Haben Sie sich jemals hingesetzt und die Geschichte gelesen oder den Film angeschaut? Warcraft? Haben Sie sich die Kinovideos für angesehen? Overwatch? Wenn Sie mit Ja geantwortet haben, sind Sie mit der Arbeit von Chris Metzen vertraut. Metzen, Blizzards Senior Vice President für Story and Franchise Development, ist eine der führenden Figuren in Sachen Blizzard. Ihm wird all die komplizierte und faszinierende Überlieferung zugeschrieben Warcraftund die kreativen und unvergesslichen Helden von Overwatch sind seine geistigen Kinder. Mit schwerem Herzen muss ich Ihnen mitteilen, dass dieser Mann - diese Legende - in den Ruhestand geht.
Nach 22 Jahren wird Metzen das Buch über seine eigene Geschichte mit Blizzard schließen. Informell kündigte er dies durch einen Forumsbeitrag in den offiziellen Foren von Blizzard an. Es bleibt jedoch abzuwarten, welche Art von Veranstaltung oder Gedenkstätte - falls vorhanden - stattfinden wird, um seine Zeit mit dem Unternehmen zu feiern und zu ehren. In dem Post, in dem er seinen Abschied ankündigt, geht Metzen detailliert auf seine Vergangenheit ein und sagt, dass er Zeit fürs Spielen hat Verliese und Drachen motivierte ihn, seinen Job bei Blizzard Entertainment (zu der Zeit als Chaos Studios bekannt) zu bekommen.
Metzen erzählt weiter von seinen Jahren bei Blizzard und teilt seine Erfahrungen und Weisheiten, die er im Laufe der Jahre gesammelt hat. Er bedankt sich bei seinen Mitarbeitern und den Fans und gibt seinen Rücktritt auf halbem Wege der Post ernsthaft bekannt. In seinem Beitrag war klar, dass Metzen nicht zu einem anderen Entwickler wechseln oder eine eigene Firma gründen wird und nicht die Absicht hat, Solo-Projekte zu starten. Er erklärt, dass seine Entscheidung, in den Ruhestand zu gehen, stark mit seinem Wunsch verbunden ist, den Rest seiner Zeit als Familienvater zu verbringen und seine ganze Aufmerksamkeit und Energie auf seine Frau und sein neues Baby zu richten.
Nachfolgend finden Sie die vollständige Bekanntmachung über den Eintritt in den Ruhestand World of Warcraft offizielle Foren von Community Manager Kaivax:
[Gepostet im Auftrag von Chris Metzen]
Ich war gerade zwanzig Jahre alt geworden, als ich bei Blizzard anfing. Scheint wie vor einem Leben. Ich schätze es war. Diese ersten paar Jahre waren für mich der Beginn eines sehr großen Abenteuers, das mich um die Welt führte, mich mit Tausenden wundervoller Freaks bekannt machte - und letztendlich den Verlauf meines Erwachsenenlebens prägte.
Als ich anfing, hatte ich natürlich keine Ahnung, was ich tat. Ich hatte keine Ahnung, wie man Spiele herstellt oder Unterhaltungsprodukte herstellt.
Aber ich hatte eine unstillbare Leidenschaft für Ideen. Für Geschichten. Für Helden.
Mein einziges richtiges Training, bevor ich zu Blizzard kam, war die langjährige D & D-Kampagne, die ich mit meinen engsten Freunden hatte - Sam, Mike P., Daniel und Mikey C. (Sie wissen, wer Sie sind, Jungs ... HAMRO!). Ideen zu entwickeln - riesige Weltlandschaften, Charaktere und Handlungsstränge mit meinen Freunden - war meine erste große Liebe. Ich habe dafür gelebt. Es war ein sicherer Raum inmitten der Anspannung und Veränderung einiger rauer Teenagerjahre. Die großartige Zuflucht von D & D war ein herrliches Zusammentreffen von Köpfen und Vorstellungen, zu denen ich mich wirklich zugehörig fühlte.
Es war ein Raum, in dem Freundschaft und Vorstellungskraft untrennbar miteinander verbunden waren.
Der Austausch von Ideen im Fluge, die verrückten, unerwarteten Wendungen, die andere Spieler einschlagen würden - dies hat unsere Vorstellungskraft auf eine Weise erweitert, von der wir selbst nie geträumt hätten. Ich fand es toll, wie uns das Rollenspiel durch Abenteuer so viel über einander und oft über uns selbst beigebracht hat. Gemeinsames Denken half uns, die verrückte Welt, in der wir aufwuchsen, besser zu verstehen. Es stärkte uns gemeinsam.
Ich würde es viele Jahre lang nicht wirklich verstehen, aber ich hatte damals von meinen Freunden eine wichtige Wahrheit erfahren:
Kreativität ist relational.
Wenn ich auf meine Jahre bei Blizzard zurückblicke, sehe ich jetzt, wie tiefgreifend diese Idee meine Karriere geprägt hat. Ich sehe, wie tief meine Freunde und Kollegen bei Blizzard mich als Person geprägt haben.
Fast dreiundzwanzig Jahre lang hatte ich das unverwechselbare Privileg, Welten zu gestalten und Spiele mit den klügsten kreativen Köpfen in Sachen Unterhaltung zu bauen. Ich bin mit Riesen gelaufen (und stand auch auf den Schultern einiger Riesen).
Kurz gesagt, ich hatte die Zeit meines Lebens.
Ich hatte so ziemlich den coolsten Job aller Zeiten - aber die Wahrheit ist, manchmal war es wirklich schwer. Das Bauen von Spielen mit Dutzenden brillanter, leidenschaftlicher Alpha-Geeks mit ihren eigenen glühenden Instinkten und Perspektiven kann ziemlich knifflig sein. Es erfordert viel Kommunikation, Geduld und „Geben und Nehmen“, um sich über bestimmte Designentscheidungen, Story-Motive oder Kurse der Art Direktion zu einigen. Manchmal war es gar nicht so schön. Aber wenn Sie sich mit Ihren Teamkollegen beschäftigen und im potenziellen Sumpf all dieser kreativen Spannungen zusammenarbeiten, geschieht die wahre Magie.
Es sind nicht nur die Entscheidungen, zu denen Sie kommen - oder sogar die endgültige Form des Produkts, das Sie herstellen. Es ist größer als das - und unendlich wichtiger. Wahre Zusammenarbeit schafft Vertrauen - und Vertrauen ist die Grundlage aller dauerhaften Beziehungen. Mit Vertrauen bauen Sie mehr als nur ein großartiges Produkt.
Du baust einen STAMM… der alles bauen kann.
Eine Familie von Handwerkern.
Das war Blizzard für mich. Meine zweite Familie war in all den Höhen und Tiefen des Lebens immer dabei. Die großartige, geekige Kulisse meines Lebens. Ich meine nicht nur "den Job" oder gar die kreative Mission - sondern die Menschen. Die Leute, die mich immer wieder hochhoben, an mich glaubten - und mich dazu drängten, in all den Jahren mein Potenzial als Künstler und als Führer zu finden.
An meine Brüder und Schwestern von Blizzard ... Ich wünschte, ich hätte die Worte.
Alles klingt einfach ... banal.
Mir fällt nur ein…
Sie haben mir geholfen, an mich zu glauben und jeden meiner wildesten Träume zu verwirklichen.
Ich bin dir für immer dankbar.
Ich liebe dich alle mit allem, was ich habe.
Vielen Dank.
Und allen von Ihnen da draußen in der riesigen Gaming-Community von Blizzard - denen von Ihnen hatte ich das Vergnügen, mich persönlich und Ihnen auf der ganzen Welt, von denen ich nur gehört habe, zu treffen - danke.
Ich danke Ihnen allen, dass Sie mich zu einem besonderen Teil Ihrer Gemeinschaft gemacht haben. Dass ich zu dir gehöre. Wir haben unzählige Abenteuer miteinander geteilt und ich war immer überwältigt und demütigt von deiner Leidenschaft für unsere Spiele und deinem Engagement für einander. Vielen Dank für all die Umarmungen, Lächeln, Händedrucke und Geschichten der BlizzCon im Laufe der Jahre. Sie werden nie erfahren, wie sehr Sie mein Herz berührt und mich dazu inspiriert haben, alles in dieses Handwerk zu stecken.
Nachdem dies gesagt ist, werde ich versuchen, hier auf den Punkt zu kommen. Ich bin zu einer Abzweigung auf der Straße gekommen. Ein neues, viel ruhigeres Kapitel in meinem Leben zeichnet sich ab.
Ich ziehe mich zurück.
Jep.
Hänge meine Waffen auf.
Clockin ’out
Nimm den letzten Greif aus Sturmwind.
Du bekommst das Bild.
Verrückt, ich weiß.
Es ist eine massive Veränderung für mich, aber ich freue mich schon seit einiger Zeit darauf. Es ist ironisch angesichts der Tatsache, dass die Dinge bei Blizzard noch nie besser oder energiegeladener waren. Allein dieses Jahr war unglaublich.
Ankunft der Legion.
Der Start von Overwatch.
Der Warcraft-Spielfilm.
Ich war noch nie so stolz auf Blizzard und die Qualität seiner Produkte wie jetzt. Es ist bemerkenswert, dass wir auch nach all den Jahren immer noch neue Höhen erreichen und die Welt für eine erstaunliche Fahrt nehmen können. Ich glaube, die Zukunft von Blizzard ist besser als je zuvor.
Ich werde nicht lügen - es wird wirklich schwer sein, mich von diesen Welten zu lösen, die ich liebe. Aber ich bin zufrieden damit, dass ich sie den leidenschaftlichsten, talentiertesten und engagiertesten Handwerkern überlasse, die jemals zusammengestellt wurden.
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wohin die Welten von Blizzard als nächstes gehen - und sie aus erster Hand zu erleben, wie es alle anderen tun. Als Fan. Als Abenteurer. Gleich zurück zum Start.
Das ist einfach so cool ...
Der Grund, warum ich das Wort "Ruhestand" verwende, ist, dass ich nicht zu einem anderen Unternehmen gehe oder neue Projekte oder ähnliches aus der Ferne starte. Es war eine lange, erstaunliche Zeitspanne. Jetzt ist es Zeit, es zu verlangsamen. Sich ausruhen. Leg dich auf die Couch und werde fett. Naja, fetter.
Im Ernst, ich werde mich auf das konzentrieren, was mir auf der ganzen Welt am wichtigsten ist - meine Familie. Sie sind der Kern meines Lebens und die Quelle meiner tiefsten Freude und Inspiration. Zusätzlich zur Aufzucht unserer beiden Kleinsten haben wir kürzlich unser neues Baby in die Familie aufgenommen! Zu Hause bei allen zu sein, Zeit und Raum zu haben, um wirklich zu leben, meine Frau mit aller Kraft zu lieben, das ist jetzt meine Karriere.
Und ich war noch nie glücklicher.
Je. ☺
Ruhe aus, ihr alle.
Ich liebe Sie alle.
Wir sehen uns online.
Chris
Chris, du hast uns mehr gegeben, als wir jemals verlangen konnten. Danke für alles. Mögen deine Tage lang sein und deine Nöte wenige.