Juan "Hungrybox" Debiedma ist ein Veteran Super Smash Bros. Nahkampf Spieler und fast einstimmig als der beste Jigglypuff-Spieler aller Zeiten. Er wird von Team Liquid gesponsert und belegt derzeit den zweiten Platz auf der internationalen Rangliste Super Smash Bros. Nahkampf Rang. Nachdem Debiedma im Oktober seinen Job als Ingenieur gekündigt hatte, um eine Vollzeitkarriere im Bereich eSports anzustreben, bereitet sie sich nun darauf vor, 2017 um den ersten Platz zu kämpfen.
Nach einem kleinen Bruch im Zeigefinger verschob Hungrybox seine Genesis 4-Samenposition von Platz zwei auf Platz fünf. Diese Bewegung brachte ihn in eine schwierigere Gruppe, aber der belastbare Smasher rundete das Turnier auf dem 4. Platz ab.
Hungrybox verbringt den größten Teil seiner Freizeit mit Streaming für seine Fans, aber ich habe es geschafft, eine Stunde seiner Zeit in Anspruch zu nehmen, um über die Zukunft der Community, Genesis 4 und Nintendos "neue" Richtung zu sprechen.
Bryant Pereira (BP): Nahkampf wird immer beliebter. Die Szene wird größer, die Preispools wachsen und die Spieler werden besser. Was sich konkret auszeichnet Nahkampf von anderen eSports-Spielen - und wie wird es noch 15 Jahre dauern?
HungryBox (HB): Meiner Ansicht nach Nahkampf Die Geschichte wird ihre Zukunft bestimmen. Es ist ein seltenes Spiel, es ist sehr wettbewerbsfähig, es hat eine enorme Tiefe und es war ursprünglich nicht dafür gedacht, online gespielt zu werden. Wenn alte Spieler gegeneinander antreten wollten und sehen wollten, wer der Beste war, konnte man das nicht hinter einer Leinwand tun. Du musstest persönlich gehen und an einem tatsächlichen Ort antreten und deine Gegner von Angesicht zu Angesicht treffen. Das hatte einen sehr menschlichen Aspekt, nämlich besser zu werden und sich gegenseitig zu unterstützen.
Natürlich gibt es immer Rivalitäten und Scheißgespräche und all das, aber was ist cool daran? Nahkampf ist die Tatsache, dass die Spieler selbst die Events organisiert haben und es war anfangs eine Basis, die ein Umfeld geschaffen hat, in dem sich die Menschen größtenteils willkommen fühlen und sich massiv verbessern möchten. Sie möchten von Gleichaltrigen für ihr Können anerkannt werden, und es wird sehr lustig, dies zu tun.
weil Nahkampf ist nicht gerade ein Spiel, das Sie an einem Tag meistern können - es dauert Jahre zu meistern - und das macht es so interessant Das kann so kompliziert sein wie Schach, aber so unterhaltsam, wie UFC zu sehen. Was macht Nahkampf Einzigartig bei den anderen Smash-Spielen ist die Geschwindigkeit, die Fähigkeit, sich zu bewegen, wie auch immer Sie sich bewegen möchten und wie Sie sich im Spiel ausdrücken möchten.
BP: Im Gegensatz zu anderen großen eSports, Nahkampf Erhält keine Patches oder Updates, sodass die Spieler nur noch tiefer in das eingreifen können, was sie bereits haben. Wo siehst du Nahkampf die Straße runter in Bezug auf freigesetztes Potenzial?
HB: Gut, Nahkampf wurde nur einmal gepatcht - offiziell zwischen NTSC und PAL. Es waren hauptsächlich Nerfs, die es taten, und es war ein Versuch, es zu tun. Ich denke, wenn sie jedes Jahr eine neue Version veröffentlichen würden, hätten wir eine ganz andere Nahkampf als es gerade ist. Aber Sie haben Recht, [die] NTSC-Version ist seit 15 Jahren nicht mehr gepatcht. Jetzt haben wir angefangen, neue Dinge zu entdecken, neue Aspekte des Spiels, von denen die Leute nicht wussten, dass sie existieren. Schildabwurf ist ein gutes Beispiel, das vor ein paar Jahren entdeckt wurde, aber bis vor kurzem nicht verwendet wurde.
Es ist so, als würden [die Entwickler] all diese einzigartigen Aspekte eines Kampfspiels in einen Leitfaden aufnehmen oder den Leuten erklären, wie man es macht. Es ist, als ob sie wüssten, dass das Spiel so lange existieren würde und die Leute es irgendwann entdecken und herausfinden würden. Aber es hat eine so große und leidenschaftliche Community gebraucht, um wirklich so tief in das Spiel einzutauchen.
Jetzt haben wir Rahmendaten für alles; Datengräber, die ins Spiel gehen und die einzelnen Frames und Pixel zählen, die ein bestimmter Zug hat. All diese Daten ermöglichen es einem brandneuen Spieler, sich viel schneller zu verbessern als zu Beginn des Spiels. Wir haben also eine Menge aufstrebender Spieler, die es sogar mit Topspielern aufnehmen können. Syrox ist ein gutes Beispiel dafür.
Die größte neue Ressource - und der offensichtliche Indikator dafür, dass dies eine der leidenschaftlichsten Communities für das von uns gespielte Spiel ist - sind die Mitglieder der online erstellten Community Nahkampf. Anther war ein Spieler, der Smash Ladder erschuf, eine Website, auf der man andere Leute zusammenbringen kann, und dann den gesamten Faster Nahkampf und die Dolphin-Community haben einen Emulator entwickelt, der nicht nur perfekt emuliert, sondern auch mit anderen Spielern auf der ganzen Welt spielt. Das ist ein gewaltiges Unterfangen und zeigt, wie unglaublich die Community sein kann.
BP: Also lass uns das aus dem Weg räumen - die Leute machten sich Sorgen um deine Fingerverletzung durch Völkerball, und selbst mit einer schwierigeren Aussaat konntest du beweisen, dass dies nur ein kleiner Rückschlag war, indem du bei Genesis 4 den vierten Platz belegt hast. Wie Denken Sie, dass Turnierorganisatoren die Samen für die Teilnehmer wechseln? Nicht nur in deiner eigenen Situation, sondern auch für andere Spieler?
HB: Ich werde es dir zuerst zeigen. [*hebt Teller Suppe mit gebrochenem Zeigefinger*] Das konnte ich vor fünf Wochen nicht. Es ist eine sehr kleine Fraktur, die sehr schnell verheilt ist, wie ich bereits sagte. Spielte ich perfekt mit dem gebrochenen Finger? Vielleicht auch nicht, aber es gibt keine Möglichkeit, es zu sagen, denn obwohl ich zu meinem Mittelfingergriff wechseln musste, war es ein völlig neues Unterfangen.
Ich musste viele Bewegungsoptionen neu lernen ... Schild fallen lassen, L-annullieren, winken lassen, das Ganze. Als ich in der Klammer war, habe ich nur gegen Mang0 verloren ... und wieder gegen Mang0. Bei Genesis 4 habe ich zweimal gegen Mang0 verloren und er wurde Zweiter. Im schlimmsten Fall denke ich immer noch, dass ich den dritten Samen verdient habe, was ich auch hätte bekommen sollen. Ich habe dieses Turnier auch mit 3: 0 gewonnen, was ich, glaube ich, ein ganzes Jahr lang nicht getan habe.
Mein Punkt ist, dass die Ergebnisse in Klammern nicht die richtigen Indikatoren dafür sind, wie gut jemand aufgrund einer Verletzung spielt. Nahkampf auf der obersten Ebene ist die Variante so, dass Sie verlieren können, weil Sie überspielt wurden, und nicht nur, weil Sie mit einem Stil spielen, den Sie nicht kennen. Ich habe darauf geachtet, damit zu üben und sicherzustellen, dass ich so nah wie möglich am Par war, und am Ende des Tages war ich es.
Ich denke immer noch, dass ich zu Unrecht ausgesät wurde, und ich hoffe, dass diese Turniere weiterhin meinen zweiten Rang behalten, was ich jetzt denke. Zugegeben, bei MVG wurde ich Vierter und verlor gegen Wizz und Dritter gegen Mew2King bei UGC, aber das war frisch von den Fingern gebrochen. Ich bin mir ziemlich sicher, wenn ich bei Genesis gegen sie gekämpft hätte, hätte ich sie geschlagen, und jetzt bin ich wieder voll in Form.
Summit hat mir zum Glück den Samen Nr. 2 gegeben, was sehr schön ist, und wenn ich dort immer noch schlecht abschneide, bin ich damit einverstanden, dass ich niedriger gesät werde. Wenn ich online auf Twitter nichts gesagt hätte, wäre ich Zweiter geworden. Jetzt bin ich weniger ermutigt, ehrlich mit meinem Spielstil umzugehen. Wenn ich jetzt eine Verletzung habe oder etwas, das mich zurückhält, werde ich es nicht erwähnen.
BP: Was denkst du über die Richtung, die Nintendo mit dem Switch und der Smash-Community im Allgemeinen einschlägt?
HB: Der Switch wird meiner Meinung nach ein riesiger Erfolg auf dem Verbrauchermarkt. Ich werde es immer mit dem DS Lite vergleichen, der so viel cooler und flotter war als der DS. Der Switch ist wie die Wii U Lite. Es ist eine viel sexyere, effizientere und am besten zusammengestellte Wii U, die für eine Umgebung wie heute besser geeignet ist. Dies könnte die erste echte mobile Konsole sein.
Bei Smash weiß ich nicht, warum sie dort kein Smash-Spiel anbieten würden. Es gibt Gerüchte über eine Portierung Smash 4, über eine Virtual Console-Version für Nahkampf. Klar, ich benutze einen winzigen Joycon. Ich benutze alles, was sie mir bieten. Ich möchte nur in der Lage sein, meine Lieblingsiteration meines Lieblingsspiels auf der neuen Premiere-Konsole von Nintendo abzuspielen.
BP: Was denkst du über die Zukunft der Smash 4 Gemeinschaft? Haben Sie das Gefühl, dass die Fans nach dem Auslaufen der Wii U-Produktion auf das Unvermeidliche warten müssen? Schalten Sie Smash herauskommen?
HB: Darüber mache ich mir keine Sorgen, denn CRTs waren eine Modeerscheinung, die eigentlich sterben sollte, als Flachbildschirme herauskamen, und wir haben sie auch heute noch. Es gibt genug Wii-Us und genügend Spieler haben sie gekauft, auch wenn sie nicht veröffentlicht werden Smash auf dem Switch wird es noch eine Weile riesig sein.
Was würde jedoch die aktuelle Iteration von töten Smash auf der Wii U wäre, wenn sie eine brandneue veröffentlicht Smash für den Schalter. Alle Spieler würden dazu übergehen, weil es höchstwahrscheinlich ähnlich sein wird Smash für die Wii U, aber Nahkampf wird davon niemals betroffen sein, da es keine neue Iteration von gibt Nahkampf. Projekt M war das einzige, was jemals nahe kam. Das Smash 4 Gemeinschaft ist im Wesentlichen die Schlägerei Gemeinschaft und eine Reihe von neuen Leuten. Es ist viel besser ausgerichtet, viel starrer, das Spiel ist besser, viel besser als Schlägerei. Ich denke, das Spiel wird Nahkampf ähneln und noch 10-15 Jahre dauern.
BP: Mods mögen Projekt M waren große Erfolge. Mit Smash 4 Wie denkst du über ein Potenzial, wenn du bereits Textur- und Kostümmods bekommst? Projekt M-wie Mod für die Wii U?
HB: Das wäre ein äußerst interessantes Spiel, und ich würde es verdammt noch mal spielen. Ich denke, PM ist der bekannteste Kampfspiel-Mod aller Zeiten. Ich denke, es wäre eine wirklich coole Sache zu sehen, solange es nicht so erstaunlich ist, dass es das zerreißt Nahkampf Gemeinschaft getrennt.
BP: Welche Auswirkungen denkst du a Nahkampf VC oder Remaster hätten auf die Community?
HB: Ich denke, das bestmögliche Szenario wäre eine offizielle Neuveröffentlichung von Nintendo Nahkampf auf der virtuellen Konsole. Sie würden eine Online-Kapazität hinzufügen, wo Sie jeden Monat für gut bezahlen würden, knackig, online. Es müsste sehr gut emuliert werden, mit minimierter Eingangsverzögerung.
Neue Zeichen ... vielleicht ... aber in dem Moment, in dem Sie ein neues Zeichen hinzufügen, Nahkampf, unsere aktuelle Version, ist veraltet. Das ist beängstigend ... Ich weiß nicht, ob wir das wollen. Was wir wollen, sind zwei identische Versionen von Nahkampf, NTSC, die wir auf dem Switch und auf neuen Bühnen spielen können ... bestenfalls. Neue Bühnen zu haben wäre cool, aber selbst das könnte die aktuelle Version von Melee überflüssig machen.
Es kommt also darauf an, welche Version von Nahkampf weiterhin Nahkampf ist. Wie viele Änderungen können Sie hinzufügen, bis es eine neue Sache wird? Es ist schwer zu sagen, je mehr ich darüber rede, desto weniger will ich es. Was Nintendo für Nahkampf tun muss, ist, es erneut zu bestätigen und es genau so freizugeben, wie es ist. Genau. Wie. Ist. Geben Sie uns einen Controller-Adapter, virtuelle Konsole, keine Berührungen. Bestenfalls im Online-Modus, aber keine Änderungen, die sich auf die Ergebnisse eines Turniers auswirken würden, wie sie gewesen wären.
BP: Wen sehen Sie als Ihren größten Wettbewerb in diesem Jahr in Smash?
HB: Ich denke, dass Armada gerade an der Spitze steht, aber ich war die letzte Person, die über ihm stand. Also ist er jetzt mein Rivale. Mein ganzes Jahr wird es sein, ihn mehr als alles andere zu schlagen. Ich möchte ihn jetzt mehr als alles andere schlagen. Mang0, ich spiele ihn immer gerne. Wenn es darauf ankommt, verlieren er und ich gegeneinander, wenn einem von uns die Disziplin fehlt. Wenn Mang0 ungeduldig ist, verliert er. Wenn ich das Gefühl habe, mit Mang0s Geschwindigkeit von Kopf bis Fuß gehen zu können, verliere ich. Wenn wir beide unsere Stärken ausspielen, haben wir ein großartiges Set. Also müssen wir uns gegenseitig respektieren, die Stärken des anderen anerkennen und mit unseren eigenen Stärken spielen und nicht versuchen, jemand zu sein, der wir nicht sind.
Leffen ist wirklich gut Ich denke, gegen ihn zu spielen ist wie eine Mischung aus Armada und Mang0, die etwas nervöser sein könnte. Gegen Mew2King zu spielen ist ... ärgerlich, weil er wie ein Roboter spielt, wie ein Computer, aber jedes Computerprogramm hat eine Möglichkeit, es zu schlagen. Ehrlich gesagt, jeder der Top-Jungs im Moment ist eine große Bedrohung. Ich kann nicht sagen, dass ich diese Person definitiv noch schlagen werde. Ich denke, keiner von uns kann das mehr sagen, weil wir uns an diesem Punkt so gut kennen, es geht nicht um vergangene Kenntnisse, es geht darum, wer am besten Jazz improvisieren kann.
BP: Wenn Sie auf die letzten Monate zurückblicken, in denen Sie eSports in Vollzeit betrieben haben, was ist die größte Lektion, die Sie gelernt haben, und was hoffen Sie für 2017 zu erreichen?
HB: Es waren aufschlussreiche vier Monate. Ich lerne eine Menge Dinge. Wenn Sie Ihren Job kündigen, um Ihre Leidenschaft zu teilen, weil Sie davon leben können, möchten Sie sicherstellen, dass Sie nicht das machen, was Sie an Arbeit lieben. Sie möchten sicherstellen, dass Arbeit Leidenschaft ist - keine Arbeit. Ich bin sehr nah dran, aus Versehen etwas zu machen Smash Ich habe in den letzten paar Monaten gearbeitet, weil ich dachte, es wäre alles, was ich brauchte.
Als ich in Alabama und Georgia war, habe ich einen Ingenieurberuf aufgegeben und dabei viel gelernt. Es war eine großartige Erfahrung. Als ich merkte, dass ich sehen wollte Nahkampf Um es voll auszudrücken, war es eine Art Nebensaison, ich hatte viel Freizeit und ich würde streamen. Streaming kann sehr gut sein, aber es kann auch eine Menge Arbeit sein. Sie fragen sich immer, ob Sie alles tun, um Ihr Publikum zu maximieren. Du fragst dich, ob du unterhaltsam genug bist, ob die Leute dich genug mögen, ob du ehrlich oder falsch wirkst.
Es ist lustig, weil ich als Jüngerer ein Anker sein wollte, und mir wurde klar, dass ich es jetzt mache, während ich spreche. Ein Großteil davon ist, du selbst zu sein und Spaß zu haben, aber es ist nicht immer einfach, Spaß zu haben, wenn du erwartest, was du sein möchtest. Der beste Weg, dies zu tun, ist, sich nicht darum zu kümmern, sondern einfach zu genießen, was Sie tun.
Ich habe ein Coding Boot Camp gestartet, weil ich ständig lernen möchte. Ich denke, wenn du nichts Neues lernst und dich nur auf eine Sache konzentrierst, tut es dir sehr weh. Es würde mir weh tun Nahkampf Fähigkeiten. Ich denke, weil ich jetzt ständig meine Gedanken ausübe, meine Nahkampf bleibt frisch.
Ich baue mir ein anderes Netz auf. Ich habe sozusagen die Scharniere von einem Sicherheitsnetz abgeschnitten, was meine Aufgabe war, und jetzt bin ich dabei, ein anderes für mich zu machen, damit ich mich wohler fühle und Nahkampf für Team Liquid mit der geringstmöglichen Eindringlichkeit spielen kann . So imitiert das äußere Leben Ihr Leben in Nahkampf, es imitiert Ihren Spielstil, es imitiert Ihre Bewegung. Wie jemand spielt Nahkampf Ich kann Ihnen viel darüber erzählen, was sie im Leben durchmachen, und es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie zeitlos das Spiel ist.
Hungrybox wird am Wochenende nach der Veröffentlichung des Switch am Smash Summit teilnehmen, aber er sagte, er werde die neue Konsole zu Hause haben, wenn er zurückkommt. Bevor wir uns trennten, sprachen wir über seinen am meisten erwarteten Titel. WAFFENund der Musikfestival-Zirkel in diesem Jahr im ganzen Land.
Ich möchte Hungrybox dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, mich zu treffen. Nachdem er ihn in einem lokalen Restaurant getroffen hatte, erklärte er sich eifrig bereit, Minuten nach meiner E-Mail mit mir zu sprechen. Du kannst ihm auf Twitter @LiquidHBox und auf Twitch folgen.