Legende von Zelda & Doppelpunkt; Ein Bindeglied zwischen den Welten Gameplay Trailer

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 3 Kann 2024
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Legende von Zelda & Doppelpunkt; Ein Bindeglied zwischen den Welten Gameplay Trailer - Spiele
Legende von Zelda & Doppelpunkt; Ein Bindeglied zwischen den Welten Gameplay Trailer - Spiele

Inhalt

Wenn Sie nicht schon aufgeregt waren Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten, dieser Gameplay-Trailer wird dich umhauen. Der ursprüngliche Game-Trailer zeigt viele neue Funktionen, aber dieser Gameplay-Trailer gibt Ihnen einen besseren Einblick in die Art der Herausforderungen, denen sich Link auf dem Weg stellen wird, und zeigt, wie Sie einige davon bewältigen können.


Finden Sie es selbst heraus

Eines der großartigen Dinge über Eine Verbindung zwischen Welten ist, dass die Game Maker Ihre Hand während des Spiels nicht so halten wie in früheren Spielen wie Himmelsschwert. Mit dem neuen Spiel können Sie die Situation einschätzen und Ihre eigenen Lösungen finden, ohne dass Sie wissen müssen, wie das geht. Ich denke, diese Freiheit wird mit der neuen Fähigkeit, sich in Ihre Umgebung einzufügen, sehr begrüßt. Die Spieler werden über den Tellerrand hinausdenken und neue Lösungen für alte Zelda-Probleme finden müssen.

Ein Beispiel innerhalb des Gameplay-Trailers wäre die 20-Sekunden-Marke, bei der Link einem Feind aus dem Weg geht, der ein Radar verwendet, um Links Bewegungen zu sehen. Um diesem Feind auszuweichen, schießt Link nicht schnell auf sie, sondern verschmilzt mit der Mauer, damit der Feind ihn nicht bemerkt. Dies ist ein großartiges Beispiel für die neuen Denkweisen, die Gamer anwenden müssen Eine Verbindung zwischen Welten.


Link weicht einem bösen Gegner aus, indem er sich in die Wand einfügt.

Neue Dungeons zum Erkunden

Wenn Sie viele ältere Zelda-Spiele gespielt haben, werden Sie feststellen, dass sich mit allen Dungeons ein Routinemuster bildet. In fast jedem Zelda-Spiel gibt es eine Art von Kurs, den die Spieler durchlaufen und der normalerweise einen Wald-, Vulkan- und Wasserkerker umfasst. Dies ist eine Art von Normalität, die wir in Zelda-Spielen akzeptiert haben ... - bis Eine Verbindung zwischen Welten. Die Hoffnung, neue Dungeons zu entdecken, gibt den Spielern ein Gefühl der Frische, weg von den gleichen Aufgaben, die sie schon einmal gespielt haben.

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Dies ist ein weiteres großartiges Feature, das in vielen der Vorgängerspiele von Zelda nicht zu finden ist. Das einzige Mal, dass ich persönlich etwas in Zelda aufgerüstet habe, war das Schiff in Phantom der Sanduhr auf dem DS. Sogar das war etwas seltsam für mich, da Sie in den anderen Spielen nie darüber nachgedacht haben, was Sie aktualisieren könnten, sondern sich mit dem befasst haben, was Ihnen das Spiel für Waffen gegeben hat.


Mit der Ankunft von Upgrades kommen bessere Nahkampf- und Distanzwaffen dazu Eine Verbindung zwischen WeltenDies gibt dem Spieler etwas, das er beachten muss, wenn ein Dungeon oder Boss etwas schwierig wird.

Ein Beispiel für eine Besonderheit im Trailer wäre die Marke von 1:09, bei der Link seinen Bogen so ausbaut, dass er drei Pfeile anstelle von einem abschießt. Das wäre ein großartiges Feature in älteren Spielen gewesen, wenn man gegen eine Menge Monster gekämpft hätte, und ich bin froh zu sehen, dass sie es im neuesten Spiel haben.

Link rüstet seinen Bogen mit den neuen mächtigen Drei-Pfeilen auf.

Ich muss sagen, dass ich als Hardcore-Zelda-Fan von diesem neuen Spiel sehr begeistert bin und hoffe, es in Zukunft aufgreifen zu können. Nintendo war schon immer beeindruckend mit der neuen Spieletechnologie und den Spielen, mit denen sie herauskommen, aber Eine Verbindung zwischen Welten hat das Zelda-Franchise im Bereich Handheld-Gaming und den Zelda-Denkprozess weiterentwickelt.