Light Fall Review & Doppelpunkt; Ein einzigartiger Plattformer, der unter ein paar grellen Pannen leidet

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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Light Fall Review & Doppelpunkt; Ein einzigartiger Plattformer, der unter ein paar grellen Pannen leidet - Spiele
Light Fall Review & Doppelpunkt; Ein einzigartiger Plattformer, der unter ein paar grellen Pannen leidet - Spiele

Inhalt

Licht fallen ist ein innovativer 2D-Plattformer, der das Genre aufrüttelt, indem er die Steuerung der Plattformen in die Hände des Spielers legt. Die Steuerung ist schnell und flüssig, und das Booten ist ziemlich schwierig.


Aber hat Bishop Games dieses einzigartige Konzept anmutig umgesetzt, oder sind sie über die Ausführung gestolpert?

Lass es uns herausfinden!

Licht fallen Rezension

In diesem Spiel spielen Sie als kleiner Junge, der die Kontrolle über ein mysteriöses Artefakt namens Shadow Core hat. Es ist ein Würfel, den Sie in der Umgebung manipulieren können, um Ihre Mission zu erfüllen.

Es gibt eine Geschichte und ein bisschen Überlieferung in diesem Spiel, aber ich habe das Gefühl, dass ich Mühe hatte, es zu verstehen. Es hat mein Interesse geweckt, aber es wurde auf eine Weise geliefert, die schwer zu verfolgen war. Der Erzähler fügte der Geschichte langsam hinzu, indem er die Dinge in der Mitte und zwischen den Phasen kommentierte, aber ich fand, dass das Gesagte ein bisschen zu fantastisch und von der Realität entfernt war, um leicht verstanden zu werden, besonders während Sie in der Phase sind mitten im Spiel.


Darüber hinaus gab es in der Spielmitte einen kurzen Abschnitt, auf dem es eine Bühne gab, auf der buchstäblich nichts als eine Reihe von Zwischensequenzen nacheinander zu sehen waren. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich wirklich das Gefühl, dass die Geschichte mir aufgezwungen wurde. Trotz meiner Griffe hätte ich das Gefühl, dass es in Ordnung gewesen wäre, wenn sie an dem gleichen Erzählstil festgehalten hätten, den die anderen Ebenen hatten, und eine echte Bühne daraus gemacht hätten.

Ein Großteil der Überlieferungen und der Hintergrundgeschichte des Spiels wird Ihnen durch versteckte Sammlerstücke offenbart. Das ist ein Konzept, das mir zwar Spaß macht, aber es muss richtig gemacht werden. Leider erzählen diese Sammlerstücke, anstatt Sie mit Puzzleteilen zu ärgern, eine chronologische Geschichte der Ereignisse, als würden Sie die Seiten eines Tagebuchs durchblättern. Wenn Sie nicht akribisch genug sind, um jedes versteckte Sammlerstück zu finden, haben Sie das Gefühl, Sie lesen ein Tagebuch mit herausgerissenen Seiten, was bestenfalls enttäuschend ist. Und lassen Sie mich nicht einmal die langsame automatische Bildlaufgeschwindigkeit für Journaleinträge einschalten.


Alles in allem geht es bei einem Plattformer jedoch nicht um die Geschichte. Es geht um das Gameplay - die Bewegungsfähigkeiten, die Plattform und alles, was sonst noch dazugehört.

Plattformieren mit dem Schattenkern

Bewegung ist einfach in Licht fallen. Sie können springen, Sie können von Wänden springen und Sie können sprinten. Die Kontrollen fühlen sich eng und reaktionsschnell an, und ich hatte nie das Gefühl, dass mein Tod die Schuld von irgendjemand anderem als meiner selbst war. Es wäre jedoch schön gewesen, wenn es eine Sprintumschaltung gegeben hätte. Es gibt keinen Grund, nicht zu sprinten, und es wird schnell mühsam, es die ganze Zeit gedrückt zu halten.

Zum Thema Todesfälle kann ich allerdings sagen, dass das Spiel ziemlich herausfordernd ist. Ich könnte sogar sagen, dass die Schwierigkeitskurve für meinen Geschmack etwas zu steil war. Ich habe oft Punkte im Spiel erlebt, an denen das Platforming ziemlich einfach begann und ich problemlos durchkommen konnte, aber es traf oft eine Wand, an der man erwartet, dass man durch einen langen und gefährlichen Handschuh geht, auf den man wirklich nicht vorbereitet ist zum. Ich bin mir nicht sicher, ob ich bereit bin, es als Fehler des Spiels abzuschreiben, da es nur sein könnte, dass ich mit dem einzigartigen Gameplay, das durch die Kontrolle über den Shadow Core entsteht, nicht vertraut bin.

Der Shadow Core ist ziemlich brillant. Es kommt mit vier einzigartigen Fähigkeiten. Sie können den Würfel unter Ihren Füßen in der Luft beschwören, wenn Sie eine Plattform benötigen, auf der Sie landen können. Sie können die Kontrolle über den Würfel übernehmen und ihn an einem bestimmten Ort ablegen oder bestimmte Mechanismen in der gesamten Spielwelt aktivieren. Sie können den Schattenkern auf Gegner oder Bosse schießen, um sich zu verteidigen. Und du kannst den Würfel zu beiden Seiten von dir herbeirufen, um als Schild zu fungieren oder sogar größere Höhen zu erreichen, indem du deinen Mauersprung nutzt.

Die einzige Einschränkung, die der Schattenkern dem Spieler auferlegt, besteht darin, dass er nur bis zu vier Mal verwendet werden kann, ohne den Boden zu berühren. Mit diesen vier Fähigkeiten ist der Spieler in der Lage, mit der Box Leistungen zu vollbringen, die in einem Platformer noch nie erreicht wurden. Es ist ein beeindruckendes und charmantes Konzept, das sich gut für das Spiel eignet, und das Level-Design leistet einen ziemlich guten Beitrag dazu. Was es jedoch nicht ergänzt, sind die Chefs.

Eine Schlacht der Abnutzung

Die Bosskämpfe sind im besten Fall eine Schande. Sie haben ein komplettes Spiel, das sich um Speedrunning dreht, aber zwei Boss-Kämpfe, die sich um RNG drehen und auf eine beliebige Zeitspanne warten, um tatsächlich etwas zu treffen. In einem Spiel, das auf Geschwindigkeit ausgelegt ist, setzt man keinen Boss mit Timern auf Schwachstellen. Ich kann gar nicht genug betonen, wie sehr sich das anfühlte.

In einem Moment gleite ich auf meinem Schattenkern über die Karte, im nächsten weiche ich Projektilen aus, um lange genug zu überleben, um den Boss erneut zu treffen. Ganz zu schweigen davon, dass dies die einzigen beiden Bosse im Spiel sind. Zum Glück müssen Sie sich nicht allzu sehr mit ihnen auseinandersetzen, da es nur wenige gibt. Wenn Sie sich jedoch mit ihnen auseinandersetzen müssen, haben Sie das Gefühl, dass die Freiheit, in Ihrem eigenen Tempo zu spielen, von Ihnen weggerissen und in die Hände des Spiels gelegt wird. Es genügt zu sagen, das fühlt sich einfach falsch an.

Urteil - Licht fallen Ist ein glatter und einzigartiger Plattformer, der unter ein paar krassen Pannen leidet

Lassen Sie sich von keiner meiner Beschwerden irreführen. Licht fallen ist ein tolles Spiel. In einer Zeit, in der 2D-Platformer ein wenig übersättigt sind, gelingt es ihr definitiv, sich hervorzuheben und sich einen Namen zu machen. Wenn Sie ein Fan des Genres sind und nach etwas Erfrischendem suchen, wird es Ihnen wahrscheinlich sehr gefallen.

Persönlich? Es mag ein kurzes Spiel sein, aber ich habe nur so viel Zeit, um alle Spiele zu spielen, die ich erreichen möchte. Ehrlich gesagt, würde ich meine Zeit lieber darauf verwenden, weiter hineinzukommen Celeste als dies zu spielen - aber vielleicht ist das ein unfairer Vergleich. Wenn Sie jedoch so sind wie ich und nur Zeit haben, sich jeweils einem 2D-Platformer zu widmen, würde ich definitiv empfehlen, sich andere Optionen anzuschauen, bevor Sie zu dieser zurückkehren.

Das hier vorgestellte einzigartige Konzept macht das Spiel gut, aber ohne es ist es nichts Besonderes. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es muss ein bisschen mehr getan werden, um auf dem heutigen Markt wirklich an die Spitze zu gelangen.

Licht fallen ist ab sofort bei Steam und Nintendo Switch erhältlich.

Überprüfen Sie das vom Verlag bereitgestellte Exemplar.

Unsere Bewertung 7 Light Fall ist ein 2D-Platformer, der ein innovatives neues Konzept reibungslos umsetzt, aber sein Potenzial nicht ausschöpft. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?