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Vor einiger Zeit schrieb ich einen Artikel, in dem untersucht wurde, wie sich die Erfahrung eines Spielers auf seine Fähigkeiten auswirkt Dota 2. Einige der scharfsinnigsten Leser wiesen auf einige Fehler in meinen Methoden hin, von denen ich einige bereits in Betracht gezogen hatte und die mich unvorbereitet erwischten. In diesem Artikel möchte ich einige neue Daten herausbringen und auf diese Kritik eingehen.
MMR untersuchen
Die entscheidende Falle meiner vorherigen Analyse war, dass die Auswirkungen des Matchmaking-Systems nicht berücksichtigt wurden. Sie sehen, obwohl die Dota Wiki sagt das:
"... im Laufe der Zeit werden Gewinn-Verlust-Verhältnisse natürlich rechnen Sie mit 50/50 für alle außer den allerbesten Spielern ... "
Es ist klar, dass die Gewinnrate insgesamt kein genauer Indikator für die Fähigkeiten eines Spielers ist. Nach dieser Argumentation ist das Matchmaking-Rating (MMR) der beste Stellvertreter für Fähigkeiten. Mehr gespielte Spiele sollten zu einer höheren MMR führen, oder?
Zwar gibt es nicht zu viele Daten über die MMR, aber ich war bereit, mich der guten Wissenschaft zuliebe anzustrengen. Vor diesem Hintergrund habe ich Daten zur MMR und zur Anzahl der von 46 Spielern aus der europäischen Rangliste und Dotabuff ausgetragenen Matches gesammelt. Hier ist das Endprodukt - eine kleine Auswahl, aber mit einigen Abweichungen.
Der nächste Schritt bestand darin, die Daten zu zeichnen. Ich habe die Anzahl der gespielten Matches auf die horizontale Achse und die MMR-Bewertung auf die vertikale Achse gelegt.
Und was sehen wir? Leider nichts. Ich hatte große Hoffnungen, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass es keine statistisch signifikante Beziehung gibt. Während es eine Art Enttäuschung ist, entspricht es zumindest dem vorherigen Artikel. Allerdings sind dies die Daten für Top-Spieler mit 2.000 bis 10.000 gespielten Spielen (1-5.000 Stunden), und es wird erwartet, dass sich die Lernkurve mit der Zeit abflacht.
Die reale Lernkurve sieht wahrscheinlich so aus.
Infolgedessen zeigt die Regression in der Region mit 2.000 <10.000 gespielten Spielen tatsächlich keine signifikante Beziehung. Dies könnte daran liegen, dass bei dieser Fähigkeitsstufe die MMR im Verlauf der gespielten Spiele nur so stark variieren kann. Die Besten der Besten müssen sich nicht wirklich verbessern. Leider sind niedrige MMR-Player-Daten nicht einfach verfügbar.
Wenn Sie dazu beitragen möchten, fügen Sie Ihre Daten zu diesem Blatt hinzu (können anonym sein), und ich werde die Zahlen aufführen, sobald wir 50 Spieler mit weniger als 4.000 Erfahrungsspielen erreichen (bitte keine Schlümpfe).
Kurze Darstellung der frühen Analyse
Ein paar meiner Freunde haben ihre ausgefüllt Dota 2 Statistiken, und hier sind die ersten Ergebnisse für die Mid-MMR-Player-Analyse.
Selbst bei einigen wenigen MMR-Spielern wird die frühe Lernkurve offensichtlicher. Das logarithmische Muster ist eine Vermutung - ich möchte noch keine Schlussfolgerungen ziehen. Es ist jedoch offensichtlich, dass Spieler mit weniger als 3.000 gespielten Spielen mit größerer Wahrscheinlichkeit eine niedrigere MMR haben.
Fazit
Das Ziel meiner letzten beiden Artikel war es herauszufinden, ob zusätzliche Erfahrung zunimmt Dota 2 Fähigkeit des Spielers. Ich habe einige Vertreter von Top-Spielern in Betracht gezogen (Gewinnrate, KDA-Quote, MMR) und sie alle führen zu dem gleichen Schluss - es gibt keinen signifikanten Zusammenhang zwischen der Spieldauer und den Fähigkeiten des Spielers. Wenn man jedoch auch durchschnittliche Spieler berücksichtigt, kann man einen Hinweis auf ein steiles Lernkurvenmuster erkennen.
Die Daten der Top-Spieler lehren uns, dass wir nach den ersten 4.000 Spielen einfach mehr Zeit investieren müssen Dota ist nicht der Weg, ein besserer Spieler zu werden. Egal, ob es sich um Talent, Teamarbeit, methodisches Lernen oder organisiertes Üben handelt, es ist wichtig zu bedenken, dass es neben der Zeit noch viele andere, viel wichtigere Faktoren gibt, die Ihr Spiel verbessern.
Angesichts der Tatsache, dass die Menschen mit ihren Zahlen mitmischen, werden zukünftige Artikel die Lernkurve in der Mitte des MMR eingehend betrachten. Ich bin auch daran interessiert zu untersuchen, welche Unterschiede es in der Verteilung von Solo MMR und Team MMR gibt. Ist es so, dass die Spieler lernen, schneller alleine zu spielen als Teamwork zu meistern? Können wir Spieler nach individuellen oder Teampräferenzen unterscheiden? Es gibt viele gute Fragen, die Sie sich ansehen sollten.
Ich hoffe, dass dies die von der Kommission vorgebrachten Kritikpunkte anspricht Dota 2 Gemeinschaft. Wenn Sie Ideen haben, hinterlassen Sie uns einen Kommentar!
Bewertung Yobo