Mechanisch und geistig herausfordernd & Doppelpunkt; Warum mehr RPGs danach streben sollten, wie Legend of Dragoon zu sein

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Mechanisch und geistig herausfordernd & Doppelpunkt; Warum mehr RPGs danach streben sollten, wie Legend of Dragoon zu sein - Spiele
Mechanisch und geistig herausfordernd & Doppelpunkt; Warum mehr RPGs danach streben sollten, wie Legend of Dragoon zu sein - Spiele

Inhalt

RPG-Kampfsysteme können nach einer festgelegten Zeit ziemlich langweilig und langweilig sein. Jeder weiß, dass man nur so viel tun kann, wenn man auf ein Wort zeigt und es auswählt. Es kann cool sein, eine 30-45 Sekunden dauernde Zauberausstrahlung die ersten Male zu sehen, aber nach einer Weile kann ein gewisses Gefühl des Untergangs auftreten, wenn man dieselben Animationen immer wieder ansieht. Für mich brauche ich ein bisschen mehr Interaktion in meinen Rollenspielen, um mein Interesse zu wecken.


Geben Sie Legend of Dragoon, ein PS1-Ära RPG-Kult-Klassiker, und in aller Ehrlichkeit verdient, nur ein echter Klassiker genannt zu werden.

Die Geschichte kann eine sein wenig Manchmal klischeehaft, aber das ist der Weg der JRPGs der 1990er Jahre. Der wahre Grund dafür Legende von Dragoner ist so cool, ist sein einzigartiges Kampfsystem. Legende von Dragoner fordert die Spieler auf zwei Arten heraus, verglichen mit den meisten Standard-RPG-Systemen, die sie auf nur eine Art herausfordern.

Der größte und coolste Teil von Legende von Dragoner Kampf heißt das "Additions" -System. Mechanisch herausfordernde, "zeitgesteuerte Treffer", wenn Sie so wollen. Additionen machen Ihren grundlegenden Angriffsbefehl zu einem zeitgesteuerten Minispiel, das ein ziemlich genaues Timing erfordert, um einige der schwierigeren Additionen zu erzielen. Zum Beispiel eine 6-Tasten-Combo mit dem Namen Gust of Wind Dance, die für viele RPG-Spieler eine Schande sein wird. Ohne die Geschichte zu verderben, wirkt sich die erfolgreiche Landung von Teil- oder Vollzusätzen direkt auf Ihre Kampfstärke aus, indem Sie Teile eines "Zählers" erhalten, der für einen anderen Teil des Kampfsystems verwendet wird.


Wenn das Drücken von Tasten nicht ausreicht, fordert das Spiel Sie auch in Bezug auf die Aufrechterhaltung der Gesundheit Ihrer Partei heraus. Mit einem begrenzten Inventar für alle Heil- / Kampfgegenstände (32!) Und keinem standardmäßigen magischen Befehl zum Spam-Heilen Ihrer Gruppe kann das Gesundheitsmanagement in manchen Situationen schwierig sein. Geben Sie den Befehl Wache ein, eine Fähigkeit, die Ihren Charakter bis zum nächsten Zug nur halb so viel Schaden zufügt und 10% seiner maximalen LP heilt. Ein Rollenspiel ist zwar nicht so aufregend wie das Additions-System, aber es muss Ihre Entscheidungsfindung natürlich belasten, um eine Herausforderung zu bleiben, und ich glaube, dies ist eine hervorragende Methode, um dies zu tun.

Also, was ist cool daran am Ende des Tages? Legende von Dragoner unterscheidet sich von vielen RPGs und macht süchtig, weil es ein Spiel ist, das Sie sowohl mechanisch als auch mental herausfordert, sich zu verbessern. Durch die zwei sichtbaren Verbesserungspunkte wird das befriedigende Gefühl des "Fortschritts" erreicht, an dem viele RPGs mangeln können. Aus persönlicher Erfahrung reicht es, Gust of Wind Dance nach 2/6 Schritten zu pfeifen und fast 80 zu landen % der Zeit ist befriedigender als jede 45-Sekunden-Beschwörungskinoaufnahme, die ich jemals in einem Rollenspiel verwendet habe (ich sehe dich an) Ritter der Tafelrunde). Auch bei späteren Bosskämpfen kann ein Angriff, anstatt mit einem Wächter auf Nummer sicher zu gehen, zu einem vollständigen Auslöschen der Gruppe führen, wodurch Bosskämpfe Ihre Ausführung von Zusätzen und Ihre Entscheidungsfindung in Bezug auf Parteitaktiken in Frage stellen.


Wenn Sie es satt haben, ein allgemeines Ziel zu wählen, Geschicklichkeits-RPGs zu wählen und ein wenig mehr Interaktion in Ihrem Gameplay benötigen, schauen Sie sich das an Legende von Dragoner, und seien Sie bereit, Kugeln zu schwitzen, wenn Sie in die späteren Bosskämpfe geraten.