Mobile Game Grosses & Dollar; 2 Millionen Daily & Semi; Ich fühle mich wie ein Underachiever

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Mobile Game Grosses & Dollar; 2 Millionen Daily & Semi; Ich fühle mich wie ein Underachiever - Spiele
Mobile Game Grosses & Dollar; 2 Millionen Daily & Semi; Ich fühle mich wie ein Underachiever - Spiele

Der Mobilfunkmarkt boomt. Sie können die allgegenwärtigen Geräte oder die niedrigen Kosten von Titeln einfach nicht schlagen. Wie bei jedem Modell, das sich als erfolgreich erwiesen hat, drängen viele Profi- und Hobby-Entwickler auf der Suche nach ein bisschen Ruhm und Reichtum nach Rovio Wütende Vögel. In einem so hart umkämpften Markt werden Sie von schlechten Apps oder vielem anderen bombardiert verdammt Spiel, nur mit verschiedenen Titeln. Es ist also ziemlich bemerkenswert, wenn ein einziges Handyspiel durchschnittlich 2 Millionen US-Dollar einbringt jeden einzelnen Tag, nach aktuellen Finanzberichten.


Unzählige Spiele haben es schwer genug, die Entwicklungskosten auszugleichen und dabei Verluste zu erleiden GungHo Online's Puzzle und Drachen tritt massiven Arsch zur Melodie von vorbei 8 Millionen Downloads.

Der Puzzler ist kaum ein Jahr alt, treibt die japanische Firma aber bereits über das Nettovermögen von hinaus Zynga - ein Unternehmen, das trotz seines offensichtlichen Rückgangs immer noch einen hübschen Cent wert ist (oder Milliarden hübscher Pennys). Finanzdokumente zeigen, dass GungHo eine Steigerung von verzeichnete 1022,4 Prozent gegenüber dem Vorjahrund traf 91,4 Milliarden Dollar Umsatz. Sie haben sich jemals um 1000 Prozent verbessert? Dachte nicht so. Fauler.

GungHo ist kein Fremder zum Erfolg. Ihr bisher größter Bekanntheitsgrad war das MMORPG Ragnarok Online.