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Capcoms Neustart des Resident Evil Die Serie hat zu Recht großen Zuspruch gefunden - ihre Perspektive aus der ersten Person hat die Spieler in ein Haus des Grauens gestoßen, das voller Grotesken steckt, und das Sounddesign hat dazu beigetragen, die letzten Nerven zu zerstören. In Kombination mit dem optionalen VR-Erlebnis war es ein Volltreffer unter den Hosen.
Aber brauchen Sie wirklich einen 52-Zoll-Fernseher und 7.1-Surround-Sound, um in ein Horrorspiel einzutauchen? Oder können Sie Schreie auf einem winzigen Handheld genauso effektiv wie auf einer Konsole der nächsten Generation unterdrücken?
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Mobile Gaming hat im Laufe der Jahre immer wieder mit Horror zu tun gehabt, und einige würden argumentieren, dass ein Blick auf einen winzigen Bildschirm einfach nicht das Gleiche ist wie ein Fernsehgerät oder ein Monitor aus der Nähe - der Effekt ist verringert, die Schüttelfrost minimal. Angesichts dessen, dass es zu Hause übergreifende Spiele sein wird und Unterwegs könnte der Switch der neue Prüfstein für das Genre sein. aber Nintendo hat kein einziges Horror-Spiel in seiner Aufstellung angekündigt.
Dies ist nicht wirklich überraschend, da der Verlag in Bezug auf das Entsetzen auf seinen Heimkonsolen nicht viel Appetit zu haben scheint - ZombiU und Resident Evil: Revelations waren die einzigen wirklichen Horrortitel auf der Wii U. Doch es gab weit mehr auf Nintendos tragbaren Systemen. Die Gleichen von Geist-Kamera war vielleicht ziemlich traurig, aber andere waren weitaus erfolgreicher: Dementium und Demenz 2 bewies, dass Horror einen Platz in DS und 3DS hatte und dass man mit cleverem Design den Spielern immer noch ein furchterregendes Spiel in die Hand geben konnte.
Dies sollte Nintendo angesichts seiner neuen Hybrid-Konsole in Betracht ziehen. Allerdings ist es auf jeden Fall eine Herausforderung, zu berücksichtigen, wie der Wechsel vom Wohnzimmer zur tragbaren Konsole funktionieren wird. Was auf einem großen Bildschirm funktioniert, ist auf einem Handheld möglicherweise nicht so effektiv. Aber so etwas wie ein visueller Roman mit Horrorelementen - wie Letzte Belohnung der Tugend - könnte die Lücke schön schließen.
Schreckt vor Sony
Von allen großen Handheld-Konsolen profitierten PSP und Vita wirklich vom Horrormarkt. Vom Anfang an, Sony war froh, das Grauen von kleinen und großen Entwicklern auf ihrer Hardware zu zeigen. Stiller Hügel: Ursprünge war der erste der Serie, der sich außerhalb des Wohnzimmers bewegte, und das PSP-Original war ein viel besseres Spiel als der PS2-Port. Es war erfolgreich genug, um den Climax Studios die Chance zu geben, das Erste neu zu erfinden Stiller Hügel im Zerüttete Erinnerungen, während Resident Evil: Offenbarungen 2 traf auch die Vita (wenn auch mit einer minderwertigen Version).
Von der Indie-Seite der Horror im Lithographiestil von Unendliche Alpträume und der Pixel Terror von Einziger Überlebender waren beides solide Horroroptionen für das Vita, und die geringen grafischen Anforderungen des letzteren stellten ein reibungsloses Durchspielen auf dem Handheld sicher, ohne die psychologische Erzählung zu verlieren.
Anrufen
Trotz aller Bemühungen der Gaming-Giganten ist der Horror auf Mobilgeräten und Tablets wohl besser gelungen als auf jedem anderen tragbaren Gerät. Die schiere Anzahl kleiner Entwicklungsstudios, die bereit sind, mit dem Genre herumzuspielen, hat zu einer Reihe fantastischer Horrorspiele geführt. Frei von den oft teuren und zeitaufwändigen Prozessen, ihren Titel auf Konsolen zu veröffentlichen, haben sie sich an die Läden von Apple und Google Play gewandt, um ihr Spiel zu verkaufen - was zu einer Reihe bemerkenswerter Hits führte.
Psychologischer Horror ist die vorherrschende Form des Genres auf Tablets, ob im bizarren und ausgezeichneten Year Walk, der verstörend wirkt Fran Bowoder der puppenbasierte Terror von Emily will spielen. Der Erfolg dieser mobilen Spiele hat zu größeren und besseren Ports für den PC geführt (Jahreswanderung insbesondere, weil es besonders gut ist) und größere Studios auffielen - Telltale hat alle drei Staffeln von DIe laufenden Toten auf Android und iOS, während Totraum wurde 2011 für beide Plattformen überarbeitet.
Aber der wohl größte Horrorschlag auf dem Handy war Fünf Nächte bei Freddy, ein Point-and-Click-Überlebensspiel, das den Terror durch eine einfache, aber effektive Prämisse aufhob: Halten Sie eine Gruppe von nicht funktionierenden animatronischen Tieren zurück, bevor sie Ihnen das Gesicht abreißen. Als Spieler waren Sie im Sicherheitsraum verwurzelt und haben verzweifelt zwischen den Kameras gewechselt, um zu verfolgen, wo sich jedes gruselige Monster befand - wie die Weeping Angels in Doctor WhoSie bewegen sich nicht, wenn sie beobachtet werden, und machen ihren langsamen Fortschritt auf Sie zu noch erschreckender.
Fünf Nächte bei Freddy war so erfolgreich, dass nicht weniger als vier Fortsetzungen, ein Spin-off und ein Roman herauskamen, mit einem zweiten Buch, das in diesem Jahr erscheinen sollte. Und da Warner Bros. den Film als Option auswählt, zeigt die Serie keinerlei Anzeichen dafür, dass sie irgendwohin gehen wird. Der Markt für mobiles Horror ist also lebendig und gut, aber die großen Unternehmen scheinen es immer noch zurückhaltend zu unterstützen.
Vielleicht der Erfolg von Resident Evil 7 wird das Genre auf Mainstream-Handhelds wieder in Gang bringen, obwohl der Vita am Ende seines Lebens und der 3DS durch den Switch so gut wie abgelöst werden, muss man sich fragen, ob Nintendo - wer wahrscheinlich den letzten "Handheld" hat Konsole auf dem Markt - wird bereit sein, das Glücksspiel zu nehmen.
Aber die Tatsache bleibt, dass es eine hervorragende Chance für Sie gibt, wenn Sie Kopfhörer anschließen und ein anständiges Horror-Spiel auf einem Handheld-Gerät starten, obwohl sie sich grafisch nie mit denen von PS4 und Xbox One messen Genießen Sie genauso viel Kälte wie das Sitzen vor dem Fernseher im Wohnzimmer - und wir würden gerne mehr sehen.