Magic Defender & Doppelpunkt; Es ist eine Falle

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Magic Defender & Doppelpunkt; Es ist eine Falle - Spiele
Magic Defender & Doppelpunkt; Es ist eine Falle - Spiele

Es gibt gute Tower Defense-Spiele und schlechte Tower Defense-Spiele. Magic Defender ist definitiv einer der letzteren. Es wird Sie verständlicherweise mit seiner niedlichen Grafik und vielleicht mit dem Wort "gummiartig" in der Spielbeschreibung anziehen. In nur fünf Minuten werden Sie feststellen, dass es hier nichts gibt, das Sie unterhält, nichts, das Sie am Laufen hält, und nichts, was wirklich originell an diesem Spiel ist.


(Auch wenn es irgendwie süß ist.)

Sie beginnen mit einem sehr kurzen Tutorial, das Ihnen alles Offensichtliche und nichts über Dinge erzählt, die Sie wirklich wissen müssen. Sie werden nie erfahren, was die Schwächen der Feinde sind, noch werden Sie über die wahren Stärken Ihrer Türme informiert, bis Sie sie selbst testen. Dies kann zu heftiger Frustration führen, da es offensichtlich ist, dass einige Feinde für einige Türme schwächer sind als andere, und das Spiel Ihnen diese Informationen einfach nicht geben wird.

Wer macht nicht gerne zweimal alles?

Seien Sie bereit, jede Stufe zweimal neu zu starten, wenn Sie eine perfekte Punktzahl erzielen möchten. Natürlich wäre es schön, ein perfektes Ergebnis auf Level zu erzielen - in Stage 8 wird es leider knauserig und man möchte nicht einmal gewinnen, ohne sich die Haare auszureißen.

Was ist mit den Türmen?


Magic Defender stellt Ihnen vier Arten von Türmen zur Verfügung, die Sie im Laufe des Spiels aktualisieren können (indem Sie einfach einzelne Statistiken verbessern) und über einen in der Kartenauswahl befindlichen Upgrade-Baum. Nur ihre Reichweite, ihr Schaden und ihre Feuerrate ändern sich, wenn Sie einen einzelnen Turm aufrüsten, während Sie versuchen, eine Stufe zu betreten.

Jeder Turm hat eine spezielle Fähigkeit, die Sie über den Upgrade-Baum bei Stage Select aktivieren können. Elektrotürme haben einen Schockimpuls, Säuretürme vergiften ihre Ziele, Kanonen richten Spritzschaden an und Gewehre feuern Schüsse ab, die durch Feinde gehen. Das hört sich vernünftig an, aber die Säure- und Elektro-Upgrades scheinen die einzigen zu sein, die wirklich einen Unterschied im Schaden bewirken. Die Kanonen- und Waffen-Upgrades sind so gut wie nutzlos, es sei denn, Sie stapeln sie, was Sie aufgrund des sehr geringen Geldbetrags, den Sie zu Beginn einer Phase erhalten, und der Tötungen durch Gegner nicht tun können.


Alles sieht aus, keine Persönlichkeit

Wenn Sie nach einem guten Tower-Defense-Spiel suchen, ist es nicht Magic Defender. Es fehlt jegliche Balance oder Flexibilität, die man in guten Tower Defense Gun-Spielen findet. Es erinnert an die Turmverteidigungen von früher, bei denen Sie ein Level immer wieder neu starten mussten, es sei denn, es gibt kein wirkliches Gefühl der Zufriedenheit, wenn Sie ein schwieriges Level geschafft haben. Sie haben nicht das Gefühl, es "herausgefunden" zu haben, sondern haben einfach das Gefühl, mit Ihrer Kombination aus Turm und Upgrade Glück gehabt zu haben. Es mag bunt und niedlich sein, aber Magic Defender ist weder die Zeit noch die Kopfschmerzen wert, die es erfordert.