Mit der Ankündigung, dass Microsoft jetzt die Xbox One-Konsole Sans-Kinect herausbringt, sahen viele sowohl eine Ankündigung der Niederlage gegen Sonys PlayStation 4 als auch ein Eingeständnis, dass die Bündelung des Systems mit dem Peripheriegerät für die Erfahrung nicht so notwendig war, wie sie behauptet hatten während seiner Enthüllung im letzten Jahr. Nun, es scheint, dass nicht nur die letztgenannte Aussage zutrifft, sondern die Xbox One-Architektur tatsächlich von der Entfernung ihres alles sehenden, alles hörenden Anhangs profitiert.
Laut dem Chief Marketing and Strategy Officer von Xbox, Yusuf Mehdi, erhält der Kinect - wie das Spielbetriebssystem - eine gewisse Einschränkung der CPU-Leistung innerhalb der Architektur. Was passiert mit dem Kinect, der jetzt nicht bei jeder Xbox One mitgeliefert wird?
Mehdi sagt das:
"Wir diskutieren mit unseren Spieleverlagen darüber, was wir in diesem Bereich tun könnten, und wir werden bald mehr zu besprechen haben."
Dies bedeutet, dass die für den Kinect reservierte Rechenleistung nun im Spielbetrieb implementiert werden kann. Wie wir wissen, haben viele der Multi-Plattform-Titel, die seit der Markteinführung von Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht wurden, auf der PlayStation 4 in Bezug auf Grafikfunktionen und Geschwindigkeit immer bessere Ergebnisse erzielt. Mit dieser zusätzlichen Rechenleistung, die auf das Spielbetriebssystem umgeleitet wird, wird die Xbox One möglicherweise nur die PlayStation 4 erreichen.
Was denkst du: Wird das Fehlen des Kinect für eine bessere Xbox One-Erfahrung sorgen? Lass es uns in den Kommentaren wissen.