Lass uns neu starten & Doppelpunkt; Dunkles Nichts

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Lass uns neu starten & Doppelpunkt; Dunkles Nichts - Spiele
Lass uns neu starten & Doppelpunkt; Dunkles Nichts - Spiele

Inhalt

Wir leben in einem Zeitalter von Neustarts und Überdenken. Von kompletten Neustarts wie 2013 Grabräuber zu sanften Neustarts wie Assassin's Creed: EinheitIn alten Ideen sehen wir viele neue Trends. Während einige Spiele gut erscheinen, könnten einige von einem Aufschlag profitieren. Lasst uns heute ein Spiel neu starten, das die Zeit vergaß und die meisten Spielekulturen vergessen: Dunkles Nichts.


Dunkles Nichts (Soft Reboot)

Ich wette, die meisten Leute haben vergessen, dass dieses Spiel überhaupt existiert hat. Dennoch ist der Bedarf an einem soliden Arcade-Y-Jetpack-Flugspiel groß genug, um eine erneute Verwendung dieser IP-Adresse zu gewährleisten. Ich denke jedoch, dass sich nicht allzu viele Bedürfnisse bezüglich des Kerndesigns des Spiels geändert haben. Die Anzahl der Waffen und Upgrades, die Sie erhalten würden, müsste erweitert werden, einige neue Jetpack-Manöver können hinzugefügt werden, und Ihre Feinde könnten viel mehr Abwechslung haben, aber ... Das Konzept, das Airtight Games produziert, bleibt solide.

Ein von H. G. Wells inspirierter Science-Fiction-Trompet wird in dieser Branche selten gesehen, und ich bin alles für ein Campy-Dieselpunk-Jetpack-Spiel. Wenn etwas drastisch geändert werden muss, sollte es die Welt selbst sein. Dunkles Nichts muss offene Welt gehen. Nicht Sandbox-y-Umgebungen wie der 2009-Neustart, sondern eine vollständig offene Welt. The Void ist dafür ein perfekter Ort, da zwischen den schwebenden Inseln, Stationen und Luftschiffen so viel Platz frei ist. Das Navigieren wäre wie Legende von Zelda: Skyward-Schwert, außer du hättest ein Jetpack statt eines Vogels.


Und natürlich das gelegentliche große Diebstahl-UFO.

Ähnlich wie das drastischere Rote Fraktion Bei einem Neustart wird der Schwerpunkt auf größeren, 360-navigierbaren Umgebungen und härteren Nahkämpfen liegen. Das gesagt, Dunkles Nichts würde immer noch große Schlachten unterstützen, einschließlich Arenen, in denen man gerne herumspringt Enders Spiel (perfekt für Multiplayer-Spiele). Vor allem das Jetpack muss herrschen.

Stellen Sie sich statt einer Verfolgungsjagd vor. Sie werden von UFOs gejagt, die hinter Ihnen wirbeln, während Sie durch gewundene Schluchten und verlassene Wracks ehemaliger Entdecker kämpfen.Sie feuern zurück auf sie und drehen sich dann schnell um eine Felswand, die Sie beinahe getroffen hätten, so dass Sie genügend Zeit haben, um Ihre Motoren abzuschalten, herunterzufahren und eines der UFOs für sich selbst zu entführen.


Alles, was mit traditionellen Sandbox-Spielen vertraut ist, dreht sich auf den Kopf, sobald Sie das Jetpack mit einschließen.

Die Geschichte könnte nach dem Neustart von 2009 eingestellt werden, wobei eine ähnliche Ästhetik zum Einsatz kam und einige der Charaktere zurückgebracht wurden, wobei der Fokus jedoch auf einem neuen Protagonisten und einer erweiterten Überlieferung lag. Die Außenseiter-Aliens in die Weltkriege verwickelt zu sein, ist in Ordnung, denn dann könnten neben ihnen Feinde auftauchen.

Vielleicht bekämpfen Sie Nazis oder setzen es während des Kalten Krieges ein, und amerikanische und russische Streitkräfte kämpfen um die Kontrolle der Outsider-Technologie. Inzwischen haben wir einen Vorsprung, der weder Nathan Drake noch Lara Croft von 2013 ist. Stattdessen sind sie eher ein raues Taumeln, wahr Indiana Jones Art. Jemand mit Erfahrung, aber auch bereit, über das sich vor ihm entwickelnde Chaos zu lächeln, bevor er sich wieder an die Arbeit macht. Sie wären jemand Mitte dreißig oder vierzig; jemand mit Erfahrung.

Gunplay würde auch erweitert. Während das Cover-on-a-Wall-System beim Neustart 2009 Spaß gemacht hat, sollten wir es wirklich bis an die Grenze bringen. Lassen Sie uns Deckung auf die fahrenden Schiffe nehmen, sowohl freundlich als auch feindlich. Sie können immer noch kleinere Schiffe entführen, aber für größere Schiffe können Sie auch außen kämpfen. Es ist ein organisches Versatzstück, wenn Schiffe im Kampf werfen und sich wenden, während Sie sich festhalten und zielen. Sie könnten Feinde finden, die Sie an Bord eines anderen Schiffes flankieren, oder Sie werden von Verbündeten unterstützt.

Also nachdenken dieseaber auf der Seite eines Luftschiffes im Kampf.

Apropos Bordschiffe: Lassen Sie uns größere Schiffe an Schwachstellen durchbrechen, so dass Sie schnell hineinfliegen und die Schlacht darin aufnehmen können. Sie könnten AI-Squadmates dazu bringen, und wenn Sie das Schiff schnell genug übernehmen, konvertieren Sie es in Ihre Kontrolle.

Dies eröffnet auch eine hervorragende Gelegenheit für den Multi-Player von Schiff zu Schiff. Sie könnten für jede Seite ein Großkampfschiff haben, das von einem Spieler geführt wird, der eine Commander-Rolle übernimmt und alle AI-Staffeln und Schiffe befiehlt, während ein Crack-Team von Jetpack-Piloten herumfahren und Chaos anrichten kann.

In gewisser Weise würde es beides wie ein Hybrid von sein Titan Herbst und Gepanzerter Kern: Tag des Sieges. Die AI-Bots würden herumfliegen und kämpfen, während Piloten auf Schiffen Schwachpunkte suchen, die entfernt werden müssen, um die gegnerische Mannschaft dauerhaft zu behindern. Währenddessen können die taktischen Kommandeure Buffs in Ihre Richtung schicken, ihr Kapitalschiff steuern und Schiffe wie eine Strategie-Lite-Version von steuern Kanonen von Ikarus. Piloten konnten sogar die Kontrolle über Türme auf größeren Schiffen übernehmen, um präzise Ziele zu treffen.

Es würde einige der besten Aspekte von Schlachtfeld, Kanonen von Ikarus, Titan Herbst, und Star Wars: Battlefront II Dies alles zu einem soliden Multiplayer-Erlebnis, das mehrere Spielmodi unterstützen kann. Heck, das allein könnte wirklich ein eigenes Spiel sein, mit der Anzahl der verschiedenen Szenarien, die man damit durchziehen könnte.

Egal ob es sich um Offline oder Online handelt, Dark Void ist eines der wenigen Spiele, die den Slate sauber machen müssen, um ein besseres Spiel zu werden. Es braucht nur eine zweite Chance. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass Capcom daran interessiert ist, einen neuen Eintrag im Airtight Games-Universum zu sehen, könnte eine ordnungsgemäß ausgeführte Fortsetzung dem Franchise-System den notwendigen sanften Neustart verleihen.

Magst du diese neue Richtung für die dunkle Leere? Oder hast du deine eigene? Teilen Sie bitte Ihre Meinung in den Kommentaren mit und lassen Sie mich wissen, welche Spiele Sie in der Zukunft gerne neu starten möchten!