Metal Gear Solid V & Doppelpunkt; The Phantom Pain Guide - So entfernen Sie verschwommene Texturen in den maximalen Einstellungen

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 10 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Metal Gear Solid V & Doppelpunkt; The Phantom Pain Guide - So entfernen Sie verschwommene Texturen in den maximalen Einstellungen - Spiele
Metal Gear Solid V & Doppelpunkt; The Phantom Pain Guide - So entfernen Sie verschwommene Texturen in den maximalen Einstellungen - Spiele

Inhalt

Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist ein schönes Spiel. Es ist ein wunderschönes Spiel auf der Konsole - auf jeder Konsole - und das verdoppelt sich, wenn Sie es auf dem PC spielen, weil das Entwicklerteam alle Register gezogen hat: Keine 60 FPS-Obergrenze, gleichzeitig gerenderte dynamische Beleuchtung, komplexe Effekte Liste geht weiter.


Sie können einige der NVIDIA-Vergleichsbildschirme ansehen, in denen der PC mit der PS4 verglichen wird (die technisch fortschrittlichste Version, die Sie auf der Konsole erhalten können). Hier und Hier.

Wenn das gesagt ist, wirft es die Frage auf, dass viele, viele High-End-PC-Benutzer fragen: Warum sehen so viele Leute so viele verschwommene / schlammige Texturen, während sie auf den höchsten Einstellungen spielen?

Dieses Problem scheint am deutlichsten zu bestehen, wenn versucht wird, bestimmte Zeichen anzuzeigen - insbesondere Snake selbst.

Das ist das ganze Spiel!

Die schnellste und einfachste Lösung für dieses Problem ist zu Drehen Sie die Bildschirmfilterung herunter und setzen Sie sie auf "Hoch" anstatt auf "Sehr hoch". Auf diese Weise erhalten Sie gestochen scharfe Texturen, ohne andere High-End-PC-Einstellungen zu beeinträchtigen.


Wenn dies bei Ihnen nicht funktioniert, treten wahrscheinlich unterschiedliche, aber sehr ähnliche Probleme mit Grafiken auf.

Kantenglättung

es könnte auch daran liegen FXAA aus der Nachbearbeitung. Nachbearbeitung in MGSV: TPP deckt tatsächlich eine Reihe von Merkmalen ab (z.Lens Flare, Bloom, Reflections, Bewegungsunschärfe, Ambient Occlusion usw.) und sind einer der Hauptgründe, warum Ihr Spiel so gut aussieht wie es aussieht - und auch einer der Gründe, die Ihre Leistung am meisten beeinträchtigen.

Für die meisten PCs sollte es ausreichend sein, die Nachbearbeitung auf Mittel oder sogar Hoch zu halten, und das beste Gleichgewicht zwischen gutem Aussehen und Verarbeitungsleistung. Extra High kann verwendet werden, wenn Sie über erstklassige PC-Hardware verfügen.

Wenn du es ausschaltest (entweder mit einem Mod oder durch Einstellungen im Spiel), sehen deine Texturen viel schärfer aus ... aber natürlich, wenn du FXAA ausschaltest, schaltest du dein Anti-Aliasing aus und du ' Ich werde auf das übliche Problem der "Zacken" zurückkommen.


Ein Steam-Benutzer schlägt vor, das FXAA-Anti-Aliasing im Spiel beizubehalten, aber einen Mod wie Universal zu verwenden SweetFX Shader Suite und LumaSharpen auftragen (Stärke 0,65 - 1,0 max).

Bildschirmauflösung

Im Hinblick auf die Optimierung Ihrer Grafiken, aber abgesehen von den oben genannten Problemen mit schlechten Texturen, sollten Sie die native Auflösung Ihres Monitors verwenden.

Wenn Sie auf einem Monitor mit einem Seitenverhältnis von 21: 9 spielen, MGS: TPP unterstützt es offiziell nicht - aber alle Hoffnung geht nicht verloren, wenn Sie auf NVIDIA-Hardware spielen. Schauen Sie sich das Dienstprogramm für benutzerdefinierte Auflösungen an, das Sie finden Hier. Öffne NvidiaCP und wähle deine Auflösung.

Hoffe das hilft!