Wirklich Ubisoft & quest; Warum muss alles ein großes Franchise sein & Suche;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
Anonim
Wirklich Ubisoft & quest; Warum muss alles ein großes Franchise sein & Suche; - Spiele
Wirklich Ubisoft & quest; Warum muss alles ein großes Franchise sein & Suche; - Spiele

Inhalt

Die meisten Spieler wissen jetzt, dass Ubisoft angekündigt hat, dass sie sich in Zukunft nicht mehr darum kümmern werden Denken über ein Spiel zu machen, das nicht das Potenzial hat, in ein Franchise verwandelt zu werden.


"Darum geht es in all unseren Spielen; Wir werden nicht einmal anfangen, wenn wir nicht glauben, dass wir daraus ein Franchise aufbauen können. Es gibt kein Feuer mehr und vergessen - es ist zu teuer. "

Tony Key in einem Interview mit [a] ListDaily

Nicht jede Geschichte braucht eine Fortsetzung

Bedeutet dies, dass sie ihre geistigen Eigentumsrechte weiterhin mit einem Kissen ersticken werden, bis überhaupt kein Leben mehr in ihnen ist? Während ich persönlich hoffe, dass sie endlose Fortsetzungen von Assassins Creed enthalten, weil ich diese Spiele wirklich genossen habe; Ich gebe zu, dass ich die Klimaanlage seitdem ein bisschen satt habe Offenbarungen.

Einige Spiele erfordern nur ein Spiel, um ihre Geschichte zu erzählen, und es gibt einige Spiele von Ubisoft, wie Der Unternehmensbereich, die auf den ersten Blick keine Fortsetzung zu brauchen scheinen. Tony Key, Senior Vice President für Vertrieb und Marketing bei Ubisoft, sagte jedoch: "Es ist zu teuer" ... Wirklich?


Budget Vs. Qualität

Nur weil sie ein Spiel machen, bedeutet das nicht, dass sie ein großes AAA-Budget benötigen.

Wenn man sich die Gesamtausgaben für The Witcher 2: Assassins of Kings ansieht, die neben den Marketingkosten allein für Battlefield 3 und Call of Duty anfallen, ist dies fast das Zwanzigfache, ganz zu schweigen davon, dass die Grafiken in Witcher absolut atemberaubend waren .

Für diejenigen, die an den Zahlen interessiert sind, setzen die Entwicklungskosten der Vanille-Version von Witcher 2 CD Projekt Red insgesamt 7,97 Millionen US-Dollar zurück, während die Vermarktung von Battlefield 3 und Modern Warfare 3 von EA und Activition mit jeweils rund 100 Millionen US-Dollar veranschlagt wurde Dies bedeutet, dass Sie die Vanille-Version von witcher mehr als zehnmal entwickeln können, bevor Sie auch nur eine ihrer Marketing-Figuren erreichen!

Nicht alles oder nichts

Ich sage nicht, dass alle Spiele eigenständig sein sollten; Unterschiedliche Ideen haben unterschiedliche Funktionen für Storys, und einige funktionieren gut in einem Franchise. Ich bin jedoch der Meinung, dass Ubisoft einen Fehler begeht. Es gibt Spiele, die keine erfolgreichen Franchise-Unternehmen sind. Ein gutes Beispiel für eigenständige Spiele ist jedes Spiel von Quantic Dream, das das Schreiben von David Cage verwendet, um großartige Spiele wie zu liefern Omikron: Die Nomadenseele und Fahrenheit, die keine Fortsetzung erfordern und im Oktober eine weitere neue IP veröffentlichen, Jenseits zweier Seelen mit der Stimme von Ellen Page.


Komm schon Ubisoft - lass dir kein tolles Spiel entgehen, nur weil es eine Herausforderung ist.