Microsoft-Mitarbeiter bespricht anonym das Family-Share-Programm

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
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War das jetzt abgebrochene "Always Online" -Feature von Microsoft wirklich so weitreichend, wie die Leute dachten? Ein anonymer Microsoft-Mitarbeiter hat kürzlich auf Pastebin gepostet. Dort finden Sie Informationen zu dem nun überarbeiteten Familienfreigabe-Plan und der Funktion, die als "immer online" bezeichnet wird.


Der Microsoft-Mitarbeiter, der erklärt, dass er Teil des Teams war, das die Infrastruktur für einige der Features erstellt hat, von Family Sharing über Always Online bis hin zum Kampf gegen gebrauchte Spiele, erklärt ausführlich, warum er sich so sehr für diese Features interessiert. und ist enttäuscht, sie gehen zu sehen.

Laut diesem anonymen MS-Mitarbeiter sind 48 Millionen Xbox-Benutzer bereits 24 Stunden am Tag online, und diejenigen, die nicht anwesend waren, würden letztendlich in die neue Reihenfolge geraten. Er argumentiert, dass benutztes Spielen ein kaputtes System ist, das den Entwicklern weh tut und etwas geben muss. "Die Entwicklung von Videospielen ist per definitionem ein Verlustführer und im Gegensatz zu anderen Formen von Medienvideospielen haben sie nur eine Einnahmequelle, und der Spieler wird an Sie verkauft", schreibt er.


Eine der interessantesten Enthüllungen dieses Artikels betrifft den Xbox One Family Sharing-Plan. Der Autor behauptet, es sei der Öffentlichkeit nicht richtig erklärt worden, und er wollte das klarstellen. Laut dieser Quelle würde das Family Share-Programm etwas ähnlicher sein wie ein Demoprogramm.

Sie können eine gemeinsam genutzte Bibliothek mit Spielen einrichten, und Familienmitglieder (andere von Ihnen angegebene Benutzer weltweit) können auf diese Bibliothek zugreifen und das Spiel für etwa 15 Minuten bis eine Stunde lang spielen. Nach dieser Stunde würden sie zum Marktplatz aufgefordert, wo sie das Spiel kaufen könnten, wenn sie wollten. Das System wurde als "spezieller Demo-Modus" bezeichnet und wurde anscheinend im Büro als "Spieläquivalent für Spotify und Pandora, es war ein soziales Netzwerk in sich selbst" herumgeworfen.


Hoffentlich würde dieses System für ältere Spiele Einnahmen generieren und Spiele mehr Bekanntheit verschaffen. Er behauptete auch, der Unterschied zwischen diesem System und einer Shop-Demo bestehe darin, dass die Demo zeitbasiert sei. Das bedeutet, Sie hätten Zugriff auf das gesamte Spiel. Es würde nur eine Frage sein, wie viel Sie in der vorgegebenen Zeit abschließen könnten. und die Idee, dass das System Ihre Daten speichern würde, falls Sie das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt gekauft haben. Einige gebrauchte Spiele verwenden jedoch bereits eine Form der zweiten Hälfte, in der Sie nach Abschluss der Demo aufgefordert werden, das gesamte Spiel zu kaufen und das Spiel fortzusetzen.

Der Autor schließt mit der Feststellung, dass die Familienfreigabe zwar nicht vollständig vom Tisch genommen wurde, sich aber auch nicht mehr wirklich darauf konzentriert.

Würden Sie die Familienfreigabe verwenden, wenn sie auf der Xbox One angeboten würde?