Mega Glalie und die dunkle Seite von Mikrotransaktionen

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 27 Oktober 2024
Anonim
Mega Glalie und die dunkle Seite von Mikrotransaktionen - Spiele
Mega Glalie und die dunkle Seite von Mikrotransaktionen - Spiele

Wie in einem schlimmen Fall von Chlamydien scheinen Mikrotransaktionen und "Gebühr 2 pay *" -Spiele in der Videospielbranche heute überall aufzubrechen.


Beschämt hatte ich eine ungezwungene Liebesaffäre mit einem lässigen, mobilen Spiel - Pokémon Shuffle. Es ist Candy Crush mit niedlichen Poké-Köpfen und ich liebe es. Das Spiel ist eine Standardmethode für das Aufladen von Herzen und es ist unmöglich, Münzen zu erwerben. Dies ist jedoch das, was Sie erwarten, wenn Sie ein kostenloses Handyspiel im App Store erhalten.

Das Spiel hat mich süchtig gemacht und mich in einen Rhythmus überraschender, rätselhafter Action eingemauert, nur um Erwartungen zu übertreffen und das Fenster zu verlassen. Stufe 120 des Spiels ist ein "Boss" -Kampf mit einer Mega Glalie. Das Monster ist eine Kugel aus schwebendem Eis mit einem Gesicht, und es ist wahrscheinlich eines der schwierigsten im Spiel. Egal ob es das ist oder nicht die meisten schwierig, aber es erfordert ein Maß an Reibung, Geschicklichkeit und Spielreichtum, das so gut wie unmöglich im frühen Stadium des Spiels zu erreichen ist. Die Entwickler haben Mega Glalie in den Mix gesteckt, um Spieler beim Kauf von Edelsteinen und Münzen mit echtem Geld zu blockieren und zu frustrieren.


Wenn Sie mir nicht glauben, dass Glalie eine Herausforderung darstellt, sehen Sie sich diesen Storify-Feed an, den ich erstellt habe, um die absolute Frustration und Verachtung zu veranschaulichen, die diese einzelne Ebene verursacht hat. Es ist einfach genug, die Ausgaben zwischen fünf und zehn Dollar abzuwenden, um Fortschritte zu machen, wenn das Spiel kostenlos ist. Wenn man es jedoch einfach ignoriert, besteht das Risiko, dass diese Mikrotransaktionen zu einem festen Bestandteil von Premium-Mobil- und Konsolenspielen werden.

Bevor Sie das Level versuchen, werden glänzende Power-Ups und Modifikatoren vor Ihr Gesicht geworfen, und nachdem Sie das Level verloren haben (und Sie werden oft verlieren), haben Sie die Möglichkeit, Edelsteine ​​für ein paar weitere Züge einzulösen.

Ein anderer großer japanischer Videospiel-Verlag, Konami, hat kürzlich einige Kontroversen ausgelöst, nachdem Mikrotransaktionen in China aufgenommen wurden Metal Gear Solid V. Für einen Titel, der für 79,95 CAD erhältlich ist, ist es sehr unvorsichtig zu glauben, dass Spieler zusätzliche Gebühren zahlen müssen, um die Fülle der Erfahrung zu genießen.


Während traditionelle japanische Entwickler die Erwartungen westlicher Spieler an mobile Plattformen zum Beispiel schwer zu verstehen scheinen, sollten Sie sich nur die oft peinlichen Versuche von Square Enix anschauen, jahrzehntealte Ports für 30 US-Dollar oder mehr im App Store zu verkaufen.

Es gibt keine Entschuldigung für ein derart klares Spielerhaken in Spielen wie Pokémon ShuffleWährend das Spiel im Eröffnungsbildschirm zwar Werbung macht, dass Sie das Spiel "ohne Spielgeld" spielen können, wird diese Behauptung ganz offensichtlich durch den ständigen Ärger des Spiels untergraben, dass dieses Ganze "mehr Spaß macht", wenn Sie ein paar Juwelen hätten schonen.

Es ist einfach eine vertikale Integration - es ist kein gutes Geschäft, einen "Pay" -Mechanismus zu implementieren und dann nicht zu versuchen, die Spieler davon zu überzeugen. Es ist nicht als Dekoration da, es ist ein Geschäftsmodell. In der Tat kann die Versuchung für Entwickler zu stark sein, um die Levels extrem schwierig zu gestalten, den Fortschritt zu verlangsamen oder sicherzustellen, dass der Spieler systematisch übertroffen wird, ohne zusätzliches Geld auszugeben.

Allerdings wird das Verbrechen der Monetarisierung des Spielfortschritts und des Fortschritts von Fertigkeiten nicht nur von kostenlosen und preiswerten Handyspielen begangen, sondern auch mit voll ausgestatteten AAA-Konsolen-Releases. Das jüngste davon ist Halo 5: Wächter, das hat seine Einführung von Mikrotransaktionen angekündigt - und dann verteidigt -, wenn das Spiel später in diesem Monat startet. Wenn Sie in realer Währung bezahlen, können Sie schneller im Multiplayer-Modus des Spiels aufsteigen und sich schneller weiterentwickeln. Dadurch erhalten Spieler, die sich für einen unfairen Vorteil entscheiden, (zumindest in den Augen der Entwickler), dass mehr Spieler gezwungen werden zu bezahlen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Insgesamt haben sich Mikrotransaktionen in wenigen kurzen Jahren von einer kleinen Facette einiger mobiler Titel zu einem Industriestandard entwickelt. Die Tatsache, dass zwei von Microsofts Vollpreis-Giganten (Aufstieg des Tomb Raider und Halo 5) bietet Mikrotransaktionen an und bedeutet einen potenziell bedrohlichen Trend für unsere beliebte Spielebranche.

Egal, ob Sie gegen Covenant-Abschaum kämpfen oder einfach nur versuchen, an Mega Glalie vorbeizukommen, es ist außergewöhnlich klar, dass dieses systematische Taschendrehen von Gelegenheits- und Hardcore-Spielern für einige Zeit ein Thema bleiben wird. Das heißt, wenn Sie nicht willensstark bleiben und den Versuchungen widerstehen, zu bezahlen, um zu gewinnen und zu spielen. Stärker als ich, das heißt, es kostete mich etwa 11 Dollar, nur um Mega Glalie mit einem "C" -Rank zu bestehen.

* Der Begriff "Gebühr 2 bezahlen" wurde von Jim Sterling, Videospiel YouTuber und Host von "The Jimquisition" geprägt.