Gildenführer & Doppelpunkt; Ein Konzept verteilter Führung

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 10 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Gildenführer & Doppelpunkt; Ein Konzept verteilter Führung - Spiele
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Inhalt

Eine akzeptierte Tatsache beim Online-Spielen ist, dass das Führen einer Gilde ein Chaos ist. Es geht darum, Katzen so lange wie möglich zu hüten, sie irgendwann auszubrennen und sie möglicherweise nach Tijuana zu bringen und eine neue Identität unter dem Namen Jorge anzunehmen. (Wenn Ihr Name bereits Jorge ist und Sie in Tijuana leben, ziehen Sie nach Montana und nehmen den Namen Cheryl an.) Und vielleicht ist ein Teil des Problems, dass niemand gerne Führung als Hobby annimmt.


Ich bin mir nicht sicher, aber es ist möglich, dass wir das Leiten einer Gilde weniger zu einem epischen Ereignis machen, von dem niemand unversehrt bleibt Ändern, wie es läuft? Vielleicht liegt das Problem daran, dass wir Gilden / Clans / etc. ist etwas, das sich organisch entwickelt hat, aber nicht unbedingt längerfristig funktioniert?

Die heutige Ausgabe ist also etwas anders. Anstatt wie üblich ein Problem zu lösen und Ratschläge zu geben, werde ich ein Modell vorschlagen, wie Gilden geführt werden können, das weniger Druck auf die Leute an der Spitze ausübt und die Gilde zu einem macht Rundum kooperativer. Wird es funktionieren? Ich weiß es nicht. Aber es scheint so, als ob es sich lohnt, es auszuprobieren.

Kein Herrscher, kein Meister

Das Wichtigste zuerst: Unter dieser Struktur gibt es keine Offiziere. Überhaupt keine. Es gibt wahrscheinlich einen Gildenanführer, aber das dient nur dazu, wie die meisten Gildenstrukturen in Online-Spielen funktionieren, in denen Sie sich befinden haben jemanden an der Spitze haben. Es ist kein Büro, das von jemandem besetzt wird, der einen anderen Zweck verfolgt als das Zuweisen von Rängen und das Sicherstellen, dass jeder die erforderlichen Berechtigungen für Spiele besitzt, bei denen dies ein Problem darstellt.


Anstelle von Offizieren werden die Mitglieder der Gilde in Teams eingeteilt. Diese Teams werden organisatorisch von der Gruppe als Ganzes gebildet und nicht (erneut) von irgendeiner Art von Offizier oder offizieller Führung. Wenn sich deine Gilde mit einem Schlachtzugsplan formiert World of WarcraftSie müssen beispielsweise Personal einstellen, Ressourcen sammeln, strategische Gruppen bilden und planen. Basierend auf dem, was ein Spieler tun möchte und was die Gilde insgesamt benötigt, wird ein neuer Spieler einer der Gruppen zugewiesen. Und das ist ihr neuer Job.

Jobs für alle

Nehmen wir an, diese hypothetische Gilde, die ich soeben beschrieben habe, hat insgesamt zwanzig Mitglieder, mit jeweils fünf Mitgliedern in jeder der oben genannten Gruppen. Sie sind Teil der Rekrutierungsgruppe. Ihre Aufgabe ist es, zusammen mit den anderen vier Personen, mit denen Sie in der Gruppe sind, neue Mitglieder zu finden, zu bewerten und ihnen Gründe für eine Mitgliedschaft zu nennen. Und das ist es, was du zur Gilde als Ganzes beiträgst.


Innerhalb jeder Gruppe werden Problemlösungen demokratisch gehandhabt. Wenn die anderen vier Mitglieder der Gruppe die Rekrutierung übernehmen und Sie zum Beispiel die Mietpreise für Wohnungen in Tijuana abfragen, antworten Sie keinem Offizier. Sie antworten dem Rest Ihrer Gruppe. Wenn eine Person in der Gruppe nicht mit Ihnen auskommt oder ein tiefes Problem damit hat, wie Sie Leute rekrutieren, aber alle anderen Sie mögen, gleichen sich die Dinge aus. Das Ziel dabei ist, dass Sie alle zusammenarbeiten und als Team agieren möchten, ohne jemand anderem zu antworten.

Als Gruppe haben Sie alle die Möglichkeit, neue Leute zu rekrutieren oder sie zu treten, je nach Situation. Sie haben jedoch nicht die Möglichkeit, Ressourcen in der Gildenbank zu verwalten, Sie haben keinen Zugriff auf den Gildenkalender oder ähnliches, und es wird nicht erwartet, dass Sie Raid-Strategien entwickeln. Ihr gesamtes Ziel ist es, sicherzustellen, dass jede einzelne Untergruppe, in der Sie arbeiten, zu Schnupftabak verarbeitet wird.

Intern kommunizieren

Offensichtlich werden Sie nicht in allen Dingen als unabhängige Einheiten arbeiten. Schließlich seid ihr alle Teil derselben Gilde. Der einfachste Weg, um Kommunikation zu ermöglichen, ist das Anbieten wöchentlicher "Statusberichte" in Foren oder Ähnlichem. Im Idealfall liegt die Verantwortung für das Aufschreiben dieser Dinge bei den Mitgliedern einer Gruppe, sodass jeder an der Reihe ist, Updates anzubieten und alle über die Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.

Wenn eine Besprechung erforderlich ist - sagen wir, dass ein Mitglied zu einem wichtigen Thema geworden ist -, delegiert jede Gruppe einen kleinen Teil ihrer Mitglieder, um eine neue Gruppe zu bilden, in der das Thema erörtert und Standpunkte angeboten werden. Diese Art von "Notfallrat" hat keine andere Macht, als über eine Lösung für das gegebene Problem zu diskutieren und zu entscheiden, und sobald dies erledigt ist, löst sich die Untergruppe wieder auf. Es gibt keine zusätzlichen Befugnisse, es ist nur eine kleine temporäre Gruppe, die herausfindet, wie mit einem Problem umgegangen werden soll, das ansonsten zur Diskussion der Beamten führen würde.

Es gibt wahrscheinlich noch andere feine Details, die ich mir nicht vorstellen kann, aber Sie haben eine allgemeine Vorstellung davon. In diesem Modell hat niemand die Macht oder zumindest nicht eine nennenswerte Menge für einen längeren Zeitraum. Die Macht liegt in den Händen der Mitglieder, und sie bewegt sich zwischen den Mitgliedern, wenn unterschiedliche Bedürfnisse in den Vordergrund rücken.

Vorteile und Nachteile

Der Vorteil dieses Formats scheint auf einen Blick ziemlich offensichtlich zu sein - im Gegensatz zu den meisten Führungsmodellen müssen Sie sich keine Sorgen über das Burnout von Beamten machen, da Sie eine überwältigende Menge an Verantwortung tragen. Jeder übernimmt die Verantwortung in gleichem Maße. Sie möchten vielleicht nicht allein ein Rekrutierungsbeauftragter sein, aber ein Fünftel der Arbeit eines einzelnen Rekrutierungsbeauftragten zu erledigen, fühlt sich nicht allzu beschwerlich an.

Es gibt auch das Gefühl, dass es die Idee, dass Offiziere eine Eliteklasse von Gildenmitgliedern sind, die vom Rest der Gilde getrennt sind, niederreißt. Dort sind keine Offiziere. Je nach Rang in der Gilde erhalten Sie keine weiteren Privilegien oder Fähigkeiten. Sie landen einfach in einer Gruppe, in der Sie das Beste tun können. Ich denke, das ist ein fairer Kompromiss und eine gute Chance für die Spieler, in die Gruppe zu investieren, der sie angehören.

Leider hat dies auch den Nachteil, dass eine Gruppe von Menschen reif genug ist, um zusammenzuarbeiten und zu kommunizieren, ohne dass ein Eingreifen von außen erforderlich ist. Ja, das sollte immer eine Vorgabe sein, wenn es um Leute geht, die im Internet interagieren, aber häufig ist nicht, und in diesem Fall können die Folgen katastrophaler werden. Wenn Sie ein Korps von Offizieren und eine störende Clique haben, haben Sie Leute, die sich das Problem ansehen und die Dinge auflösen können.

Natürlich wird dadurch auch die Idee zunichte gemacht, dass eine destruktive Clique die gesamte Macht über die Gilde ausüben kann, indem sie die Offiziere sind. Vielleicht steckt also überhaupt etwas dahinter.

Letztendlich geht es darum, Stabilität für das Zusammenleben von Gruppen zu handeln. Ob es voraussichtlich funktionieren wird oder nicht, hängt fast ausschließlich davon ab, wie gut du deinen Gildenkollegen vertraust und wie zuverlässig sie sich langfristig erweisen. Wenn die Gilde ein bisschen schuppig ist oder Sie diese Leute noch nicht kennen, wird es chaotisch. Aber wenn es zehn von Ihnen sind, die eine Gilde mit klaren Rollen und einer Vision für den Fortschritt bilden, ist dies vielleicht eine Gelegenheit, um sicherzustellen, dass niemand der Boss ist.

Und zum Teufel, es kann nicht schaden, Offizieren weniger Anlass zum Ausbrennen zu geben.

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