zu kommuniziereneffektiv wie der andere. Indem sie eine Möglichkeit einführen, mit Ihren Freunden zu spielen und sich zusammenzureihen, beseitigen sie dieses Hindernis für eine Gruppe von Menschen. Ihr Ranking ist kein Hinweis aufIhre Fähigkeit, Ihren Gegner in der Spur zu stampfen oder Druck auf die Karte auszuüben, ist jetzt ein Indikator dafür, wie gut Ihr Team kohärent arbeitet.

Es gibt nur zwei MöglichkeitenRanglistenspiele können fair sein. Wenn Sie haben:

  • Ein Team von fünf gegen ein Team von fünf.
  • Ein Team mit fünf Zufälligkeiten gegen ein Team mit fünf Zufälligkeiten.

Mischen und Abgleichen,Ein Team von drei Personen plus zwei Zufälligen gegen ein Team von zwei Teams von zwei Personen und einem Zufall ist einfach zu verwirrend. Und es wirkt gegen die Fairness.

Das bringt mich zuMein letztes und letztes Argument gegen Dynamic Queue.

Profis können ihre Spiele nicht streamen, wenn sie in ihrer neuen Solo-Warteschlange spielen.

Ranglisten-Diamanten und höher können sich nicht zu fünf zusammenschließen.

Angesichts dieses ganzen Fiaskos ist die Reaktion von Riot noch schlimmer. Nicht nur, dass sie professionellen Spielern nicht erlauben, ihre Spiele im Turnierbereich zu streamen,Sie erlauben es Spielern mit einem Diamond-Rang oder höher jedoch nicht, sich mit mehr als drei Spielern zusammenzutun.

Riot scheint nicht zu verstehen, dass das oberste Perzentil ist wahrscheinlich die Spielerbasis, die am meisten von Rang 5 profitiert.

So sehr Riot die Idee von "Premades" und "einem lustigen Teamspiel" in die Kehle zu stopfen scheint,Es gibt eigentlich keine Möglichkeit, dies zu tun. Rang 5s sind weg. In der dynamischen Warteschlange können Sie nur mit drei Personen spielen. Wo sonst werden wettbewerbsfähige Spieler trainieren?

Esrepariert keine Wartezeiten und es repariert sicher keine Fairness.

Riot glaubt, dass der beste Weg, um längere Wartezeiten und ein faires Gleichgewicht zu erreichen, darin besteht, das Höhere zu verhindernRangliste Spieler aus der Warteschlange in einer Gruppe von mehr als drei. Was sie nicht wissen, ist, dass diese Entscheidung nichts bewirkt, was sie erreichen wollte.

Verlassen Sie sich auf IhreTeamkameraden ist jetzt eine Möglichkeit, die ELO-Leiter zu besteigen.

Dies sind die drei Hauptprobleme bei Dynamic Queue.

Es beeinträchtigt nicht nur die Wettbewerbsfähigkeit des Spiels, sondern es ist auchauch das Wachstum und den Fortschritt von Talenten in der Szene zu bremsen. Es können keine neuen Potenziale entstehen, und Teams haben nicht mehr den gleichen Zugang zu Möglichkeiten, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

RandalierenSolo Queue getötet.

Dabei haben sie aber auch Rang 5 und möglicherweise ein bisschen Konkurrenz im Spiel verloren.

Wenn Riot will League of Legends Um in den nächsten Jahren relevant zu bleiben, müssen sie mehr für ihre Wettbewerbsszene tun. Das Streamen von professionellen Spielern zu verhindern, ist wahrscheinlich eine der Hauptmethoden vonMehr Aufmerksamkeit für das Spiel zu gewinnen, schadet einfach mehr als nützt. Sie müssen sich den Anliegen von Spielern mit hohem Level annehmen und Solo Queue zurückbringen.