Majoras Maske & Doppelpunkt; Anreise nach Clock Town

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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Majoras Maske & Doppelpunkt; Anreise nach Clock Town - Spiele
Majoras Maske & Doppelpunkt; Anreise nach Clock Town - Spiele

Inhalt

Willkommen zum Beginn meiner Serie am Die Legende von Zelda: Majoras Maske. In den nächsten Wochen werde ich das Spiel spielen und mit Ihnen meine Erfahrungen und Meinungen sowie verschiedene Tipps und Strategien teilen, um das Spiel zu schlagen.


Beginnen wir?

Zu Beginn des Spiels durchlaufen Textpassagen den Bildschirm, um den Spieler in die Geschichte des Spiels einzuführen. Vorkenntnisse in Zelda Spiele sind nicht erforderlich, aber mit etwas Erfahrung Okarina der Zeitkann insbesondere hilfreich sein. Majoras Maske ist die direkte Fortsetzung von Okarina der ZeitEs gibt also hier und da Verweise auf Teile der Geschichte. Grundsätzlich gibt es eine Okarina, die Link von Prinzessin Zelda geschenkt wurde. Es ist die gleiche Okarina, für die das erste Spiel benannt ist, und Sie können wahrscheinlich aus dem Titel (oder den Vorkenntnissen von) schließen Zelda), dass es die Zeit steuert. Die einzige andere Information, die wirklich auftaucht, ist, dass Link eine Fee namens Navi hat Okarina der Zeit wer hat ihm geholfen.

Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Link Epona durch den Wald reitet. Angeblich sucht er einen „verlorenen Freund“ (Navi). Stattdessen wird Epona von zwei verschiedenen Feen, einer weißen und einer violetten, gespenstisch. Diese Feen sind Tatl und Tael. Epona reckt sich zurück und wirft Link auf den Boden, wo er für einige Momente bewusstlos liegt. Der Skull Kid (der Hauptschurke des Spiels), der eine gruselige Maske trägt, zeigt sich dann, um ihre gute Arbeit zu loben.


The Skull Kid erkennt Link anscheinend, ignoriert diese Tatsache aber, um in Links Taschen nach Wertgegenständen zu stöbern. (Gegen Ende des Spiels wird stark vorausgesetzt, dass das Schädelkind ihn erkennt, weil sie sich wieder getroffen haben Okarina der Zeit. Tatsächlich verkaufte Link dem Skull Kid in diesem Spiel eine Maske. Lustigerweise war es die Schädelmaske.) Er findet die Okarina und beginnt damit zu spielen, während die Feen streiten und Link das Bewusstsein wiedererlangt. Um zu entkommen, reitet das Schädelkind auf Epona davon und schleppt Link einen Teil des Weges entlang.

Das Spiel beginnt in einer Lichtung, kurz nachdem Link Epona verloren hat. Link hat Schwert und Schild, ist also schon besser ausgerüstet als am Anfang Okarina der Zeit. Da dieser Abschnitt des Spiels zeitlich unbegrenzt ist, empfehle ich, die Verfolgung des Schädelkinds anzuhalten und das Gras in der Nähe zu reduzieren. Sie können ein paar Rupien erzielen, und es schadet nie, mehr davon zu haben.


Dies ist einer der wenigen Teile des Spiels, in denen Sie sich keine Sorgen um die Zeit machen müssen. Nutzen Sie diesen Vorteil. Beeil dich nicht Nimm dir Zeit. Es ist ein Luxus, den Sie sich später im Spiel wünschen. Folgen Sie dem Pfad des Schädelkindes durch den Tunnel und es gibt eine weitere Lichtung. Wieder Gras = Rupien, also schwinge dein Schwert.

Es gibt eine Reihe von Baumstümpfen, deren Höhe allmählich zunimmt und die auf einer Plattform gipfelt, auf der ein weiterer Tunnel wartet. Link springt automatisch (mit einigen unglaublich unnötigen, aber eindrucksvollen Flips). Richten Sie ihn einfach auf der nächsten Plattform aus und rennen Sie los.

Hier wird es interessant. Link fällt durch eine Grube aus Dunkelheit und Neon-Zelda-ähnlichen Formen wie die Okarina. Das Skull Kid wartet natürlich ganz unten. Er informiert Link, dass er Epona "losgeworden" ist, bevor er sich für ein bisschen Spaß entscheidet. Also verwandelt er Link in ein Deku-Peeling.

So viel Spaß, oder? Jetzt bist du ein Deku und steckst eine Weile so fest. Machen Sie sich keine Sorgen, Sie können das Problem ziemlich schnell beheben, und schon bald können Sie Link nach Belieben und Ihren Bedürfnissen hin und her bewegen.

Das Schädelkind geht nach deiner Verwandlung, aber eine seiner Feen hängt zurück, um sich mit dir anzufreunden und wird zurückgelassen. Treffen Sie Tatl, Ihren neuen Begleiter. Wie Navi in Okarina der ZeitSie hilft dir und gibt dir Tipps, wenn das Spiel weitergeht.

Sie betreten als nächstes einen Raum mit einer großen Grube und einer Tür auf der anderen Seite. Das Einzige, was sich auf Ihrer Seite der Grube befindet, ist eine rosa Deku-Blume. Wie Tatl Ihnen mitteilt, können Sie als Deku-Peeling Deku-Blumen als Transportmittel verwenden. Aber oh hey, warte, da ist etwas Gras unter dir, also lass dich fallen und hol noch ein paar Rupien. Du kannst dann mit den Deku-Blumen zurück zur Startplattform gehen und den Raum zur Tür durchqueren.

Der nächste Raum dient als erweitertes Tutorial für die Verwendung von Deku Flower. Fliegen Sie einfach von Deku Flower zu Deku Flower und begeben Sie sich durch den Raum. Halten Sie dabei an und öffnen Sie die Truhe, um Ihre ersten Deku-Nüsse zu erhalten.

Wenn du wie ich bist, wirst du wahrscheinlich ein paar Mal fallen und sterben, aber das ist vollkommen in Ordnung. Beginnen Sie einfach am Anfang des Raums und versuchen Sie es erneut. Es gibt keine Strafen, es ist also keine große Sache.

Neben dem Ausgang des Raums befindet sich ein schrumpfender und traurig aussehender Baum, dem Link stark ähnelt. Erinnere dich an diesen Baum. Sie werden seine Bedeutung mit der Zeit verstehen.

Nachdem Sie den Raum verlassen haben, befinden Sie sich in einem langen, gewundenen Gang, durch den Link geht. Dann, bam! Sie befinden sich auf magische Weise in einem Gebäude, von dem Sie bald feststellen werden, dass es sich um den Glockenturm in Clock Town handelt. Gehen Sie zur Tür und Sie werden von dem (unglaublich gruseligen) Happy Mask-Verkäufer aufgehalten. Er erkennt, dass Sie verflucht wurden und informiert Sie, dass er Ihnen gefolgt ist. Er erwähnt auch, dass eine wichtige Maske von ihm vor kurzem gestohlen wurde. Ich frage mich, von welcher Maske er spricht.

Dann lässt er die Bombe fallen: Er kann Link wieder in sein normales Ich verwandeln, aber er will zuerst seine Maske. Ihre Mission ist es, diese Maske vom Schädelkind abzurufen, falls Sie dies akzeptieren möchten. Klingt machbar, oder? Dann kommt die zweite Bombe: Der Happy Mask-Verkäufer muss in drei Tagen abreisen und Sie müssen die Maske bis dahin haben.

Verlasse den Glockenturm und es ist die Morgenröte des ersten Tages. Sie haben nur noch drei Tage Zeit, um die Maske vom Skull Kid zurückzubekommen, damit Sie wieder normal arbeiten können.

Schau bald nach meinem nächsten Artikel. In den ersten drei Tagen beschreibe ich meine Strategie und gebe Ihnen Tipps, wie Sie Ihre Zeit optimal nutzen können.