Die lebendige Geschichte beginnt in Guild Wars 2

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 23 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Guild Wars 2 ♦ Episode 1 [Tagesanbruch] Die Erste Stadt (6/6) | Lebendige Welt (Staffel 4)
Video: Guild Wars 2 ♦ Episode 1 [Tagesanbruch] Die Erste Stadt (6/6) | Lebendige Welt (Staffel 4)

Inhalt

Mit dem neuesten Patch zu Guild Wars 2Sie haben den Start ihrer Lebenden Geschichte gestartet, die zuvor als fortschreitende Erzählung im Spiel beschrieben wurde.


Aber was bedeutet das eigentlich für die Spieler?

Geschichte

The Living Story ist eine sich ständig weiterentwickelnde Serie von Handlungsereignissen in der Welt von Tyria. Diese interaktiven Ereignisse funktionieren genauso wie die aktuellen dynamischen Ereignisse, sind jedoch eng mit der Darstellung der gesamten Welt verknüpft und können sichtbare Auswirkungen auf die Umwelt haben.

Keiner der Living Story-Inhalte ist erforderlich, um einen bestimmten Charakter zu leveln, aber es bietet Spielern, die das Konzept einer fortlaufenden interaktiven Story finden, eine Möglichkeit, die praktisch einzigartig ist Guild Wars 2.

Jeder neue Teil der Erzählung wird im Laufe der Zeit zur Verfügung gestellt, kann jedoch nur für eine begrenzte Zeit erlebt werden, unter der Annahme, dass die Ereignisse über diesen Punkt hinaus fortgeschritten sind. Die Auswirkungen dieser Ereignisse sind dauerhaft, dh, sobald sie verstrichen sind, bleiben die Änderungen erhalten.


Zeichen

Teil einer fortlaufenden Erzählung ist es, Charaktere zu haben, die helfen, frühere Einträge in neue einzubinden, und Arenanet plant, genau das mit diesen Erzählereignissen zu tun. Charaktere werden dabei helfen, die Geschichte voranzutreiben und den Spielern die Möglichkeit zu geben, Kontakte zu knüpfen, die Handlung mit ihnen zu entdecken und sogar für mehr als eine einzelne Mission mit ihnen zu reisen und zu kämpfen.

Im Idealfall geben diese Charaktere und ihre Beteiligung an der fortlaufenden Erzählung den Spielern etwas, auf das sie sich freuen können, während sie darauf warten, dass sich das nächste Stück der Geschichten ihrer Freunde im Spiel entfaltet.

Leben

Arenanet hat auch sehr deutlich gemacht, dass dies eine lebendige Geschichte ist nicht ein zeitspezifisches Ereignis wie ihre Urlaubsereignisse. Es ist so konzipiert, dass es ein organisches Erlebnis ist und im Allgemeinen weniger Fanfare und sofort dramatische Auswirkungen auf die Welt von Tyria hat, aber es wirkt sich auch wesentlich dauerhafter aus als jedes andere Urlaubsereignis.


Wenn ein Feiertag endet, endet auch sein Ereignis in kurzer Zeit. Die lebendige Geschichte setzt sich nach jedem einzelnen Kapitel fort.

Guild Wars 2 ist auf etwas, hier. Dies ist ein Konzept, das MMOs bereits angesprochen haben, das es jedoch immer schwierig gemacht hat, alles andere als krass mit Großveranstaltungen oder Erweiterungspaketen umzusetzen. Wenn es Arenanet gelingt, die fortgesetzte Geschichte von Tyria zu einem organischen Naturerlebnis zu machen, hat dies dem gesamten Genre eine neue Definition verliehen.