Lim "NesTea" Jae Duk ist unglaublich bei StarCraft II & lpar; Exklusivinterview & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
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Lim "NesTea" Jae Duk ist unglaublich bei StarCraft II & lpar; Exklusivinterview & rpar; - Spiele
Lim "NesTea" Jae Duk ist unglaublich bei StarCraft II & lpar; Exklusivinterview & rpar; - Spiele

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Einer der besten StarCraft II-Spieler der Welt besuchte kürzlich Orlando, Florida, um am Red Bull Training Ground der Full Sail University teilzunehmen. Lim “NesTea” Jae Duk hat im Freundschaftswettbewerb die Final Four erreicht, aber seine Erfolge auf der großen Bühne des eSports sind mit SCII unübertroffen.


Der Zerg-Spieler aus Südkorea spielt derzeit für Incredible Miracle. Er ist der erste Spieler, der drei Weltmeisterschaften der Global StarCraft II League (GSL) gewonnen hat. Bereits im Juli 2011 gewann er die GSL ohne ein einziges Spiel zu verlieren.

Diejenigen, die sich fragen, woher sein Spitzname "NesTea" stammt, werden die Antwort von dem alkoholfreien Getränk finden, das zufällig auf seinem Schreibtisch saß, als Blizzard seine erste Namenswahl verbot - ZergBong (Bong wird in Blizzards Battle.Net 2.0 zensiert).

Jae Duk, der kürzlich geheiratet hat, nahm sich etwas Zeit, um in diesem exklusiven Interview über StarCraft II und den Aufstieg des eSports zu sprechen.

Wie bist du zum eSport gekommen?

Ich habe es geliebt, mit meinen Freunden zu spielen, und es hat sich als etwas herausgestellt, in dem ich gut war - und so bin ich zu eSports gekommen.


Was haben Sie geopfert, um dorthin zu gelangen, wo Sie heute sind?

Ich habe nicht wirklich so darüber nachgedacht - aber wenn ich etwas nennen müsste, dann gibt es bestimmte Dinge, die Sie nur tun können, wenn Sie jung sind, Dinge, die Sie in einem bestimmten Alter durchmachen - Ihre frühen. 20er und junges Erwachsenenalter - das können Sie genießen. Ich war nicht in der Lage, diese Dinge zu tun oder Spaß mit Freunden zu haben, wie es andere taten, weil ich meine ganze Zeit dem Spielen gewidmet habe.

Wie beliebt ist eSports in Korea?

Ich denke, es ist wahr, in dem Sinne, dass wir zwei TV-Kanäle im Mainstream-Kabelfernsehen haben, die dem eSport gewidmet sind - in diesem Sinne kann man sagen, dass es beliebt ist. Aber ob Korea, Nordamerika, Europa, es ist dasselbe, dass es eine Nischengemeinschaft ist. Aber die Fans, die davon begeistert sind, sind äußerst leidenschaftlich. Sie werden denselben leidenschaftlichen Fan überall finden - Amerika, Europa, Asien - es ist auf diese Weise ähnlich.


Wie haben Sie die Popularität von eSports in den USA gesehen?

Als es nur SC1 war, war es sehr auf Korea beschränkt. Selbst in China waren sie sehr verrückt nach Warcraft, aber in Amerika war es nicht so explosiv. Aber in letzter Zeit habe ich in Amerika die gleiche Art von Explosivität für SC2 gesehen - ich denke, es wächst sehr stark.

Welchen Rat würden Sie angehenden Profispielern geben, die glauben, sie seien gut in StarCraft II?

Wenn Sie nur deshalb in den eSport einsteigen, weil es Ihnen gefällt, möchte ich Sie daran hindern, dies zu tun. Natürlich musst du das Spiel mögen, sonst wirst du es hassen. Darüber hinaus muss man das Spiel auch so leidenschaftlich mögen, dass man verrückt nach dem Spiel ist. Wenn du verrückt nach dem Spiel bist - dann und nur dann - würde ich dir empfehlen, Karriere zu machen.

Wie haben sich die Chancen für neue Spieler im eSport entwickelt, seit Sie als Profi angefangen haben?

Ich habe persönlich verschiedene Möglichkeiten im eSport verfolgt. Ich war ein Spieler, aber in der Vergangenheit war ich auch schon Trainer. Schon als Trainer hatte ich den extremen Wunsch, Spieler zu werden. Anstatt zu coachen, wollte ich die spielende Person sein. Ich habe wieder gespielt, aber in Zukunft werden wir sehen, welche Chancen sich bieten.

Was ist das größte Missverständnis über Profispieler?

Das größte Missverständnis ist, dass die Leute denken, es sei eine einfache Möglichkeit, Geld zu verdienen. Was die Leute nicht merken, ist, dass es sich um ein äußerst wettbewerbsintensives Feld handelt, einen überaus gesättigten Markt. Natürlich möchte jeder Spiele spielen und Geld verdienen, aber da es so wettbewerbsfähig ist, tun nur sehr, sehr kleine Prozent gut genug, um sich einen Namen zu machen - und selbst von diesen wenigen verdienen nur kleine Prozent viel Geld. Es ist also ein sehr, sehr kleiner Prozentsatz, der tatsächlich seinen Lebensunterhalt verdienen kann. Das mit Abstand größte Missverständnis ist, dass die Leute denken, es sei eine leichte Beschäftigung.

Wie ist dein Leben als Profi-Spieler?

Ich lebe nicht in einem Teamhaus, also bin ich ein atypischer Fall. Ich habe meinen eigenen Zeitplan festgelegt, daher halte ich mich nicht an einen festen Zeitplan. Der einzige Zeitplan, den ich für mich selbst festlege, ist die Menge an Schlaf, die ich bekomme. Mindestens acht Stunden Training pro Tag. An drei Tagen in der Woche möchte ich ein bisschen entspannen, um acht Stunden zu üben. Dann gehe ich vielleicht raus, sehe Freunde, trinke ein paar Drinks. Aber wenn es nicht diese Tage sind, übe ich ungefähr 12 Stunden und an diesen Tagen übe ich nur, esse und schlafe. Aber im Vergleich zu anderen koreanischen Profispielern ist das nicht viel.

Wo siehst du eSports in fünf Jahren?

Ehrlich gesagt ist es so schwer zu sagen, dass es noch ein junges Feld ist. Aber ich hoffe, dass es so weit verbreitet sein wird, dass es sich auch auf unterentwickelte Länder wie beispielsweise Afrika ausbreitet. Im Moment ist es nicht einmal vorstellbar, dass dies passieren wird - aber ich hoffe, dass es eines Tages so sein wird.

Was halten Sie von der Rolle, die Red Bull heute im eSport spielt?

Anfangs wusste ich es nicht einmal - aber als ich es herausfand, fand ich es großartig, weil Red Bull ein Mainstream-Unternehmen ist. Durch Red Bull bin ich vielen Menschen begegnet - persönlich bin ich sehr dankbar und hoffe, dass sie sich weiterhin engagieren und zum Wachstum beitragen.

Welche Ähnlichkeiten sehen Sie zwischen Cybersportlern und echten Sportlern?

In Korea ist es sehr ähnlich. Beide Sportler leben mit ihren Teams zusammen, sie haben einen sehr strengen Zeitplan und trainieren jeden Tag im Jahr. Und besonders in Korea sind die Sport- und eSport-Systeme sehr ähnlich - sehr streng, sehr starr. Ich denke, es ist sehr ähnlich.