League of Legends & Doppelpunkt; Die Wissenschaft der Politerspieler

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 19 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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League of Legends & Doppelpunkt; Die Wissenschaft der Politerspieler - Spiele
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"Du kannst nicht zu Tibbers 'Teeparty kommen, ha!"

Das erste Mal habe ich gespielt League of LegendsIch war mit Freunden und / oder Leuten zusammen, denen es nichts ausmachte, dass ich noch nie einen gespielt habe DOTASpiel in meinem Leben.


Das zweite Mal habe ich gespielt League of Legends, Jemand sagte mir, ich solle einen riesigen Koboldschwanz lutschen.

Danach gab es nicht wirklich ein drittes Mal. Nicht, weil ich keine Kritik nehmen kann, weil der Himmel weiß, dass niemand besser in der Lage ist, auf meine Derpyie hinzuweisen als ich. Aber wenn mich ein Spiel nicht sofort packt und die anderen Spieler ihren E-Peen nicht lange genug loslassen können, um sich daran zu erinnern, dass sie immer noch auf Stufe 2 sind und gegen Bots spielen, läuft alles auf dem Bildschirm in auffälligen Farben Bildschirm. Ich habe andere Spiele im Rückstand.

Das soll nicht heißen, dass ich Riot Games nicht allzu sehr respektiere. Seit ihren Bemühungen, einen Colorblind-Modus herauszubringen, bin ich immer mehr beeindruckt von ihren neuen und innovativen Möglichkeiten, mit Community-Problemen umzugehen und mich kontinuierlich zu verbessern.

Das Neueste aus einer Reihe von Verbesserungen ist Riot Games 'einzigartiger Ansatz im Umgang mit schlechtem Benehmen und giftigen Spielern. Sie könnten wie alle anderen sein und einfach ein Mobbingverbot verhängen. Mit 12 Millionen Spielern pro Tag und 32 Millionen aktiven Spielern pro Monat (Stand Ende 2012) können sie sich das auf jeden Fall leisten.


Aber Beck und Merrill, die Gründer von Riot Games und League of Legends entschied, dass dies einfach nicht gut genug war und in die Wissenschaft aufgenommen, um eine Lösung zu finden, mit der die Akteure direkt in den Justizprozess einbezogen werden können, was sie hoffen, an andere in der Videospielbranche weiterzugeben.

Und laut Jeffrey Lin, einem der Gründungsmitglieder von Riots Spielerverhaltensteam:

"Wir haben längst erkannt, dass dies bei Online-Spielen und nicht unbedingt ein Problem ist." League of Legends nur. Es sind Spieler im Allgemeinen und Online-Gesellschaften im Allgemeinen. Es ist mehr als nur Riot, der in dieses Problem einspringt und es löst. Wir müssen die Spieler einbeziehen. Sie müssen Teil der Lösung sein, und auch andere Studios müssen einbezogen werden. “

(Lin hat einen Doktortitel in kognitiven Neurowissenschaften und arbeitete zuvor mit dem experimentellen Psychologen Mike Ambider bei Valve an den Biofeedback-Experimenten.)


So begann eine formelle Initiative zum Verhalten von Spielern, die kontrollierte Experimente auf der Basis ihrer Spieler durchführt, um herauszufinden, was dazu beiträgt, schlechtes Verhalten zu reduzieren. Vorträge über den Prozess wurden am Massachusetts Institute of Technology und in Panels auf der Penny Arcade Expo East und der Game Developers Conference gehalten.

Das Tribunal

Im Mai 2011 stellte Riot "das Tribunal" vor League of Legends, ein Community-basiertes Gerichtssystem, bei dem die Angeklagten Spieler sind, gegen die eine große Anzahl von Berichten von anderen Spielern eingereicht wurde. Liga Spieler können sich beim Tribunal anmelden, die gesammelten Fälle und Beweise einsehen und dann ein Urteil fällen. Daraus erfuhr Riot, dass die Community nicht nur giftige Verhaltensweisen in Kauf nehmen wollte, sondern auch bereit war, sich aktiv daran zu beteiligen.

Das Unternehmen hat diese Initiative seitdem durch Experimente auf der Spielerbasis gefördert. Bevor diese jedoch fortgesetzt werden konnten, musste eine Baseline erstellt werden, um festzustellen, was in den Chatrooms der Spieler als schlechtes Verhalten eingestuft wurde. Tausende Chat-Protokolle wurden von Hand codiert, um jede Zeile als positiv, neutral oder negativ zu kennzeichnen. Von dort, Es wurden Experimente mit dem teamübergreifenden Chat durchgeführt, damit die Spieler die Funktion immer noch aktivieren konnten, aber sie mussten aktiv Einstellungen vornehmen, um dies zu tun. Beim Vergleich der Qualität des Chat-Protokolls von der Woche vor bis zur Woche nach dem Wechsel wurde eine Änderung von 30% von negativen zu positiven Antworten festgestellt, obwohl die Verwendung der Funktion insgesamt relativ gleich blieb.

Ein anderes Experiment fügte dem Tribunalsystem "Reformkarten" hinzu. Früher wurden den Spielern Tribunal-Verbote in verschiedenen Längen erteilt, aber der gesperrte Spieler würde nicht wissen, warum. Auf den Reformkarten werden den bestraften Spielern dieselben Informationen angezeigt, die in ihrem Tribunal-Fall enthalten sind, zusammen mit der Konsensstatistik der Spieler-Richter zur empfohlenen Bestrafung.

Die meisten anderen durchgeführten Experimente drehten sich um das Tribunalsystem: die Einbeziehung der Öffentlichkeit Profilseite "Justice Reviews", auf der die persönlichen Bewertungsmetriken angezeigt werden und die aktive Tribunal Richter um 100% erhöht; eine Ehreninitiative, die Hilfsbereitschaft und gute Sportlichkeit anerkennt; und das Möglichkeit für Spieler, einige Bestrafungen direkt ohne Beteiligung des Personals zu verhängen. Die radikalste Methode basiert jedoch auf dem psychologischen Prinzip der Grundierung. das messen Auswirkungen von In-Game- und Loadscreen-Tipps auf das Spielerverhalten.

Zukünftige Initiativen werden wahrscheinlich Experimente mit Match-Chemie beinhalten. Mit den Ergebnissen dieser Initiativen versucht Riot, genügend Informationen zu finden, um das Spielerverhalten positiv zu beeinflussen.

Also versucht Valve, Spiele zu entwickeln, die deine Angst spüren können. Und jetzt lernt Riot, Sie dazu zu bringen, so zu denken, wie sie es wollen. Wer hat gesagt, dass Videospiele nicht tief gehen?