Assassin's Creed Syndicate Guide & Doppelpunkt; Sequenzen 7-9 mit Tipps und Tricks

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Assassin's Creed Syndicate Guide & Doppelpunkt; Sequenzen 7-9 mit Tipps und Tricks - Spiele
Assassin's Creed Syndicate Guide & Doppelpunkt; Sequenzen 7-9 mit Tipps und Tricks - Spiele

Inhalt

Die Geschichte von Assassins Creed Syndicate geht weiter, aber wir nähern uns den letzten Kapiteln. Dieser Leitfaden führt Sie durch die letzten drei Sequenzen von Jacob und Evie Fryes Jagd nach Großmeister Crawford Starrick und dem Stück Eden.


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Folge 7: In der Politik ist alles fair

Jacob Frye beschließt, die Ermordung von Benjamin Disraeli, Politiker und Schriftsteller, der als Premierminister des Vereinigten Königreichs diente, zu verhindern. Er hat nur eine Ahnung von der Person, die hinter diesem Verbrechen steckt: den Spitznamen des Mannes - Mr. B.

Mission 1: Politik spielen


  • Zuerst müssen Sie den Sinopean Club finden, um den Premierminister zu treffen. Dort werden Sie feststellen, dass Disraeli von einem Spion verfolgt wird. Ihre Aufgabe ist es, den Spion zu verfolgen und ihn zu verhören, aber der arme Kerl wird von einem Scharfschützen erschossen, bevor er Ihnen wichtige Informationen geben kann. Sie müssen den Scharfschützen verfolgen, eine Dame, die Ihnen von der bevorstehenden Ermordung Disraelis erzählt.

Mission 2: Der Leibwächter

  • Jacob muss den Wagen des Premierministers und seiner Frau Mary Anne finden.Sie müssen in den Wagen steigen und sie vor den Schlägern schützen. Aber einer von ihnen schafft es, das Paar zu entführen, also musst du sie jagen. Danach haben Sie die Möglichkeit, mit Disraeli über den als Mr. B bekannten Mann zu sprechen.

Mission 3: Mrs. Disraeli fahren

  • Die Frau des Premierministers willigt ein, einige Informationen über Mr. B aufzudecken, aber zuerst möchte sie, dass Jacob sie durch das Devil's Acre führt, ein berüchtigtes Elendsviertel in Westminster. Eskortiere die Dame und ihren Hund durch den Slum, während du dich von den Schlägern fernhältst.
  • Leider wird der Hund vom Schläger entführt. Sie müssen ihn also verfolgen und den Hund zurückbringen. Wenn Sie in die Villa des Premierministers zurückkehren, erzählt Ihnen die Dame von Earl of Cardigan, dem Mann, der die Ermordung ihres Mannes geplant hat.

Mission 4: Planänderung


  • In der Eröffnungsszene stellt Henry Green Duleep Singh, den schwarzen Prinzen von Perthshire und den letzten Maharaja des Sikh-Reiches vor. Er informiert Green und Evie über den Standort des Grabtuchs von Eden - es befindet sich im Gewölbe des Buckingham Palace.
  • Zuerst müssen Sie Henry Green helfen lassen, die Dokumente der Templer zu stehlen, indem Sie die Wachen ablenken. Nachdem Sie die Truhen gefunden und zu Henry zurückgekehrt sind, werden Sie feststellen, dass er entführt wurde. Für diese Aufgabe müssen Sie den Aufenthaltsort von Henry ermitteln, indem Sie die Beförderung der Entführer verfolgen und die lokale Bevölkerung befragen. Sie werden ihn im Tunnel finden, der von den Schlägern bewacht wird; rette ihn und entkomme aus der gegend.

Mission 5: Die Bank aufmachen

  • Mr. Abberline, der Polizist, bittet Evie, die gestohlenen Geldscheine von der Bank of England zurückzugeben. Suchen Sie die Fälscher und verfolgen Sie ihre Position. Die Teller stehlen und alle Fälschungen verbrennen. Geben Sie die Teller an die Bank zurück und informieren Sie Abberline über Ihren Erfolg.

Mission 6: Antrag auf Anklage

  • Nachdem Jacob die wahre Identität von Mr. B - James Thomas Brudenell (dem 7. Earl of Cardigan und Mitglied des britischen Ritus des Templerordens) entdeckt hat, beschließt er, ihn zu ermorden. Zunächst müssen Sie sich im Parlamentsgebäude zurechtfinden, indem Sie das Passwort für die Tür stehlen. Suchen Sie dann das Zimmer des Brudenell und beenden Sie ihn.

Weitere Tipps und Tricks zu Sequenz 7:

  • Lassen Sie sich nicht von den Schlägern entdecken.
  • Benutze Henry Green, um die Wachen abzulenken.

Sequenz 8: Die Freuden der Freiheit

Die neue Sequenz beginnt mit einer überraschenden Zwischensequenz, in der Maxwell Roth, ein Mitarbeiter der britischen Templer und einer der Handlanger von Crawford Starrick, Jacob zu einem Abendessen in seine Villa einlädt.

Mission 1: Seltsame Bettgenossen

  • Gehen Sie in Richtung Roths Haus und betreten Sie das Gebäude durch die Hintertür. Wenn Sie Roth treffen, wird er Ihnen eine Partnerschaft anbieten, um den Großmeister zu besiegen. Natürlich müssen Sie zuerst sein Vertrauen gewinnen, indem Sie einige Aufgaben erledigen. Suchen Sie den Zug und verstecken Sie sich darin, bevor er am Bahnhof ankommt. Dann finden Sie die Kisten mit Dynamit und entzünden Sie sie. Entfliehen Sie dem Bereich mit dem Zug und kehren Sie zu Roths Mitarbeitern zurück.

Mission 2: Dreifacher Diebstahl

  • Roth gibt Jacob eine andere Aufgabe: drei Starricks Mitarbeiter zu kidnappen und sie ihm zu bringen.
  • Ihr erstes Ziel ist Hattie Cadwallader, eine Kunstsammlerin. Sie können Frau Hattie in der Kanalisation lokalisieren, wo sie eine kürzlich gestohlene Statue aus der Nationalgalerie versteckt, indem Sie die lokalen Kinder befragen. Entführen Sie sie und bringen Sie sie zu Roths Kutsche.
  • Ziel Nummer zwei ist Benjamin Raffles, Starricks Sicherheitschef. Suchen Sie ihn im St. James Park und folgen Sie der vorherigen Routine.
  • Ihr drittes und letztes Ziel ist Chester Swinebourne. Er befindet sich im obersten Stock des Scotland Yard-Gebäudes.

Mission 3: Spiel und Spaß

  • Diesmal möchte Maxwell Roth, dass du die Munitionsfabrik von Starrick zerstörst. Jacob stimmt zu und platziert das Dynamit an den markierten Stellen. Er erfährt jedoch, dass in der Fabrik Kinder arbeiten, weshalb er sich weigert, den Sprengstoff anzuzünden. Aber Roths Schläger erledigen das für Sie, und jetzt müssen Sie die Kinder retten: Diese Aufgabe ist auf drei Minuten begrenzt. Nachdem Sie die Kinder erfolgreich gerettet haben, erhalten Sie eine weitere Einladung von Roth, diesmal zu einer Party.

Mission 4: Schlussakte

  • Dies ist der Moment, in dem Jacob eine Entscheidung trifft, Roth zu ermorden, damit er niemanden mehr verletzen kann. Sie müssen die Alhambra Music Hall ausfindig machen, den Ort, an dem die Party stattfindet. Besorgen Sie sich eine Maske, um auf der Party unbekannt zu bleiben und alle Roths Mitarbeiter zu töten. Nachdem Sie sie beendet haben, wird Roth das Gebäude in Brand setzen. Dies ist Ihre einzige Chance, ihn zu ermorden.

Weitere Tipps und Tricks zu Sequenz 8:

  • Nutze die Gelegenheit, um deine Ziele zu töten.
  • Entkomme in weniger als 90 Sekunden aus der Alhambra Music Hall.

Sequenz 9: Sollen wir tanzen?

Die Ermordung von Maxwell Roth veranlasst Starrick, London zu übernehmen und das Grabtuch von Eden zu erhalten. Jacon und Evie müssen zum Ball im Buckingham Palace und verhindern, dass Starrick das Leichentuch stiehlt.

Mission 1: Doppelter Ärger

  • Mrs. Disraeli informiert die Frye-Zwillinge über die mögliche Art des Balleintritts: Sie müssen die Einladungen von Catherine und William Gladstone, den politischen Rivalen der Disraeli, stehlen. Finden Sie beide und stehlen Sie die Einladungen. Besorgen Sie sich dann ihren Wagen und benutzen Sie ihn später, um zum Ball zu gelangen.

Mission 2: Kleide dich, um zu beeindrucken

  • Die Wachen lassen Sie nicht hinein, wenn Sie Ihre Waffen angelegt haben. Also, geh zur St. Martin Kirche, nimm einen der Wachen runter und klaue seine Uniform. Mr. Abberline wird diese Uniform am Ball als verkleideter Wächter benutzen, der Sie Ihre Waffen im Buckingham Palace haben lässt.

Mission 3: Familienpolitik

  • Evie bittet Duleep Singh, ihr zu helfen, den genauen Standort des Grabtuchs von Eden zu ermitteln. Singh stimmt einer Bedingung zu: Wenn Evie ihm hilft, drei Politiker zu kidnappen.
  • Ihr erstes Ziel ist auf Ihrer Karte markiert. Nehmen Sie den Wagen, entführen Sie ihn und bringen Sie ihn zur viktorianischen Station. Diese Aufgabe ist auf eine Minute und 30 Sekunden begrenzt.
  • Ziel Nummer zwei befindet sich im St. James Park und muss an das House of Parliament geliefert werden. Diese Aufgabe ist auf eine Minute und 30 Sekunden begrenzt.
  • Ihr endgültiges Ziel befindet sich in der Residenz des Gladstone und Sie müssen ihn zum Gentlemen's Club bringen. Diese Aufgabe hat ein Zeitlimit von zwei Minuten und dreißig Sekunden.

Mission 4: Eine unvergessliche Nacht

  • Als Evie und Jacob im Buckingham's Palace ankommen, müssen sie einige Aufgaben erledigen. Evie muss den Raum im zweiten Stock mit den Plänen des Palastes ausfindig machen. Und Jacob muss die Waffen vom verkleideten Mr. Abberline am Ball holen.
  • Zuerst muss Evie den königlichen Wachen den Zimmerschlüssel stehlen. Nachdem sie die Pläne erhalten hat und in Richtung des Gewölbes geht, wird Frau Disraeli sie abfangen und der Königin vorstellen.
  • Jetzt ist es an Jacob, die schmutzige Arbeit zu erledigen. Nachdem er seine Waffen von Mr. Abberline erhalten hat, muss er alle Scharfschützen und Schläger des Starricks töten, die das Gebäude umgeben.
  • Schließlich stiehlt Starrick Evie den Schlüssel und geht zum Tresor. Dies ist die Gelegenheit für Jacob, ihn zu ermorden.

Weitere Tipps und Tricks zu Sequenz 9:

  • Töte die Polizisten nicht, lenke sie nicht ab oder verwende Knockdown.
  • Halten Sie die königliche Kutsche über 50% des Schadens.

Das Abenteuer von Jacob und Evie Frye ist vorbei. Es gelang ihnen, sowohl das Grabtuch von Eden als auch die Königin vor Crawford Starrick zu schützen. Damit endet die Assassins Creed Syndicate Hauptgeschichte.