Weniger als die Hälfte der Spielverkäufe stammen von New & comma; Physischer Inhalt

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Weniger als die Hälfte der Spielverkäufe stammen von New & comma; Physischer Inhalt - Spiele
Weniger als die Hälfte der Spielverkäufe stammen von New & comma; Physischer Inhalt - Spiele

Im vergangenen Jahr gaben die Amerikaner satte 14,8 Milliarden Dollar für Videospiele aus. Seltsamerweise ist diese Zahl von 16,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011 tatsächlich gesunken, aber die Details dieser Zahl sind wichtig.


Im Jahr 2012 stieg der Umsatz mit digitalen Inhalten - wie Add-Ons, Abonnements und mobilen Spielen - um 16 Prozent auf 5,92 Milliarden US-Dollar, während der Umsatz mit physischen Spielen - neu oder gebraucht - von 11,25 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011 auf 8,88 Milliarden US-Dollar radikal sank in 2012.

„Der US-amerikanische Spielemarkt von 2012 war mehr als doppelt so hoch wie die Gesamtausgaben für neue physische Spiele, wenn alle anderen Arten von Content-Ausgaben außerhalb neuer physischer Spiele berücksichtigt wurden“, heißt es in dem Bericht der NPD Group über den Verkauf von Videospielen.

Angesichts der für alle großen Konsolen typischen digitalen Marktplätze und des Aufkommens von Gelegenheitsspielen in sozialen Medien scheint das Schicksal von stationären Spieleläden zunehmend ungewiss zu sein.