In einem kürzlichen Interview mit dem Telegraph beklagte sich der erfahrene Spieledesigner Shigeru Miyamoto über die aktuellen Trends, denen andere Spielefirmen folgten. Er wies darauf hin, wie die gleichen Spiele auf jedem System erscheinen und beschrieb es als langweilig.
Er gab jedoch zu, dass das, was diese anderen Unternehmen tun, geschäftlich sinnvoll ist. Obwohl Nintendo im letzten Quartal einen unerwarteten Gewinn von 215 Millionen Yen erzielte, kämpft der Verlag seit einigen Jahren mit finanziellen Problemen. Miyamoto scheint von dieser Tatsache nicht betroffen zu sein und konzentriert sich viel mehr auf die kreative Seite. Auf die Frage, was sein Unternehmen von der Konkurrenz trenne, antwortete er:
"Bei Nintendo wollen wir eine Umgebung, in der Spieleentwickler zusammenarbeiten und sich Ideen für Spiele ausdenken können, die noch nie zuvor möglich gewesen wären."
Was macht dieses Interview interessant ist, dass Miyamoto ist nicht mit einem Videospieljournalisten sprechen. Er sprach mit Robbie Collin, dem Filmkritiker des Daily Telegraph. Collin war in Tokio, um mit Miaymoto über seine Arbeit an den drei zu sprechen Pikmin Kurzfilme. Das Super Mario Der Schöpfer ist berüchtigt für seine Ablehnung der Verbindung zwischen Filmen und Videospielen. Dass viele Gaming-Unternehmen versuchen, ihre Produkte mit dem Wort "cinematic" zu verkaufen, verachtet er.
Er beklagt die Tatsache, dass viele junge Designer erkannt werden wollen, Geschichten kreieren wollen, die die Herzen der Menschen berühren. Für Miyamoto sollte es die Erfahrung sein, die berührt. Er sagt, dass im Film der Schöpfer und der Regisseur dieselbe Person sind; aber in Videospielen glaubt er, dass der Spieler der Regisseur ist.
Als Collin Miyamoto fragt, was die Videospielbranche von Filmen lernen kann, scheint er bei dem Gedanken ein wenig entsetzt zu sein. Er ist fest davon überzeugt, dass Videospiele nichts von Filmen lernen können. Spiele können den Spielern das Gefühl geben, ein Teil ihrer Welt zu sein, eine einzigartige Erfahrung, die weder durch Filme noch durch Literatur reproduziert werden kann, erklärt er.
Glaubst du, dass Miyamoto Recht hat? Sind zu viele Entwickler "langweilig"? Was können Videospiele Ihrer Meinung nach von der Filmindustrie lernen? Nehmen Sie an der folgenden Diskussion teil und teilen Sie mir Ihre Gedanken mit.