MCM London Comic Con - Namco Bandai ist keine Marke mehr für gute Qualitätsspiele

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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MCM London Comic Con - Namco Bandai ist keine Marke mehr für gute Qualitätsspiele - Spiele
MCM London Comic Con - Namco Bandai ist keine Marke mehr für gute Qualitätsspiele - Spiele

Inhalt

Namco Bandai war in diesem Oktober auf der MCM London Comic Con sehr präsent, obwohl es überraschend gewesen wäre, wenn sie es nicht taten, da sie eine der bekanntesten und bekanntesten Videospielmarken überhaupt sind. Im Jahr 2005 fusionierte das japanische Videospielunternehmen Namco mit japanischen Videospiel- und Spielzeug- / Modellherstellern, um das große Unternehmen zu gründen, das es heute ist. Damit brachten beide Unternehmen eine Fülle von Eigentums- und Vertriebsrechten für klassische Spiele wie Pac-Man und Spiele / Marken mögen Dragon Ball Z und Digimon


Mit einem Bereich, in dem alle kommenden Spiele präsentiert werden, und einer exklusiven, vielbesessenen Präsentation und einer Fragerunde mit frisch aus Japan eingeflogenen Führungskräften, ist klar geworden, dass Namco Bandai nicht mehr die beruhigende Marke von Qualität ist, die es früher war.

Die gute

Um ehrlich zu sein, gibt es bald einige hervorragende Titel von der Firma, nämlich Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, und Dragon Ball Z: Schlacht von Z. Jeder von ihnen sieht fantastisch aus und spielt.

  • Dark Souls II - Immer noch wahnsinnig schwierig, sieht aber noch besser aus, während das unglaublich packende Gameplay erhalten bleibt. Eine großartige Nachbereitung der ersten beiden Spiele (Dunkle Seelen und Demon's Souls), mit ein brandneuer Held.
  • JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Dieses klassische Jagdspiel, das die ersten acht Storybögen des Mangas abdeckt, fängt die hochoktanige Manie und Farbe der Originalserie ein. Schnell, schillernd und viel Spaß.
  • Dragon Ball Z: Schlacht von Z - Sieht genauso optisch atemberaubend aus wie JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, und führt neues 4v4- und 4vE-Gameplay ein.


Die Präsentation und die Fragen und Antworten mit Vertretern der Spiele haben gezeigt, dass das Unternehmen viel Zeit in die Entwicklung stecken kann, wenn es will. Kunio Hashimoto, für Dragon Ball Z: Schlacht von Z, nicht nur stürzen Sie sich in vollem Cosplay auf die Bühne und schreien Sie: "Leih mir deine Energie!" war aber auch unglaublich ansprechend auf das Spiel. Als er gefragt wurde, warum Spieler es nicht erlaubt hätten, sich während des Kampfes umzuwandeln und bei der einzigen Verwandlung eines jeden Charakters in einem Team zu bleiben, nahm er sich die Zeit, zu erklären, dass dies das Gleichgewicht sicherstellen sollte, insbesondere wenn es sich um 4v4 handelte. Tiefe Antwort und mehr als zufriedenstellende Antwort.

Es gibt auch andere großartige Spiele zu ihrem Titel, wie zum Beispiel das Prächtige Ni No Kuni: Der Zorn der Weißen Hexe Das Unternehmen sah sich mit dem berühmten Anime Studio zusammen, Studio Ghibli, um etwas Exquisites zu produzieren.


Wenn Namco Bandai ein gutes Spiel machen will, können sie ein verdammt brillantes Spiel machen.

Das Schlechte

Aber es gab auch eine Sammlung von Spielen, die wirklich keine Begeisterung weckten oder uns völlig gelangweilt haben, was zeigt, dass es Namco Bandai manchmal weniger wichtig gab, was zu vergessenen Spielen führte.

  • Saint Seiya: Tapfere Soldaten - ein generischer Kämpfer mit billiger Grafik, ohne Flair und ohne Komplexität
  • Pac-Man und die gespenstischen Abenteuer - ein mangelfreier und fauler generischer 3D-Plattformer, der so einfach wie langweilig ist (lesen Sie unsere vollständige Bewertung)

Diese beiden Spiele zeigen nicht nur die schlechteste Seite des Unternehmens, sondern auch die Spieleindustrie insgesamt. Namco Bandai handelt hier lediglich um die Rechte bestimmter Marken als eine Möglichkeit, ein schnelles Geld zu verdienen, anstatt ein gutes Spiel. Sicher, manchmal sind sie robust und das Gameplay ist solide, aber sie haben keine Phantasie und Einfallsreichtum, was unserer Meinung nach schlimmer ist, als ein schlechtes Spiel zu machen.

Verglichen mit den Spielen in der "The Good" -Liste oben sind die Grafiken und Animationen merklich weniger aufpoliert, und das Gameplay entspricht dem Moor-Standard. Im besten Fall waren die Entwickler beeilt, das Spiel zu beenden, und im schlimmsten Fall störten sie sich nicht. Pac-Man und die gespenstischen Abenteuer geht so weit, dass es fast zerreißt Super Mario 64, und Saint Seiya: Tapfere Soldaten fügt dem Genre nichts hinzu Straßenkämpfer brach den Boden.

Ryo Mito in seiner Präsentation für Saint Seiya: Tapfere Soldaten, Ich sagte sogar, wenn Sie keine komplexeren Combos und Moves ausprobieren möchten, könnten Sie einfach nur die Knöpfe zerdrücken und trotzdem gewinnen - kaum eine Bestätigung für das Spiel. Um die Verletzung zu beleidigen, scheiterte der Demonstrant vier Mal in Folge, um den Super-Special-Awesome-Zug zu zeigen, der als Verkaufsargument des Spiels in Rechnung gestellt wurde. Sie gaben schließlich auf und die Menge wurde aufgefordert, es am Demo-Stand des Spiels selbst zu versuchen und erfolgreich zu initiieren.

Vor kurzem gab es auch das schrecklich peinliche und fehlerhafte Star Trek Spiel, das sogar Filmregisseur J.J. Abrams wiegen sich mit völliger Enttäuschung für das Spiel.

Die YouTube-Game-Breakers BirgirPall hatten mit dem traurigen Namco Bandai-Titel Star Trek nicht viel zu tun.

Der Fallout

Es ist traurig, dass in diesen Tagen alles von Namco Bandai kommt Muss Sie werden nach ihren eigenen Verdiensten beurteilt, da die Qualität der Spiele des Unternehmens von glänzend zu banal und sogar zu schrecklich schwankt. Es ist nicht gerade eine großartige Position für jedes Unternehmen, als könnten Ihre Marke und Ihre Produkte keinen Qualitätsstandard gewährleisten. Welches Vertrauen haben Ihre Investoren in die Zukunft des Unternehmens, ganz zu schweigen von Spielern, die Ihr Produkt möglicherweise kaufen werden?

Ja, einige der oben genannten Titel wurden zwar von externen Entwicklern entwickelt und dann vom Unternehmen veröffentlicht. Als Herausgeber tragen sie jedoch weiterhin die Verantwortung für die Qualitätskontrolle. Darüber hinaus muss die Zusammenarbeit mit einem Drittanbieter nicht zu einem schlechten Spiel führen. Ni No Kuni: Zorn der Weißen Hexe Dies ist ein Paradebeispiel, bei dem die Arbeit mit Entwicklern der Stufe 5 Wunder für Namco Bandai war.

Aber war es nicht immer so? Ein kurzer Blick auf die Liste der Spiele, die von den separaten und gemeinsamen Unternehmen veröffentlicht wurden, zeigt einen Hauch obskurer und vergessener Titel neben allgemein gelobten Titeln.

Namco Bandai als Beispiel zu wählen, ist möglicherweise etwas unfair, da es andere große Spieleentwickler und Publisher gibt, die ähnlich billige Entscheidungen treffen. Aber wenn Sie auf einer der größten Ausstellungen Europas einen großen Song machen und über Ihre Produkte tanzen möchten, sollten Sie zumindest eine gewisse Qualität bei allem, was Sie präsentieren, sicherstellen oder als Begeisterung wie diese riskieren.

"Namco Bandai ist zum Forest Gump der Spieleindustrie geworden: Man weiß nie, was man bekommt."

Das Schlimmste an allem ist jedoch das Star Trek, Pac-Man und die gespenstischen Abenteuer, und Saint Seiya: Tapfere Soldaten Sie bestehen ausschließlich, um diese jeweiligen Fanbasen zu nutzen und zu erpressen. eine ziemlich heimtückische und zynische Motivation, die die Videospielebranche trübt.

Aber über Namco Bandai kann man nicht sagen, dass die Marke des Unternehmens das Interesse der Spieler weckt, nur weil der Name trotz der langen und illustren Geschichte auf einen Titel geklopft wird. Namco Bandai ist zum Forest Gump der Spieleindustrie geworden: Sie wissen nie, was Sie bekommen werden.

Weitere Informationen zu den neuen Releases von Namco Bandai finden Sie unter www.namcobandaigames.com.