Matt Cox bildet Echohead Games & comma; zielt darauf ab, "interaktive Erinnerungen zu schaffen, die ein Leben lang halten"

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Matt Cox bildet Echohead Games & comma; zielt darauf ab, "interaktive Erinnerungen zu schaffen, die ein Leben lang halten" - Spiele
Matt Cox bildet Echohead Games & comma; zielt darauf ab, "interaktive Erinnerungen zu schaffen, die ein Leben lang halten" - Spiele

Der frühere Designer von THQ und Warner Bros., Matt Cox, gab Anfang dieser Woche den Start seines neuen Studios Echohead Games in Lawrence, Kansas, bekannt.


Cox ist seit vielen Jahren in der Spielebranche tätig und fungiert als Spieledesigner für Franchise-Unternehmen wie Zerstöre alle Menschen! Er war der Hauptdesigner von Scribblenauts für Nintendo DS. Nachdem er die Spielebranche 2009 verlassen hatte, um sich anderen Möglichkeiten zu widmen, entwickelte er weiterhin kleine Spiele für iOS und Android - wie zum Beispiel Klebrige Bienen und Phantomblume.

Gerade in dieser Woche gab er jedoch bekannt, dass er mit der Gründung von Echohead Games wieder in die Gewinnzone zurückkehrt.

Echohead Games widmet sich der Produktion von neuartigen Genre-Titeln für Konsolen und PCs. Cox, der Creative Director bei Echohead, hatte Folgendes zu sagen:

"Ich gehe gern kalkulierte Risiken mit Wendungen ein, die sowohl meine Hauptnerven als auch meine Indie-Instinkte ansprechen. Ich liebe es, das Kern-Gameplay so zu gestalten, dass es Spaß macht, aber die Tiefe hat, meine Hardcore-Seite zu erreichen."


Echohead plant, mindestens einen Titel pro Jahr zu veröffentlichen, um kontinuierlich Einnahmen zu generieren und internen Teams Stabilität zu verleihen. Diese reichen von kleineren Indie-Titeln bis zu vollwertigen AAA-Spielen. Cox gab an, dass Echohead dafür bekannt sein soll, die Landschaft der AAA-Spiele zu verändern und die Grenzen des Möglichen im Hinblick auf das Game-Design zu erweitern - sei es für kleinere Spiele für mobile Geräte oder für großformatige Produkte für die nächste Generation. Konsolen wie Xbox One oder PlayStation 4.

Echohead wird die Stärken und Freiheiten nutzen, die sich kleinere Teams leisten können, und die reine Produktionsleistung, über die größere Teams verfügen.

Laut Cox ist das Gameplay bei Echohead König.

"Egal, ob das Spiel groß oder klein ist, der Produktionswert gilt nicht einmal, wenn die Kernerfahrung keinen Spaß macht."


Der erste Titel des Unternehmens - ab sofort unangekündigt - wird ein bekanntes Franchise auf unerwartete Weise zurückbringen.

Echohead wird in naher Zukunft weitere Informationen zu diesem neuen Projekt veröffentlichen. Es kann auf ihrer Website sowie auf ihren Facebook- und Twitter-Seiten gefunden werden.