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Erst kürzlich wurde ein altes Videospiel, das ich vor 10 Jahren gern gespielt habe, zur Wiederbelebung angekündigt - aber in einer völlig anderen Umgebung. Das alte Spiel war Dark Age of Camelot und das neue Spiel heißt Camelot Unchained. Das neue Spiel wird von Mark Jacobs, ehemaliger GM / CEO / VP bei Mythic Entertainment, geleitet, der Dark Age of Camelot entwickelte, bis sie von Electronic Arts aufgegriffen wurden und zu EA Mythic wurden. Tatsächlich ist das neue Spiel ein völlig neues Spiel, das vom selben Entwickler betrieben wird, aber das Konzept bleibt dasselbe, bei dem der sehr aufregende RvR-Aspekt und der Camelot-Nervenkitzel weiterhin bestehen bleiben.
Die Ankündigung von Camelot Unchained ging im April bei Kickstarter online und erreichte zum Zeitpunkt des Endes am 2. Mai ihre Marke von über zwei Millionen Dollar an Crowdfunding. Ich schrieb an Mark Jacobs, um ihm genau mitzuteilen, warum das Projekt für mich so wichtig war. Ich glaube nicht, dass viele Leute verstehen, wie die Entwicklung von Spielen jenseits der typischen künstlerischen und kreativen Talente ein erstaunlicher Lebensretter sein kann.
Camelot ist auf mich gewachsen
Zum Zeitpunkt der Freilassung von Dark Age of Camelot hatte ich mein zweites Kind und die Zerstörung des World Trade Centers vom 11. September schickte monatelang Dutzende von Einsätzen. Nach meinem ersten Kind litt ich unter einer postpartalen Depression und hatte nicht viel zu erwarten. Dann geschah der 11. September und mein Mann konnte jederzeit abgerufen werden.
Dann machte mich mein Mann mit Dark Age of Camelot bekannt und ich spielte stundenlang mit ihm und seinen Freunden. Ich war zu der Zeit mit meinem zweiten Kind schwanger und erinnere mich, dass ich im RvR war und einige sehr schwere Wehen hatte. Mein Mann versuchte, mich vom Computer zum Krankenhaus zu bringen, aber ich sagte ihm, dass ich zuerst das RvR beenden wollte, weil ich kein Drückeberger war! Damals wusste ich, dass ich RvR wirklich genoss und ich hatte ein Spiel gefunden, das mir wirklich Spaß machte! Die ganze Zeit über dachte ich, ich wollte gerade in Camelot sein! Natürlich habe ich nie Medikamente gegen die Schmerzen genommen, also hatte das vielleicht etwas damit zu tun?
Ich bin nicht mehr einsam
Nun, wohlgemerkt, ich bin eine gut ausgebildete Frau - ich habe einen Doppelabschluss an der Hawaii Pacific University für Informatik und Unternehmertum, aber es war schwierig, mich in der Welt nach oben zu bewegen, da die Karriere meines Mannes an erster Stelle stand. Offensichtlich ist das Militärleben nicht jedermanns Sache. Ich hatte jedoch eine Karriere, zog alle 17 Monate drei Kinder auf und war eine Militärfrau ohne Familie oder Freunde. Natürlich war ich eine Spielerin (und die einzige Frau in meinen Informatikkursen im Jahr 1997), daher war es extrem selten (und ist es auch heute noch), solche Arten von Videospielmüttern zu finden. Ich war es gewohnt, allein zu sein, wenn mein Mann eine Weile im Einsatz war oder weg war, aber Camelot brachte mich der Welt und Menschen mit ähnlichen Interessen näher. Zum ersten Mal war dies ein Spiel, bei dem ich das Gefühl hatte, nie allein zu sein. Tatsächlich habe ich in Camelot Freunde auf der ganzen Welt gefunden und ich konnte sogar mit meinem Mann spielen, als er weg war!
Ich fand mein Zuhause fern von Zuhause
Die Sache mit Camelot ist, dass es für mich ein Zuhause in der Ferne war. Mein Leben ist und war ein großartiges Leben, aber mit so vielen Hüten, die ich trug, und so viel Verantwortung, die ich in der realen Welt hatte, hatte ich mich ein bisschen als Mutter und Ehefrau verloren. Zwischen Depression und Angst, drei Kinder im Abstand von 17 Monaten haben, mit mehreren Einsätzen zu tun haben, keine Familie oder Freunde in der Nähe haben, aufgrund unseres Lebensstils nicht in der Lage sind, meine Karriere voranzutreiben und innerhalb von 2-3 Jahren von einem Ort zum nächsten zu wechseln eine zeit lang brauchte ich ein solides stück phantasie, um a Heldin--jemand, den jeder kannte, den jeder liebte und an den ich immer wieder zurückkehren konnte. Camelot hat mich dorthin gebracht und bis heute machen mich die Geräusche, die Musik und die Umgebung nostalgisch.
Als Spieleentwickler erstellen sie also nicht nur Spiele für "Fans". Sie schaffen eine perfekte Wiedergabe unseres inneren Selbst. Als Menschen brauchen wir alle in schwierigen Momenten unseres Lebens etwas. Manche Menschen brauchen einen besten Freund, mit dem sie reden können, andere brauchen einen Helden, zu dem sie aufschauen können. Aber für mich gaben mir Mark Jacobs und Mythic Entertainment in einer Zeit, in der ich etwas brauchte, Camelot.