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- Die unhandlichen Regeln von Microsoft haben indie Entwickler jedoch davon abgehalten, ihre Spiele auf die Xbox 360 zu portieren.
- Patch-Gebühren sind also nicht das einzige Problem, wenn es um die Microsoft-Richtlinien geht.
Bisher hat Microsoft die Entwickler mit dem Patchen ihrer Spiele beauftragt. Mehrere Indie-Entwickler haben Microsoft offen für ihre Patch-Kosten beschimpft, die etwa 40.000 US-Dollar betragen und mehrere Studios dazu veranlasst haben, das Xbox-Format aufzugeben.
Angeblich ist das System als QS-Filter konzipiert. Die hohen Patch-Kosten sollten ein Wiederholen des Patches verhindern, sodass Entwickler ihre Spiele nur dann dem Zertifizierungsprozess von Microsoft vorlegen können, wenn sie sich sicher sind, dass ihr Spiel eine gute Qualität hat und dass mehrere Patches nicht funktionieren notwendig.
Die unhandlichen Regeln von Microsoft haben indie Entwickler jedoch davon abgehalten, ihre Spiele auf die Xbox 360 zu portieren.
Mehrere Entwickler haben Microsoft einen Albtraum genannt, mit dem sie arbeiten können. Das Unternehmen hat immer eine Gebühr erhoben, wenn ein Studio zum ersten Mal sein Spiel dem Zertifizierungsprozess unterzieht, damit es für die Veröffentlichung freigegeben werden kann. Danach gewährt Microsoft einen kostenlosen Update-Patch. Laut mehreren Entwicklern ist dies weiterhin der Fall, aber die spätere Neuzertifizierung aufgrund eines Titel-Updates ist jetzt kostenlos.
Trotz der Tatsache, dass das Format von Microsoft darauf ausgelegt ist, sicherzustellen, dass Entwickler ausreichend Zeit darauf verwenden, sicherzustellen, dass ihr Spiel "perfekt" ist, ist es für die Endbenutzer nachteilig, da das Beheben von Fehlern und beschädigten Dateien einen kostspieligen Prozess der Re-Zertifizierung und der Entwickler erfordert Vermeiden Sie den Update-Prozess.
Das Patch-Gebühren-Format ist nicht das einzige Problem, das Indie-Entwicklern feindlich erscheint. Die Tatsache, dass Indies keine eigenen Spiele auf den Konsolen von Microsoft (360 und XboxOne) veröffentlichen dürfen, wird für Entwickler als problematisch angesehen. Studios müssen von Microsoft Studios oder einem Drittanbieter veröffentlicht werden. Dies ist ein Problem für Entwickler, da Publisher einen Teil ihres Umsatzes einnehmen. Wenn sie von Microsoft Studios veröffentlicht werden, ist für die Xbox One eine zeitlich begrenzte Exklusivität erforderlich, sodass der Entwickler nicht am ersten Tag auf anderen Plattformen veröffentlichen darf.
Wenn sich der Entwickler für einen Drittanbieter entscheidet, um zeitliche Exklusivität zu vermeiden (ein Drittanbieter unterzeichnet offensichtlich keinen Vertrag zur Veröffentlichung nur auf Xbox Live, da er auf jeder Plattform alles abschneiden möchte), wird der Entwickler dies tun Sie geben einen großen Teil ihres Umsatzanteils auf allen Plattformen, nur um ihr Spiel auf der Xbox veröffentlichen zu können und die Freiheit, auf allen anderen Plattformen veröffentlicht zu werden.
Patch-Gebühren sind also nicht das einzige Problem, wenn es um die Microsoft-Richtlinien geht.
Hoffentlich wird Microsoft die Bedeutung von Indie-Entwicklern erkennen und seine Richtlinien ändern, um diese kleinen Studios anzusprechen, die neue interessante Ideen auf den Konsolenmarkt bringen können.