GamesBeat 2013 diskutiert den Branchendarwinismus

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
GamesBeat 2013 diskutiert den Branchendarwinismus - Spiele
GamesBeat 2013 diskutiert den Branchendarwinismus - Spiele

Während der GamesBeat 2013 wurde Kevin Chou, der CEO von Kabam, von Chris Kohler von Wired Game Life interviewt. Der Titel dieser Diskussion war Branchendarwinismus: Wachstum hängt von schneller Bereitstellung auf neuen Plattformen ab.


Chous Firma Kabam begann ursprünglich im September 2009 mit kostenlosen Spielen auf Facebook. Ihr erstes Spiel, Königreiche von Camelot, war revolutionär für Social Gaming, da es keine Energiebalken gab, keine Verpflichtung für Spieler, Freunde zu werben, und keine Wände von Spielern mit Posts zu spammen.

Nach zwei erfolgreichen Jahren auf Facebook hat sich Kabam auf andere Plattformen verzweigt. Sie bauten ihre Website Kabam.com in eine kostenlose Spieleplattform um und stellten ihre Spiele auch auf Congregate, Yahoo, Steam und anderen Websites zur Verfügung. Königreiche von Camelot wurde auf iOS und später für Android veröffentlicht. Sie konzentrieren sich darauf, das gleiche Gameplay auf den vielen Plattformen beizubehalten, die sie verwenden.

Kabam.com hostet jedoch nicht ausschließlich Kabam-Spiele. Es ist jetzt eine Plattform für andere Entwickler. Daran haben sie bei der Entwicklung ihrer Website viel gedacht.


„Ich denke, wir haben erkannt, dass wir eine völlig neue Schicht an technologischer Infrastruktur aufbauen müssen, damit unsere eigenen Spiele auf Kabam.com oder allgemein im Internet funktionieren. Und wenn wir zusätzlich zu dem, was wir ohnehin schon bauen mussten, ein weiteres Investitionsniveau investieren würden, könnten wir es anderen Spieleentwicklern zur Verfügung stellen und ... es ihnen viel leichter machen, ihre Spiele außerhalb von Facebook und auf andere Plattformen zu verlagern . ”-Kevin Chou

Laut Chou werden Entwicklungen, wie Spiele über Smartphones und Tablets gespielt werden, auch dazu beitragen, dass die Branche wächst. Zum Beispiel die Fähigkeit eines Spielers, einen Controller als Eingabegerät anzuschließen oder seinen Smartphone- / Tablet-Bildschirm auf einem Fernseher anzuzeigen. Spielgenres, die entweder nicht erforscht wurden oder auf dem mobilen Markt nicht erfolgreich waren, haben dann eine Chance, wie Ego-Shooter.


Als Antwort auf eine Frage des Publikums stimmt Chou zu, dass es für sie viel einfacher war, über Plattformen zu wechseln, da sie auf Facebook folgen. Es war einfacher, Spieler online anzulocken, als auf dem mobilen Markt, wo Spiele heruntergeladen werden müssen, bevor sie gespielt werden können.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich diese neuen Plattformen im Laufe der Zeit entwickeln.