Kleine Nightmares Guide Walkthrough & Doppelpunkt; Kapitel 2 - Die Höhle

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Kleine Nightmares Guide Walkthrough & Doppelpunkt; Kapitel 2 - Die Höhle - Spiele
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Inhalt

Im ersten Kapitel von Kleine Albträume, Sie mussten den alles sehenden mechanischen Augen ausweichen. Aber im folgenden Kapitel kommt etwas sehr bedrohliches vor. Folgen Sie dieser Anleitung, um das zweite Kapitel von schnell zu beenden Kleine Albträume. Sie lernen, wie man mechanische Teile einsetzt und wie man den Blinden jagt.


Kleine Albträume Kapitel 2: Die Lair-Komplettlösung

Im ersten Raum Ziehen Sie den Stuhl in die Mitte, um den Schalter am Boden auszulösen. Es öffnet Ihnen die Tür zum nächsten Bereich. Dort kann eine große Taste gedrückt werden, und das Auge zeigt Ihnen verschiedene Teile der Höhle.

Sie sollten jedoch zum vorherigen Abschnitt zurückkehren und die Leiter immer weiter nach oben führen. Verwenden Sie im oberen Raum den großen Kofferraum, um das Bett aufzurollen und auf die Möbel zu klettern. Sie finden einen Schlüssel auf dem Tisch neben dem Bett - packen Sie ihn und gehen Sie rechts durch die Wand.

In dem verborgenen Raum entriegeln Sie die Tür mit dem Schlüssel, und werfen Sie im nächsten Abschnitt das Spielzeug auf den Knopf, um den Aufzug aufzurufen. Verwenden Sie den gleichen Trick im Aufzug, um nach unten zu gehen.


In diesem untersten Bereich finden Sie Nahrung in der Zelle, aber es ist eine Falle, die Sie nicht vermeiden können. Nachdem Sie in der Zelle im folgenden Segment aufgewacht sind, Mehrmals drücken und ziehen, um sich aus der Zelle zu lösen. Verwenden Sie eine andere Zelle im Raum, um sich an den hängenden Schalter zu klammern, und fahren Sie weiter nach rechts.

Suchen Sie im Raum hinter dem blinden Kerl nach einem kaputten mechanischen Teil und setzen Sie ihn in den Schlitz der Holzsäule. Dadurch wird die Falltür geöffnet, durch die Sie fliehen können. Wenn Sie den Raum mit alten Schuhen erreichen, nutzen Sie die Stämme, um sich als Plattformen vorwärts zu bewegenund versuchen Sie nicht zu lange im Müll zu bleiben.

Sie werden mit dem Blinden im Aufzug landen. Du musst dich vor ihm in der oberen rechten Ecke verstecken und versuchen, dich nicht zu bewegen. Wenn der Aufzug ankommt, schieben Sie die Kiste in den nächsten Raum und lassen Sie die zerbrochene Holzplanke los. Dann unter den Boden gehen und nach rechts gehen.


Hebe alte Spielzeuge auf und wirf sie ab, um den Blinden abzulenken. Geh nach oben und entkomme durch den Uhrwerkraum. Wenn Sie die Bibliothek erreichen, klettern Sie das Bücherregal hoch und springen Sie auf ein hängendes Klavier. Klettere weiter!

Am anderen Ende des Raumes oben klettern Sie den Stapel Bücher an der Wand hoch und gehen durch ein Loch. Schalten Sie den Fernseher ein und warten Sie, bis der Blinde erscheint. Dann nehmen Sie den mechanischen Teil vom Boden auf und gehen mit Büchern in den Raum zurück.

Heben Sie das hängende Klavier an und springen Sie zu einem anderen Abschnitt. Schieben Sie den Wagen dort mit schmutziger Wäsche und öffnen Sie die Tür. Am Ende wird der Blinde versuchen, dich durch die halboffenen Türen zu packen. Ziehen Sie die Zelle, die die Tür daran hindert, sich zu schließen, und lassen Sie die Tür die Arme des Blinden schlagen. Damit endet das zweite Kapitel - The Lair.

Hoffentlich hilft das! Wenn Sie beim Durchspielen des Spiels ein wenig zusätzliche Anleitung benötigen, lesen Sie unsere Anleitung zu Kapitel 1 - Das Gefängnis. Komm bald wieder für mehr Kleine Albträume Führer bei GameSkinny!