Bevor ich anfing Octopath Traveler, Sagte ich mir, ich mochte es.
Seit dem Abschluss Super Mario Odyssey Ende 2017 hatte ich verzweifelt darauf gewartet, dass auf meinem Nintendo Switch etwas gespielt wurde, und ich war mir sicher, dass ein langes JRPG genau das war, was ich brauchte.
Ich war begeistert von der Aussicht, einen vollwertigen Square Enix-Titel im Handheld-Modus zu spielen. Es ist mir nie in den Sinn gekommen, dass es enttäuschen würde, und ich war anfangs verzaubert von Reisendereinfache Geschichten, aktualisierte Grafiken und überarbeitete Mechanik.
Nach 30 Stunden und fast der Hälfte des Spiels frage ich mich jedoch, ob der Buddha selbst die Harmonie mit ihm aufrechterhalten hätte können Reisender für mehr als 15 Minuten auf einmal.
Trotzdem spiele ich weiter, obwohl ich dies jetzt ausschließlich in den Zwischenmomenten meines Lebens tue - in der Zeit vor dem Abendessen oder wenn ich das Haus verlasse, um etwas zu erledigen.
Warum?
Als Meditierender verbringe ich viel Zeit damit, meine Gefühle zu verstehen. Oft ist dies ein Versuch zu klären, warum ich mich aufgeregt fühle. Und wie viele Leute, die ich vermute, bin ich häufig aufgeregt.
Der renommierte Meditationslehrer Jack Kornfield lehrt eine Übung, die mir hilft, Ärger und Frustration zu verstehen:
"Stell dir vor, dass alle auf der Welt außer dir erleuchtet sind."
Wenn ich jetzt jemandem (oder etwas) begegne, das mich irritiert, versuche ich, Fragen zu stellen, wie zum Beispiel:
Warum drängte sich dieser Bodhisattva in der U-Bahn so heftig an mir vorbei? Warum holt diese kleine Bhikkhuni, die in meinem Haus lebt, ihre ausgestopften Tiere nicht ab? Und warum tut jeder Moment in Octopath Traveler Lust auf eine Ewigkeit?
Der beste Ansatz? Angenommen, sie versuchen, Ihnen eine Lektion zu erteilen.
Ich habe zuerst angefangen Reisender mit dem vorgenannten dreijährigen Bhikkhuni: meine Tochter.
Wir wurden gebeten, eine von acht Klassen auszuwählen: Apotheker, Geistlicher, Tänzer, Jäger, Händler, Gelehrter, Dieb oder Krieger. Meine Tochter wählte Tänzerin und die Geschichte von Primrose begann.
Fünfundzwanzig Stunden später (und 24 und 3/4 Stunden, nachdem der Kleine das Interesse verloren hatte) überprüfte ich, wie viel Kopien davon verwendet wurden Reisender holten bei eBay. Die vollständigen Auswirkungen unserer Auswahl waren eingetreten: Primrose und ich waren gebunden.
Sie sehen, während ich jetzt Zugang zu allen acht Klassen hatte (um in einer austauschbaren Gruppe von vier Teilnehmern eingesetzt zu werden), würde kein Nachdruck Primrose jemals davon überzeugen, auf der Bank zu sitzen, und ich hatte herausgefunden, dass sie ein- und ausging -Kampffähigkeiten ließen zu wünschen übrig.
Wir waren ineinander verschlungen, und ihre Mängel haben die Langeweile sowohl verschärft als auch verstärkt Reisender.
Beginnend mit dem Kampf kann jede Klasse einen oder zwei von sechs Waffentypen ausrüsten und jede Klasse verfügt über ihre eigenen Kampffertigkeiten - Dinge wie Elementarmagie, mächtige Waffenschläge und Heilung.
Im Kampf ist jeder Feind für bestimmte Waffen- und Elementtypen schwach, und eine bestimmte Anzahl von Treffern dieser Typen "bricht" die Verteidigung des Feindes. Eine "Pause" führt dazu, dass der Feind seinen nächsten Zug im Kampf verliert und alle Treffer gegen ihn kritischen Schaden verursachen.
Es ist daher vorteilhaft, im Kampf sehr aggressiv zu sein (oder die Gruppe heilen zu können). Es wird ein wenig Strategie angewendet, um die gegnerische Verteidigung zu unterbrechen und den Schaden in den Runden zu maximieren, wenn sie abgeschaltet sind. Außerdem wirst du dafür belohnt, dass du eine Party hast, die so viel Schaden wie möglich anrichten kann.
Leider kann die arme Primel nur einen Dolch ausrüsten und dunklen Elementarschaden verursachen. Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich in erster Linie darauf, die Statistiken anderer Parteimitglieder vorübergehend zu verbessern, und diese Buffs fühlen sich immer schlechter an, als wenn sie nur Schaden verursachende Fähigkeiten wären.
Darüber hinaus hat Primrose die Fähigkeit, die Nicht-Spieler-Charaktere, denen Sie begegnen, zu "verführen", wodurch Sie den NPC im Kampf beschwören können. Diese NPCs haben ihre eigene Schadensart, was Primrose effektiv eine dritte Möglichkeit gibt, die Verteidigung eines Feindes zu durchbrechen.
Sie haben jedoch keine Kontrolle über die Aktionen des NPCs (den spezifischen Angriff, den er ausführen wird, oder wen er angreifen wird), und obwohl sie sehr mächtig sein können, sind sie nicht nützlich, wenn Sie versuchen, eine bestimmte Angriffsstrategie anzuwenden.
Dieser Mangel an verteidigungsbrechenden Optionen bedeutet, dass sich ein bereits langsames Kampfsystem noch langsamer anfühlt, wenn Primrose in Ihrer Gruppe ist. Und sie war immer werde in meiner Partei sein.
Das taktische Kampfsystem ist eines davon ReisenderDie Hauptattraktionen sind, aber die Geschwindigkeit ist einer der Hauptgründe, warum ein dauerhaftes Spiel eine Herausforderung darstellt.
Nahezu jedes Gefecht im Spiel erfordert ein gewisses Maß an Planung, und wie in vielen JRPGs üblich, wünschte ich mir, ich könnte einfach wiederholt einen Knopf drücken, bis meine schwächeren Gegner tot umfallen.
Sogar eine generelle Reduzierung der Anzahl von Treffern, die erforderlich sind, um die Verteidigung zu durchbrechen, würde viel bewirken Reisender fühle mich weniger wie ein Trottel.
Um die Spielmitte herum Reisender bietet eine Lösung, um den Kampf zu beschleunigen: Nebenjobs werden verfügbar, mit denen Sie jeder Klasse die Waffentypen und Fähigkeiten einer anderen Klasse zuweisen können. Primrose verfügte nun über die Fähigkeiten des Apothekers, um ihr als Tänzerin ein Kompliment zu machen, und der Kampf wurde ein bisschen unangenehmer. Dies bezog sich jedoch nicht auf Primrose 'Fähigkeiten außerhalb des Kampfes.
Wie bereits erwähnt, kann Primrose NPCs "verführen" und sie im Kampf beschwören. Der Kleriker hat diese Fähigkeit auch (obwohl sie "Führer" heißt), und ich habe auch nie besonders zuverlässige Kampffähigkeiten gefunden.
Diese Fähigkeiten haben auch Auswirkungen außerhalb des Kampfes. Soweit ich gesehen habe, werden sie ausschließlich für die Durchführung von Nebenaufgaben und für die Idee verwendet, dass jeder die Energie und das Interesse aufbringen könnte, etwas anderes als das zu erledigen Reisenderdie hauptgeschichte ist mir unverständlich.
Im Gegensatz dazu verfügen die anderen Klassen über nützliche Fähigkeiten außerhalb des Kampfes, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, Ihnen beim Erhalt von Gegenständen zu helfen. Es ist vorzuziehen, alle möglichen Interaktionsoptionen zur Verfügung zu haben, damit Sie sicher sein können, alle diese Elemente zu sammeln. Mit einem Charakter, der an Ihre Gruppe gebunden ist, müssen Sie jedoch die Zusammensetzung der Gruppe ständig ändern. Verschiedene Gruppen müssen zusammengebracht werden, um mit NPCs zu interagieren, die Hauptgeschichte zu verfolgen oder einfach in freier Wildbahn zu kämpfen.
Das Problem ist, dass Sie die Taverne einer Stadt besuchen müssen, um Ihre Gruppe zu wechseln.
Bitte lassen Sie mich meine Party vom Menübildschirm aus ändern. Oder gib Charakteren, die mit einem Nebenjob ausgestattet sind, die Fähigkeiten außerhalb des Kampfes dieser Klasse. Oder besser beides.
Andere Langeweile bestehen auch.
Die Geschichten Reisender Tells sind eigentlich recht sympathisch, aber die Lieferung ist genauso mühsam wie das Hinzufügen des Händlers zu meiner Gruppe, wenn ich die Waren eines NPCs sehen oder den Dieb bestimmte Truhen öffnen lassen möchte usw.
Dies sind kleine und vertraute Geschichten. Ihre Einfachheit ist der Reiz, und sie sind oft sehr süß. Aber sie kommen mit scheinbar endlosen Darstellungen.
Reisender hat ein Teen-Rating, und es gibt keine Notwendigkeit, solche unkomplizierten Dramen so methodisch für diese Bevölkerungsgruppe zu entfalten.
Nun, mit meinen Beschwerden, was für eine Lektion ist Reisender versuchst du mich zu unterrichten? Erleuchtet es meine Unfähigkeit, loszulassen, selbst wenn ich weiß, dass es das Beste ist? Ich sagte mir, dass ich dieses Spiel mögen würde, und ich werde es verdammt noch mal mögen!
Oder ist es eine Geduldsprobe? Vielleicht sollte ich mich umarmen Reisender, Primrose und meine fühlbare Langeweile und das Spiel bis zum Ende durchschauen.
Oder soll ich lernen, dass manchmal Perfektion nicht notwendig ist? Das Leben kann weitergehen, auch wenn ich nicht mit jedem NPC interagiere.
I. I. I.
Meine. Meine. Meine.
Bergwerk. Bergwerk. Bergwerk.
Vielleicht ein Leben lang werde ich aus einem Jahr in stiller Kontemplation und vollständig hervorgehen Reisender in einer einzigen Sitzung. Still. In Frieden. Ich bin meiner Tochter nicht böse gesonnen, weil sie Primrose ausgewählt hat.
Im Moment ist es wahrscheinlich am besten, das loszulassen Reisender kann endlich seinen Platz am Ende seines Weges zum Nirvana finden.