Hideo Kojima sagte auf seinem Twitter, dass es einen Grund dafür gibt Metal Gear Solid 5 's Charakter Ruhig, um die Garderobe zu haben, die sie im Spiel hat. Das Design ihrer Uniform, wenn man das so nennen kann, hat in einigen Message Boards für Aufsehen gesorgt. Der Charakter wird zumindest in einem Teil des Spiels so aussehen:
Kojima versuchte zu erklären, dass Quiet ein Gegenpol zu weiblichen Charakteren ist und dass es einen Zweck gibt, aber er sagt das Ziel nicht vollständig aus und möchte nur, dass die Menschen seinem Urteil vertrauen.
Ich weiß, dass es Leute gibt, die sich um "Ruhe" kümmern, aber keine Sorge. Ich habe ihren Charakter als Gegenentwurf zu den weiblichen Charakteren erstellt (cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. September 2013erschien in der Vergangenheit Kampfspiel, die übermäßig ausgesetzt sind. "Still", der kein Wort hat, wird auch in der Geschichte gehänselt. (Cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. September 2013(Cont) Aber sobald Sie den geheimen Grund für ihre Entdeckung erkannt haben, werden Sie sich Ihrer Worte und Taten schämen.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. September 2013
Thema "MGSV" ist "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SZENE" ⇒ "FRIEDEN" ⇒ "RACE". Die Geschichte berührt Missverständnisse, Vorurteile, Hass, Konflikte, verursacht durch (cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. September 2013der Unterschied von Sprache, Rasse, Sitte, Kultur und Vorlieben. (Cont)
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. September 2013(Forts.) Die Antwort der "Quiet" -Publikation vor wenigen Tagen, die vom Netz angeregt wurde, ist genau das, was "MGSV" selbst ist.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. September 2013Ich sage nicht, dass er in irgendeiner Weise Frauen in Spielen oder in ähnlicher Weise erniedrigt, sondern zu sagen, dass es einen Grund gibt, warum eine Frau in einem Schießstand so gut wie nichts trägt - eine Kriegsschlacht? Es gibt keinen Grund für diese Art von Outfit für eine weibliche Figur. Wer würde sich mit nichts als einem BH und einer Hose in einen Kampf stürzen? Wenn Quiet ein männlicher Charakter wäre, würde er dann ohne Hemd sein und nichts als Hundemarken tragen? Nein.
Es ist irgendwie entmutigend, wieder nicht in der Lage zu sein, eine realistische weibliche Figur in einem Spiel zu spielen. Ich denke, das Gaming-Publikum würde eine weibliche Figur genießen, die dafür bekannt ist, wie sie kämpft, und die tatsächliche Charakterentwicklung in einer Geschichte hat, da immer mehr Frauen heutzutage Spiele spielen. Außerdem kenne ich eine Menge Leute, die ebenfalls einverstanden sind. Entwickler können also nicht die Ausrede gebrauchen, „ihrem männlichen Hauptpublikum zuzuhören.“
Was denkst du über Kojimas Charakterdesign und seine Erklärung?